AI-mallit ja alustat

Mitä pelaajat ajattelevat tekoälystä?

Zac Amos
Lisää Unite.AI suosikkilähteisiisi Google-palvelussa
Closeup of a man holding a controller as he plays a videogame.
Keskeiset kohdatPelaajat hyväksyvät tekoälyn kehitystyökaluna, mutta vastustavat voimakkaasti sen…
Näytä lisää
  • Pelaajat hyväksyvät tekoälyn kehitystyökaluna, mutta vastustavat voimakkaasti sen käyttöä ihmisten luovien roolien, kuten ääninäyttelijöiden, korvaamiseen.
  • Pelaajat pelkäävät, että tekoälyn luoma sisältö saattaa tehdä peleistä tunteettomia ja geneerisiä heikentämällä niissä arvostamaansa inhimillistä ilmaisua.
  • Tekoälyn roolin läpinäkyvyys ja koulutusdatan eettinen hankinta ovat ratkaisevan tärkeitä pelitalojen luottamuksen ylläpitämiseksi pelaajien keskuudessa.

Tekoäly (AI) kehittyy nopeasti, ja pelit ovat joutuneet sen keskelle. Älykkäistä ei-pelattavista hahmoista taustajärjestelmiin, teknologia muokkaa jo pelien lopputulosta, vaikka pelaajat eivät heti huomaa sitä. Silti pelaajat eivät ole varmoja, miten he suhtautuvat itse teknologiaan. Jotkut näkevät sen hyödyllisenä työkaluna innovaatioille, kun taas toiset pelkäävät, että se voisi heikentää luovuutta ja vaikuttaa pelien takana oleviin ihmisiin.

MITEN TEKOÄLY JO TOIMII PELEISSÄ

Monet järjestelmistä, joiden kanssa pelaajat ovat vuorovaikutuksessa päivittäin, käyttävät tekoälyä jollain tavoin. Osa siitä on ilmeistä, kun taas toiset käytöt ovat niin integroituja, että useimmat pelaajat eivät edes huomaa, että se on läsnä.

1. ÄLYKKÄÄMMÄT EI-PELATTAVAT HAHMOT

Yksi helpoimmista paikoista, joissa tekoälyä voidaan nähdä pelaamisessa, on siinä, miten viholliset ja kumppanit käyttäytyvät. Sen sijaan, että he seisoisivat paikallaan tai juoksisivat samoja reittejä toistuvasti, hahmot reagoivat siihen, mitä pelaaja tekee, joskus tavoilla, jotka yllättävät pelaajat. Tämä arvaamattomuus on merkittävä syy siihen, miksi nykypelit voivat tuntua jännittäviltä myös tutuissa tai samankaltaisissa kohdissa.

Hyvä esimerkki on The Last of Us. Koska clickerit riippuvat äänestä eikä näöstä, jokainen ääni, jonka pelaaja tekee, on merkittävä. Tekoäly muuttaa täysin, miten viholliset liikkuvat tilassa ja reagoivat pelaajan toimiin, mikä vaatii erilaista pelitapaa. Myös ihmishahmot tuntuvat teräviltä. He voivat huutaa toisilleen, muuttaa taktiikkaa, kun jotain menee pieleen, ja reagoida tavoilla, jotka tekevät taistelusta aidon oloisen.

2. PELAAJAN KANSSA VUOROVAIKUTTAVAN TEKOÄLYN NOUSU

Viime aikoina jotkut pelit ovat alkaneet asettaa tekoälyä suoraan pelaajan eteen, sen sijaan, että se olisi piilotettu taustalle. Sen sijaan, että se hallitsee järjestelmiä tai käyttäytymistä, tämäntyyppinen tekoäly vuorovaikuttaa suoraan pelaajien kanssa, muuttaen, miten he ajattelevat päätöksentekoa ja edistymistä. Se on pieni, mutta tarkoituksellinen muutos siinä, miten kehittäjät käyttävät teknologiaa.

Se idea on selvä pelissä Synduality: Echo of Ada, jossa pelaajat on yhdistetty tekoälykumppanin, Maguksen, kanssa. Magus keskustelee pelaajan kanssa, tarjoaa neuvoja ja osallistuu aktiivisesti koko kokemukseen, sen sijaan, että se toimisi passiivisena avustajana. Peli on asettanut kumppanin pelaajan rinnalle, mikä selittää, miksi tämäntyyppinen tekoäly tuntuu erilaiselta kuin se, mitä pelaajat ovat tottuneet näkemään peleissä.

3. DYNAAMINEN VAIKEUSTASO JA HENKILÖKOHTAISTAMINEN

Tekoäly ilmenee nykypelien dynaamisessa vaikeustasossa ja henkilökohtaistamisessa. Jotkut pelit säätävät vaikeustasoa reaaliajassa pelaajan pelaamisen perusteella. Se voi tarkoittaa helpottamista, kun pelaaja kamppailee, tai paineen lisäämistä, kun asiat alkavat tuntua liian helppoilta, ilman että pelaamista keskeytetään asetuksen muuttamista koskevalla pyynnöllä.

Äskettäinen esimerkki on Resident Evil 4 Remake. Tämä peli käyttää sopeutuvia järjestelmiä pelaajan suorituskyvyn mukaan. Esimerkiksi, jos pelaajan terveys on vähissä, peli voi säätää vihollisten käyttäytymistä ja resurssien pudotusta, jotta se pysyy jännittävänä, mutta reiluna. Toisaalta vahva suorituskyky voi johtaa vaikeampiin kohtaamisiin, mikä saa jokaisen läpipeluukerran tuntumaan hieman erilaiselta, riippuen siitä, miten pelaaja lähestyy peliä.

PELAAJIEN KESKEISET HUOLET

Tekoäly on ilman muuta muokannut peliteollisuutta, mutta yksi asia, jota on huomattava, on, että siihen kohdistuu merkittävää vastustusta. Vaikka 60% pelaajista on avoin tekoälylle työkaluna, toiset näkevät todellisia riskejä siinä, miten sitä käytetään ja keihin se vaikuttaa. Nämä huolet ovat usein toistuvia teemoja, jotka ilmenevät pelaajien keskusteluissa.

PELAAJIEN PELKO “SIELUTTOMISTA” PELEISTÄ JA LUOVUUDEN MENETTÄMISESTÄ

Yksi suurimmista pelaajien esiin nostamista huolista, on, että tekoälyn runsas käyttö voisi tyhjentää pelien persoonallisuuden. Monet pelaajat pelkäävät, että jos studiot nojaavat liikaa generoituun sisältöön, pelit alkavat tuntua geneerisiltä, kierrätetyiltä tai tunneilmaisultaan latteilta. Tämä pelko liittyy esteettisiä seikkoja enemmän niiden ihmisten kunnioittamiseen, joiden suorituksiin pelaajat kokevat yhteyttä.

Itse asiassa 52% pelaajista sanoo vastustavansa voimakkaasti sitä, että studiot käyttävät tekoälyä näyttelijöiden suoritusten uudelleenluomiseen, jos alkuperäiset esittäjät eivät saa korvausta. Se on tärkeä raja monille. Pelit muistetaan usein ääninäyttelemisestä, kirjoituksesta ja inhimillisestä ilmeestä. Ajatus tämän työn uudelleenkäytöstä ilman suostumusta heikentää juuri niitä ominaisuuksia, jotka tekevät peleistä henkilökohtaisia.

KOULUTUSDATAAN LIITTYVÄT EETTISET HUOLET

On myös kasvavaa kritiikkiä siitä, miten tekoälymallit koulutetaan, erityisesti tekijänoikeuksien suhteen. Jotkut pelaajat ovat syyttäneet studioita tekoälyjärjestelmien käytöstä, jotka on koulutettu taiteilijoiden työllä ilman heidän suostumustaan, mikä on herättänyt verkkopahennusta.

Tämä kritiikki on tullut esille Fortnite-pelissä, jossa pelaajat kysyivät, olivatko tietyt pelin sisällöt tekoälyllä luotuja ja mitä dataa niiden luomiseen oli käytetty. Vaikka väitteitä ei ole todistettu, puutteellinen avoimuus lisää epäluottamusta ja pitää keskustelun kuumana.

AHDISTUS TYÖN MENETTÄMISESTÄ

Pelien ulkopuolella monet pelaajat ovat syvästi huolissaan siitä, mitä tekoäly merkitsee niiden ihmisten kannalta, jotka tekevät pelejä. Taiteilijat, kirjailijat ja ääninäyttelijät ovat usein keskellä näitä keskusteluja, erityisesti kun generatiiviset työkalut tulevat yleisemmiksi tuotantoprosesseissa. Nämä huolet ovat hyvin henkilökohtaisia.

Yhdessä Reddit-keskustelussa käyttäjä tiivisti mielipiteen suoraan, sanomalla: “Olen naimisissa ammattitaiteilijan kanssa. On ollut sydäntäsärkevää nähdä, mitä tekoäly on tehnyt hänen uralleen ja ennen kaikkea hänen intohimolleen.” Kommentit kuten tämä ovat syynä, miksi monet pelaajat vastustavat tekoälyn omaksumista. Kuitenkin mielipide ei ole luontaisesti teknologianvastainen – se johtuu huolesta tekoälyn pitkän aikavälin vaikutuksista luoviin työuriin ja pelaajille tärkeiden pelien taustalla oleviin ihmisääniin.

TEKOÄLYN KÄYTTÖ PELAAJIA VIERAANNUTTAMATTA

Monille pelaajille ongelma heijastaa huolia siitä, miten pelit käyttävät tekoälyä. Kun studiot hyödyntävät tekoälyä oikotienä tai luovan työn korvaajana, seuraa vastareaktio. Kun se esitetään tukityökaluna, reaktio on usein erilainen. Seuraavat ovat keinoja, joilla kehittäjät voivat sisällyttää tekoälyä pelienkehitykseen eettisesti ja tukevasti:

  • Käytä tekoälyä apuna, ei taiteilijana: Pelaajat hyväksyvät tekoälyn helpommin, kun se selvästi avustaa ihmiskehittäjiä eikä korvaa heitä. Tekoälyn käyttäminen työnkulkujen nopeuttamiseen, testaamisen tukemiseen tai järjestelmien parantamiseen jättää tilaa ihmisten luovuudelle johtamaan lopullista kokemusta.
  • Ole avoin yhteisölle: Pelaajat reagoivat myönteisemmin, kun studiot ovat avoimia siitä, missä tekoälyä käytetään ja miksi. Selkeä viestintä rakentaa luottamusta ja auttaa välttämään spekulaatiota, erityisesti tilassa, jossa salailu usein johtaa huonoihin oletuksiin.
  • Käytä tekoälyä saavutettavuuden ja osallistumisen parantamiseen: Yksi laajimmin hyväksytyistä tekoälyn käyttötavoista on esteiden poistaminen pelaamisesta. Noin 46 miljoonalla pelaajalla on toimintarajoitteita. Mukautuvat ohjaimet, älykkäät saavutettavuusasetukset ja henkilökohtaiset pelaamisen vaihtoehdot voivat tehdä suuren eron. Näissä tapauksissa tekoäly nähdään enemminkin työkaluna laajentamaan osallistumista.
  • Sitoudu eettiseen datanhankintaan ja toteutukseen: Koulutusdataan ja suostumukseen liittyvät huolet eivät ole katoamassa. Studiot, jotka priorisoivat eettisesti koulutettuja malleja ja reilua korvausta, lähettävät signaalin, että he arvostavat luojia yhtä paljon kuin teknologiaa itseään.

MISSÄ PELAAJAT PIIRTTÄVÄT RAJAN TEKOÄLYLLE

Pelaajat ovat vastustamassa tekoälyä, kun se tuntuu huolimattomalta, piilotetulta tai epäkunnioittavalta pelien takana olevia ihmisiä kohtaan. Harkitusti käytetty tekoäly voi tukea luovuutta, parantaa saavutettavuutta ja ratkaista todellisia kehityshaasteita viemättä kokemuksesta sen sielua. Ero johtuu aikomuksesta, avoimuudesta ja siitä, säilyvätkö ihmisten äänet pelin keskipisteenä.

Zac Amos on teknologia-aiheisiin erikoistunut kirjoittaja, joka keskittyy tekoälyyn. Hän toimittaa myös taustoittavia artikkeleita ReHackissa, jossa voit lukea lisää hänen töistään.