Tekoäly
Koneoppimismalli kehitettiin videopelien huijaamisen torjumiseksi

Jokainen videopelien pelaaja tietää, kuinka turhauttavaa on kilpailla huijareiden kanssa, mutta monet eivät tajua taloudellisia ja muita vaikutuksia peliin ja kehittäjään. Vaikka kehittäjä tekee mitä tahansa, jotkut yksilöt löytävät aina tavan huijata peliä. Tästä syystä Teksasin yliopiston Dallasin kampuksen tietojenkäsittelytieteen tutkijat ovat ottaneet tekoälylähestymistavan torjumaan nämä pelaajat.
Tutkimus julkaistiin IEEE Transactions on Dependable and Secure Computing -julkaisussa 3. elokuuta.
Tutkijat käyttivät suosituinta ensimmäisen persoonan ammuntapeliä Counter-Strikea kehittääkseen uuden lähestymistavan, mutta sitä voidaan soveltaa mihin tahansa massiiviseen moninpeliin, jossa keskuspalvelin vastaanottaa tietoliikenteen.
Counter-Strike on yksi markkinoiden suosituimmista ensimmäisen persoonan ammuntapeleistä, mikä tarkoittaa, että pelaajat käyttävät aina ohjelmistoja huijaamiseen. Peli sisältää joukkueita, jotka työskentelevät yhdessä torjumaan terroristeja pomminpurkamisen, panttivankien pelastamisen ja turvapaikkojen suojaamisen kautta. Pelaajat voivat ostaa voimakkaampia aseita ansaitsemalla pelirahaa.
Md Shihabul Islam on Teksasin yliopiston Dallasin kampuksen tietojenkäsittelytieteen tohtorikoulutettava Erik Jonssonin insinööritieteiden ja tietojenkäsittelytieteen koulussa. Islam, joka on itse Counter-Striken pelaaja, oli tutkimuksen pääkirjoittaja.
“Joskus, kun pelaat pelaajia vastaan, jotka käyttävät huijausta, voit tietää, mutta toisinaan se ei välttämättä ole ilmeistä”, hän sanoi. “Se ei ole reilua muiden pelaajien suhteen.”
Taloudellinen vaikutus
Monet pelaajat saattavat pitää huijaamista vain keinona pilata muille pelaajille, mutta siinä on paljon laajempia vaikutuksia. Pelaajat usein jättävät pelin tämän käyttäytymisen vuoksi, mikä voi aiheuttaa taloudellisen vaikutuksen kehittäjälle.
Esportsissa, joka on nopeasti kasvava ala, joka tuottaa noin 1 miljardin dollarin vuosittaisia tuloja, huijaamista rangaistaan joukkueita ja pelaajia vastaan kohdistuvilla sanktioilla. Nämä voivat sisältää disqualifioinnin, voittojen menetyksen tai täydellisen porttikiellon.
Huijaamisen havaitsemisen haasteet
Yksi merkittävimmistä haasteista, jotka liittyvät huijaamiseen MMO-peleissä, on, että se usein jää havaitsematta. Tärkeät tiedot pelaajan tietokoneesta pelipalvelimelle ovat salattuja, mikä tarkoittaa, että huijaamista havaitaan usein vasta pelilokien salaamisen jälkeen, ja se on liian myöhäistä. Tästä syystä UT Dallasin tiimi kehitti lähestymistavan, joka ei vaadi salaamista, vaan se analysoi salattua tietoliikennettä reaaliajassa.
Tohtori Latifur Khan on tietojenkäsittelytieteen professori ja Big Data Analytics and Management Lab -laboratorion johtaja UT Dallasissa. Hän on myös yksi tutkimuksen kirjoittajista.
“Pelaajat, jotka huijaavat, lähettävät tietoliikennettä eri tavoin”, Khan sanoi. “Yritämme kaapata nämä ominaisuudet.”
Peliliikenteen analysointi huijaamisen havaitsemiseksi
Tutkijoiden tutkimus käsitti 20 opiskelijaa, jotka käyttivät kolmea ohjelmistohuijausta pelissä, mukaan lukien tarkoitusohjelma, nopeushuijaus ja seinähuijaus. Tutkijat analysoivat sitten peliliikennettä palvelimelle ja palvelimesta, mikä johti tietynlaisten kuvioiden löytymiseen, jotka tunnistivat huijaamisen.
Tutkijat käyttivät tietoja kouluttaakseen koneoppimisalgoritmin, joka pystyy ennustamaan huijaamista kuvioiden ja ominaisuuksien perusteella. Tilastollisen mallin säätämisen jälkeen sitä voidaan soveltaa laajempiin ryhmiin. Yksi heidän lähestymistapansa näkökohtista on, että tietoliikenne lähetetään grafiikkaprosessoriin, mikä nopeuttaa prosessia ja vähentää keskusprosessorin työmäärää pääpalvelimessa.
Islamin mukaan muut peliyhtiöt voivat käyttää uutta lähestymistapaa omalla datallaan ja kouluttaa peliohjelmistoa omiin peleihinsä. Kun ohjelmisto havaitsee huijaamisen, se voidaan korjata välittömästi.
“Havaitsemisen jälkeen”, Khan sanoi, “voimme antaa varoituksen ja poistaa pelaajan pelistä, jos hän jatkaa huijaamista tietyssä aikavälissä.
“Tavoitteemme on varmistaa, että pelit kuten Counter-Strike säilyvät viihdyttävinä ja reiluina kaikille pelaajille.”










