Tekoäly
Tutkijat luovat AI-työkalun, joka voi luoda uusia videopelitasoja

Kun koneoppiminen ja tekoäly ovat kehittyneet monipuolisemmiksi, videopelit ovat osoittautuneet luonnolliseksi ja hyödylliseksi koekentäksi tekoälyalgoritmeille ja -malleille. Koska videopelit ovat havaittavissa ja määrättyjä mekaniikkoja, objekteja ja mittareita, ne tarjoavat mukavan tavan tekoälykehittäjille testata mallien monipuolisuutta ja luotettavuutta. Vaikka videopelit ovat auttaneet tekoälyinsinöörejä kehittämään mallejaan, tekoäly voi mahdollisesti auttaa videopelisuunnittelijoita luomaan omia pelejään. Hiljattain ryhmä tutkijoita Albertan yliopistossa suunnitteli joukon algoritmeja, jotka voivat automatisoida yksinkertaisten platform-pelien luomisen.
Matthew Guzdial on apulaisprofessori ja tekoälytutkija Albertan yliopistossa, ja Time-lehden mukaan Guzdial ja hänen tiiminsä ovat työskennelleet tekoälyalgoritmilla, joka voi automaattisesti luoda tasojen sivulle vierittäviä platform-pelejä. Tämä automaattinen tasonsuunnittelu voi säästää pelisuunnittelijoille aikaa ja energiaa, jotta he voivat keskittyä vaativampiin tehtäviin.
Guzdial ja hänen tiiminsä kouluttivat tekoälyä generoimaan platform-pelin tasojen kouluttamalla tekoälyä useiden tuntien ajan platform-pelien pelikuvaa. Guzdial, mukaan lukien pelit kuten alkuperäinen Super Mario Bros., Kirby’s Adventure ja Mega Man. Alkuvaiheen koulutuksen jälkeen tekoälyä käsketään tekemään ennusteita pelin säännöistä/mekaniikasta, vertaamalla oletuksiaan testikuvamateriaaliin pelistä. Kun tekoäly on onnistunut tulkitsemaan säännöt, joilla peli toimii, tutkijat käyttivät samankaltaista koulutusmenetelmää rakentamaan kokonaan uusia tasojen, joissa mallin säännöt testataan.
Guzdial ja hänen tiiminsä loivat “peli-grafiikka”, joka on yhdistelmä mallin uskomuksia säännöistä ja oletuksia siitä, miten tasot, jotka käyttävät näitä sääntöjä, on suunniteltu. Peli-grafiikka yhdisti kaikki olennaiset pelin ominaisuudet yhteen esitykseen, ja tämä esitys sisälsi kaiken tarvittavan tiedon pelin jälleenrakentamiseksi alusta alkaen. Kaikki mallin havaintojen sisältämä tieto yhdistettiin uusissa, ainutlaatuisissa tavoissa. Esimerkiksi tekoäly yhdisti Super Mario Bros ja Mega Man -pelejen piirteitä luomaan uuden tason, joka hyödyntää molempien pelien platform-mekaniikkaa. Kun tämä prosessi toistetaan toistuvasti, lopputuloksena voi olla kokonaan uusi peli, joka tuntuu hyvin samanlaiselta kuin klassiset platform-pelit, mutta on silti ainutlaatuinen.
Guzdialin mukaan, kuten Time-lehti lainaa, projektin idea on luoda työkalu, jonka pelikehittäjät voivat käyttää aloittaakseen oman tason ja pelin suunnittelun ilman, että heidän tarvitsee oppia ohjelmointia. Guzdial viittasi siihen, että Super Mario Maker on jo ottanut tämän konseptin ja kehittänyt sitä.
Guzdial ja tutkimusryhmän muut jäsenet toivovat voivansa viedä konseptin vielä pidemmälle, mahdollisesti luomalla työkalun, joka voi antaa ihmisille mahdollisuuden luoda uusia tasojen tai pelejä vain määrittelemällä tietyn “tunnelman” tai “näön”, jonka he haluavat. Kun malli vastaanottaa nämä määritykset, se voi luoda uuden pelin ainutlaatuisilla tasoin ja säännöin. Malli tarvitsisi vain kaksi pelin ruutua, jotta se voisi tehdä tämän, koska se voisi extrapoloida eroista näiden kahden ruudun välillä. Käyttäjä voisi antaa mallille palautetta, kun se generoi tasojen, ja malli luosisi uusia tasojen perustuen annettuun palautteeseen.
“Me olemme viimeistelemässä käyttöliittymää ja sitten me aikomme suorittaa ihmiskoe tutkimuksen selvittääksemme, olemme me oikealla tiellä”, Guzdial sanoi Time-lehdelle.
Vaikka kuluttajaystävällinen sovelluksen versio on vielä tulevaisuudessa, Guzdial ilmoitti olevansa huolissaan siitä, että peliteollisuus voi olla hitaasti omaksumassa tätä teknologiaa pelkäten, että se voi vähentää tarvetta ihmispelisuunnittelijoille. Huolimatta tästä, Guzdial uskoi, että jos kukaan on todennäköisesti käyttää tätä työkalua, ensimmäiset henkilöt, jotka sitä tekevät, ovat todennäköisesti riippumattomat pelikehittäjät, jotka voivat käyttää sitä luomaan mielenkiintoisia, kokeellisia pelejä.
“Voin täysin kuvitella, että mitä me saamme on jotkut intohimoiset riippumattomat kehittäjät, jotka leikkivät näiden teknologioiden kanssa ja luovat outoja, viileitä, mielenkiintoisia kokemuksia”, Guzdial sanoi. “Mutta en usko, että ne tulevat vaikuttamaan triple-A-pelikehitykseen lähitulevaisuudessa.”












