Ajatusjohtajat
Peliin generoitu data saattaa olla aliarvostetuin resurssi tekoÃĪlykoulutuksessa

TekoÃĪlyyritykset ovat viettÃĪneet viimeiset viisi vuotta kuluttamalla jokaisen tekstin, jokaisen kuvan ja jokaisen sirpin julkisesti saatavilla olevaa dataa internetissÃĪ. TÃĪmÃĪ tarjonta on ÃĪÃĪrellinen, ja olemme tulossa siihen pisteeseen, jossa ei ole enÃĪÃĪ riittÃĪvÃĪsti dataa yllÃĪpitÃĪmÃĪÃĪn edistymistÃĪ, josta se on tullut riippuvaiseksi.
On kuitenkin ilmeinen ehdokas, jota tekoÃĪlyteollisuus on suurelta osin laiminlyÃķnyt.
Rakennan pelijÃĪrjestelmiÃĪ elinkeinona, ja data, joka virtaa niiden lÃĪpi joka pÃĪivÃĪ, on aivan erilaista kuin mitÃĪ useimmat tekoÃĪlytutkijat ovat koskaan tyÃķskennelleet. Ja kuitenkin lÃĪhes kukaan pelien ulkopuolella ei nÃĪytÃĪ kiinnittÃĪvÃĪn siihen huomiota.
Pelialustat generoivat teratavun kÃĪyttÃĪytymisdataa joka pÃĪivÃĪ, jÃĪrjestelmÃĪllisiÃĪ, aikaleimattuja pÃĪÃĪtÃķksiÃĪ, taloudellista toimintaa ja sosiaalista vuorovaikutusta, kaikki ympÃĪristÃķissÃĪ, jotka on rakennettu johdonmukaisiin fysikaalisiin sÃĪÃĪntÃķihin.
LÃĪhes tÃĪmÃĪn datan osaa ei ole kÃĪytetty tekoÃĪlykoulutukseen. Ja niiden yritysten, jotka ovat kÃĪyttÃĪneet sitÃĪ, kuten DeepMind ja NVIDIA, ovat tuottaneet joitain merkittÃĪvimmistÃĪ lÃĪpimurroista alalla.
TekoÃĪlyn datongelma
Epoch AI:n tutkimus ennustaa, ettÃĪ julkisesti saatavilla oleva, ihmisten luoma tekstidatan varasto on tÃĪysin kÃĪytetty jossain vaiheessa vuosien 2026 ja 2032 vÃĪlillÃĪ. ChatGPT:n, Gemini:n ja Claude:n taustalla olevat mallit ovat jo kuluttaneet kÃĪytÃĪnnÃķssÃĪ kaiken, mitÃĪ internet tarjoaa.
Synteettinen data tai teksti, jonka tekoÃĪly generoi itselleen tekoÃĪlyyn syÃķtettÃĪvÃĪksi, on alan tyypillinen ratkaisu. Mutta mallit, jotka on koulutettu omalla tuotoksellaan, heikkenevÃĪt ajan myÃķtÃĪ dokumentoidun ilmiÃķn kautta, jota tutkijat kutsuvat mallikollapsiksi.
MielestÃĪni ala tarvitsee rikasta, interaktiivista, monitapaista tietoa, jossa syy ja seuraus tapahtuvat reaaliajassa ja jokaisella toiminnalla on mitattavissa oleva seuraus. Pelit tuottavat tÃĪsmÃĪlleen tÃĪtÃĪ, ja ne tekevÃĪt sen mittakaavassa, jota muu ei voi vastata.
Pelialustat puskevat teratavun kÃĪyttÃĪytymisdataa jÃĪrjestelmiinsÃĪ joka pÃĪivÃĪ. Pelaajien liikkeet, strategiset valinnat, reagointiajat, taloudelliset transaktiot ja sosiaaliset vuorovaikutukset kaikki virtaavat jÃĪrjestelmÃĪllisiin, aikaleimattuihin virtoihin, joita useimmat tekoÃĪlytutkijat eivÃĪt ole koskaan kosketteleita.
Viimeaikainen akateeminen tutkimus peligeneroidusta datasta esittÃĪÃĪ yhdeksÃĪn kategorioiden taksonomian tÃĪlle tiedolle ja vÃĪittÃĪÃĪ, ettÃĪ suurin osa siitÃĪ on kokonaan kÃĪyttÃĪmÃĪtÃķntÃĪ tekoÃĪlyteollisuudessa.
Voin vahvistaa sen omasta kokemuksestani. DatamÃĪÃĪrÃĪ, joka virtaa pelijÃĪrjestelmiÃĪmme lÃĪpi millÃĪ tahansa pÃĪivÃĪnÃĪ, olisi kultakaivos missÃĪ tahansa muualla tekoÃĪlytutkimuksessa. PeleissÃĪ se vain arkistoidaan tai hÃĪvitetÃĪÃĪn.
Miksi pelidata on erilaista
Kun rakennat pelimoottorissa riittÃĪvÃĪn kauan, alat ymmÃĪrtÃĪÃĪ, kuinka paljon jÃĪrjestelmÃĪllistÃĪ dataa olet istumassa, jota kukaan tekoÃĪlytutkija ei ole vielÃĪ pyytÃĪnyt. Jokainen istunto tuottaa synchronoituja fysiikkaa, pelaajan kÃĪyttÃĪytymistÃĪ ja jÃĪrjestelmÃĪtasolla olevaa syy-seuraussuhdetta mittakaavassa, jota on vaikea lÃķytÃĪÃĪ missÃĪ tahansa muualla.
Pelimoottorit pakottavat fysiikan noudattamista. Objektit putoavat, tÃķrmÃĪilevÃĪt ja rikkoutuvat johdonmukaisiin sÃĪÃĪntÃķihin, mikÃĪ tarkoittaa, ettÃĪ data sisÃĪltÃĪÃĪ kausaalisia suhteita jÃĪrjestelmÃĪtasolla eikÃĪ malleja, jotka arvaavat niitÃĪ tekstikorrelaatioiden perusteella.
Kun pelaaja laukaisee projektiilin, moottori laskee sen radan, ilmanvastuksen ja iskun. TekoÃĪly oppii ympÃĪristÃķstÃĪ, joka havainnollistaa fysiikkaa suoraan jokaisessa interaktiossa, eikÃĪ ympÃĪristÃķstÃĪ, joka kohdeltaa fysikaalisia lakeja tilastollisina approksimaatioina.
On myÃķs multimodaalinen kohdistusongelma. PelissÃĪ visuaalidata, ÃĪÃĪnihavainnot, pelaajan syÃķtteet ja ympÃĪristÃķn tila tapahtuvat samanaikaisesti ja kirjataan yhdessÃĪ. TÃĪllaisen luonnollisen synchronisaation kustannukset ovat valtavat todellisissa tietokannoissa, joissa tutkijat yleensÃĪ on merkittÃĪvÃĪ ja kohdistettava jokainen modaalinen ominaisuus kÃĪsin.
Pelit tuottavat myÃķs reunatapauksia mittakaavassa proseduraalisen sisÃĪllÃķn generoinnin kautta. No Manâs Sky on 18 kvintiljoonaa ainutlaatuista planeettaa, ja tekoÃĪlylle tÃĪmÃĪ vaihtelu on valtavan tÃĪrkeÃĪÃĪ, koska reunatapaukset mÃĪÃĪrÃĪÃĪvÃĪt, toimivatko mallit luotettavasti vai vaarallisesti.
Ja sitten on emergentti monimutkaisuus, joka saattaa olla arvokkain ominaisuus. Kun OpenAI asetti agenteja yksinkertaiseen piilopeliin, ne kehittivÃĪt kuusi eri vaihetta monimutkaisia strategioita kokonaan itsenÃĪÃĪn satojen miljoonien kierrosten aikana.
Ne rakensivat suojia siirrettÃĪvistÃĪ objekteista, kÃĪyttivÃĪt rampeja rikkomaan linnoituksia ja jopa hyÃķdynsivÃĪt fysiikkavirheitÃĪ surffatakseen laatikoita seinien yli. MitÃĪÃĪn sitÃĪ ei ohjelmoitu. Se kaikki syntyi peliympÃĪristÃķn sisÃĪllÃĪ ilman yhtÃĪÃĪn koodiriviÃĪ, joka olisi kertonut heille tehdÃĪ sitÃĪ.
TÃĪllainen itsegeneroitu monimutkaisuus on tÃĪsmÃĪlleen sitÃĪ, mitÃĪ tekoÃĪlytutkimukselle tarvitaan mittakaavassa, ja pelit ovat ainoat ympÃĪristÃķt, jotka tuottavat sitÃĪ luotettavasti ilman kallista ihmisen valvontaa.
Pelilautoista Nobel-palkintoihin
Selvin todiste siitÃĪ, ettÃĪ pelikoulutettu tekoÃĪly siirtyy todelliseen maailmaan, on jÃĪrjestelmÃĪ, joka voitti Nobel-palkinnon, ja se on esimerkki, johon viittaan aina, kun minulta kysytÃĪÃĪn, miksi rakensin urani peleistÃĪ ja tekoÃĪlystÃĪ.
DeepMind aloitti AlphaGolla vuonna 2016, sitten rakensi AlphaZeron, jÃĪrjestelmÃĪn, joka opetti itselleen shakin, gon ja shogin ilman mitÃĪÃĪn ihmistietÃĪmystÃĪ. AlphaZeron arkkitehtuuri muodosti perustan AlphaFoldille, joka ratkaisi 50-vuotiaan proteiinien taittumisen ongelman ja ansaitsi luojilleen vuoden 2024 Nobelin kemianpalkinnon.
DeepMindin toimitusjohtaja Demis Hassabis on ollut avoin tÃĪstÃĪ putkistosta. HÃĪn kertoi Scientific Americanille, ettÃĪ pelit eivÃĪt olleet koskaan lopullinen tavoite, vaan ainoastaan tehokkain tapa kehittÃĪÃĪ ja testata tekoÃĪlytekniikoita ennen kuin hÃĪn sovelsi niitÃĪ todellisiin tieteellisiin ongelmiin.
Muistan lukeneeni siitÃĪ ja tuntieni, ettÃĪ joku oli sanonut tÃĪsmÃĪlleen sen, mitÃĪ olin nÃĪhnyt pelikehityksen sisÃĪltÃĪ vuosien ajan.
TÃĪmÃĪ trajektoria on toistunut itsensÃĪ ympÃĪri koko alalla. VahvistusoppimisympÃĪristÃķt, joita OpenAI ensin standardoi Gymnasiumissa, muodostavat nyt tutkimuksen perustan robotiikassa, itseohjautuvissa ajoneuvoissa ja teollisessa automaatiassa.
Pelien kaltaiset rakenteet, agenteista, ympÃĪristÃķstÃĪ, toiminnasta ja palkkiosta, alkoivat tutkimuksen mukavuutena ja ovat sittemmin muodostuneet oletusarvoksi mille tahansa tekoÃĪlyjÃĪrjestelmÃĪlle, joka tarvitsee toimia fyysisessÃĪ maailmassa.
Pelit uutena simulaatiokerroksena
Joulukuussa 2025 NVIDIA julkaisi NitroGenin, perusmallin, joka on koulutettu 40 000 tunnin peliajasta yli 1000 pelin parissa. Malli katsuu julkisesti saatavilla olevia pelivideoita, poimii pelaajien toiminnat ohjaimen pÃĪÃĪllysteistÃĪ ja oppii pelaamaan pelejÃĪ suoraan raakapikseleistÃĪ.
NÃĪkymÃĪttÃķmissÃĪ peleissÃĪ, joissa se ei ollut koskaan aiemmin ollut, NitroGen nÃĪytti jopa 52 %:n parannuksen tehtÃĪvÃĪn onnistumisessa verrattuna malleihin, jotka on koulutettu alusta alkaen. Mutta todellinen merkitys piilee arkkitehtuurissa sen alla.
NitroGen toimii NVIDIA:n GR00T-robottiikkarakenteella, samalla perustalla, jota yhtiÃķ kÃĪyttÃĪÃĪ fyysistÃĪ tekoÃĪlyÃĪ ja simulaatiosta-todellisuuteen-siirtymistÃĪ Isaac Sim -alustalla. Pelien agentti ja tehtaan robotti jakavat saman perusrakenteen.
NVIDIA:n Jim Fan kuvasi projektiin âtoimintojen GPT:nâ rakentamista, yleispÃĪtevÃĪÃĪ mallia, joka oppii toimimaan missÃĪ tahansa ympÃĪristÃķssÃĪ.
Kuten henkilÃķ, joka rakentaa pelijÃĪrjestelmiÃĪ, jotka tuottavat tarkalleen sitÃĪ dataa, mitÃĪ nÃĪmÃĪ mallit kuluttavat, on minulle vaikea yliarvioida, mitÃĪ se merkitsee alalle, jossa tyÃķskentelen.
Ja tÃĪmÃĪ ei rajoitu NVIDIA:han. Waymo on kirjannut yli 20 miljardia simuloitua mailia kouluttaakseen itseohjautuvia ajoneuvojaan, kaikki pelimoottorityylisissÃĪ ympÃĪristÃķissÃĪ, jotka harjoittelevat skenaarioita, jotka ovat liian vaarallisia tai liian harvinaisia testatakseen oikeilla teillÃĪ.
Kirurgiset alustat, jotka on rakennettu pelimoottorien pÃĪÃĪlle, ovat osoittaneet dramaattisia parannuksia koulutettujen suorituskyvyssÃĪ. Kaupunkisuunnittelijat kÃĪyttÃĪvÃĪt samankaltaisia tyÃķkaluja liikenneoptimoimiseksi kaupunkitasolla.
Kirurgiset alustat, jotka on rakennettu pelimoottorien pÃĪÃĪlle, ovat osoittaneet dramaattisia parannuksia koulutettujen suorituskyvyssÃĪ. Kaupunkisuunnittelijat kÃĪyttÃĪvÃĪt samankaltaisia tyÃķkaluja liikenneoptimoimiseksi kaupunkitasolla. Pelimoottori on muodostunut universaaliksi simulaatiokerrokseksi, missÃĪ tahansa, missÃĪ tekoÃĪly tarvitsee oppia vuorovaikutuksen kautta ympÃĪristÃķnsÃĪ kanssa.
Infrastruktuuri, josta kukaan ei puhu
Kun ihmiset keskustelevat tekoÃĪlyinfrastruktuurista, he tarkoittavat yleensÃĪ datakeskuksia, GPU-klustereita ja laskentaa. Kaiken aikaa, jonka olen tyÃķskennellyt peleissÃĪ, voin laskea yhdellÃĪ kÃĪdellÃĪni, kuinka monta kertaa joku tekoÃĪlytilassa on maininnut peliympÃĪristÃķjÃĪ samassa hengenvedossa. TÃĪmÃĪ eroavaisuus tulee sulkeutumaan hyvin nopeasti.
TÃĪmÃĪ tulee olemaan vielÃĪ ilmeisempÃĪÃĪ, kun perinteiset tietokannat loppuvat. Teollisuudet, jotka tuottavat rikkaimman interaktiivisen datan, siirtyvÃĪt vÃĪÃĪjÃĪÃĪmÃĪttÃĪ tekoÃĪlytutkimuksen keskipisteeseen, ja pelit, simulaatiot ja virtuaalimaailmat ovat paremmin asemoituneet tÃĪyttÃĪmÃĪÃĪn tÃĪmÃĪn aukon kuin mikÃĪÃĪn muu.
Rahat seuraavat jo tÃĪtÃĪ trendiÃĪ. TekoÃĪly pelialalla arvioitiin 4,54 miljardiksi dollariksi vuonna 2025 ja on arvioitu saavuttavan 81 miljardia dollaria vuoteen 2035 mennessÃĪ.
Useimmat pelistudiot, joilla keskustelen, ajattelevat edelleen olevansa viihdeyhtiÃķitÃĪ. Mutta kun jÃĪrjestelmÃĪsi generoivat tarkalleen sen datan, jota seuraavan sukupolven tekoÃĪlymallit tarvitsevat koulutukseen, olet infrastruktuuriliiketoiminnassa, olitpa siitÃĪ tietoinen tai ei.












