Myslitelé

Zastupí AI umělce CG? Náboráři říkají „Ne!“

mm
Přidejte Unite.AI mezi své preferované zdroje na Google

Rychlý vzestup AI způsobil mnoha lidem nervozitu. V roce 2022 jsme byli již stresováni COVIDem a vlnou hromadných propouštění, které způsobil. Takže vznik nové technologie, která nabízí automatizaci lidské práce v téměř všech digitálních odvětvích, nepřidala důvěru do budoucna.

Průmysl herního vývoje se ukázal být besonders úrodnou půdou pro integraci AI do generování obsahu, což dělá digitální umělce jednou z nejzranitelnějších skupin zaměstnanců.

Dnes, když se ohlížíme za rokem 2022, kdy byl spuštěn Midjourney, vidíme, že poptávka po zkušených umělcích CG ve společnostech AAA i v nezávislých studiích zůstává. Co se změnilo, je to, že znalost nástrojů AI se stala konkurenční výhodou pro umělecký talent.

V agentuře Mission Hire, která se specializuje na nábor do herní a technické oblasti, jsme spojovali přední herní společnosti jako Wargaming, My.Games, GCORE s odborníky z odvětví, a jedna věc je jasná: AI je zde, aby zůstala. Umělci CG budou muset se přizpůsobit, ale situace je daleko od beznadějné. Pojďme se podívat na současný stav trhu s uměním CG v herním průmyslu, rozptýlíme mýty a odhalíme pravdu.

Postoj k AI v umění

Umělci byli vždy náchylní k „technologickým pokrokům“. Můžeme si jen představit, jak byli frustrováni akademičtí umělci zavedením počítačové grafiky. Dnes si už nedokážeme představit život bez digitálního obsahu. AI představuje další skok vpřed, který budeme plně rozumět až později.

Profesionální umělecká komunita zůstává znepokojena, někdy i nepřátelská, vůči zájmu zaměstnavatelů o dovednosti související s AI u potenciálních zaměstnanců. Podle zprávy A16Z Games, 88 % herních společností plánuje aktivně integrovat AI.

Zakladatelé těchto společností považují AI za silný nástroj pro zefektivnění vnitřních procesů na počátku projektu a snížení vývojových nákladů. Jsou ochotni nabízet konkurenční odměny umělcům se zkušenostmi s AI. Například případ Champions of Otherworldly Magic, který nabízí „15 000 USD měsíčně za exactly 10 hodin práce“, se zdá být atraktivní nabídkou, že?

Postoj společností k AI

Vedoucí uměleckých oddělení obvykle nepovažují AI za všelék, zejména když jsou pracovní postupy již zavedeny a týmy jsou plně ponořeny do konkrétního produktu. Společnosti, které dávají přednost kvalitě, raději zaplatí člověku, který je méně technicky zdatný, ale může „vidět“ hru a ví, jak ji udělat soudržnou.

AI může výrazně urychlit proces generování nápadů a hledání referenčních materiálů, které by jinak mohly trvat hodiny hledání na internetu. Bez trénovaného oka a zkušeností však AI nemůže sloužit jako kouzelná hůlka.

Ve společnostech AAA je tendence zaměstnávat specialistu na prompting, který by pracoval v páru s umělcem, ale ti dva nejsou vzájemně zastupitelní.

Pro nezávislá studia, která jsou často omezena omezenými zdroji, AI slouží jako urychlovač. V menších projektech AI pomáhá zaplnit mezery v lidských zdrojích a ušetřit čas a zdroje na rutinní úkoly, což umožňuje týmům soustředit se na vývoj a produkci.

Rozsah operací, které lze usnadnit touto technologií, je poměrně rozsáhlý. Modely AI jako Midjourney, Sora a Stable Diffusion jsou všestrannými nástroji, které pomáhají při širokém spektru aktivit, od generování ručně malovaných textur až po brainstorming nápadů. Kromě toho mohou umělci CG využívat AI k úspoře cenného času a energie na renderování, vytváření 3D objektů a dokonce i charakterových prototypů.

NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) je další pozoruhodný nástroj AI. Tato technologie generování snímků v reálném čase pomocí AI zvyšuje kvalitu grafiky bez potřeby výkonného hardwaru.

Můžete najmout model AI?

Je však důležité si uvědomit, že motory AI nemohou nést odpovědnost za výsledky. Zatímco vygenerované kusy jsou často používány jako náčrtky nebo skici, často vyžadují další manuální úpravy kvůli různým halucinacím, jako je generování rukou.

Další výzvou je proces školení modelu AI, který je neustále probíhající. Generativní modely vždy potřebují materiál ke školení. Ty, které jsou školeny na lidsky vytvořených datech, mohou dosáhnout působivých výsledků replikací stylistických nuancí a barevných palet konkrétního umělce. Ačkoli tyto nástroje mohou být cennými pomocníky pro týmy a zvýšit produktivitu, nebudou tak účinné samy o sobě.

Jakmile umělec přestane přispívat novým obsahem, model bude pokračovat ve školení na svých vlastních vygenerovaných assetech, což povede ke kreativní stagnaci a degeneraci.

Stable Diffusion nebo Midjourney nemohou dát život postavám nebo vytvořit prostředí, která jsou zajímavá k prozkoumání. Co mohou udělat, je ušetřit umělcům čas a energii automatizací rutinních úkolů, což jim umožní soustředit se na kreativní proces.

Je AI přítel, ne nepřítel?

Strach z AI, která přebírá kreativní práci, pochází z nesprávného použití a nepochopení jejího potenciálu amatéry, velkými korporacemi a těmi, kteří dávají přednost zisku před uměleckým talentem. Tyto entity často považují AI za zkratku nebo nástroj na snížení nákladů. Tímto způsobem ohrožují samou podstatu kreativity a inovací, které pohánějí odvětví vpřed.

Skutečná hodnota uměleckého talentu spočívá v jeho schopnosti vyvolat emoce, vyprávět příběhy a překročit hranice. Umělci přinášejí jedinečný pohled a hloubku porozumění, které nelze replikovat AI. Zatímco AI může certainly asistovat v kreativním procesu, mělo by být považováno za nástroj na zlepšení a podporu lidské kreativity, ne za její náhradu.

Marina Mendeleva je zakladatelka mezinárodní agentury pro získávání talentů Mission Hire. Během více než pěti let pomáhá Marina svým týmem IT společnostem a herním vývojářským studiím, včetně Wargaming, MY.GAMES, Gcore, atd., najímat odborníky z dané oblasti a manažery nejvyšší úrovně. V současné době Marina vyvíjí AI produkt, který má za úkol usnadnit najímání uměleckých talentů v herním průmyslu.