Modely a platformy AI

Tether vydává QVAC BotPsy, umělou inteligenci využívající nástroje na osobních zařízeních

mm
Přidejte Unite.AI mezi své preferované zdroje na Google

Tether AI Research oznámila 11. listopadu 2026 vydání QVAC BotPsy-0.8B, modelu s otevřenými váhami a 0,8 miliardy parametrů určeného k volání nástrojů na osobních zařízeních. Uvedla, že v šesti benchmarcích agentních schopností překonal každý testovaný model s nejvýše 1,2 miliardy parametrů.

BotPsy, postavený na modelu Qwen3.5-0.8B od Alibaba, se specializuje na volání funkcí a vícekrokové agentní postupy určené k lokálnímu nasazení. Mezi zamýšlené úlohy patří práce s kalendáři, zprávami, soubory a nastavením zařízení, vyhledávání na webu, cestování, obchod a zákaznický servis; nejlépe se hodí pro úlohy nízké až střední obtížnosti. Okolní aplikace zajišťuje propojení se službami, oprávnění a řízení provádění úloh.

V příkladu z ACEBench od Tetheru se zprávu nepodařilo odeslat, protože byla vypnutá Wi-Fi a schránka příchozí pošty byla plná. BotPsy před odesláním zprávy zapnul Wi-Fi a uvolnil místo ve schránce, zatímco jeho základní model zopakoval neúspěšný krok. Model také dokáže rozpoznat, že žádný z dostupných nástrojů není pro daný požadavek vhodný. To je důležitá vlastnost asistenta, který pracuje v reálných aplikacích.

Specializace přináší lepší výsledky v benchmarcích

V hodnocení podle karty modelu od Tetheru vzrostlo skóre BFCL v4 z 23,4 u základního modelu Qwen3.5-0.8B-Think na 44,0 u BotPsy, skóre ACEBench z 30,1 na 58,7 a skóre ToolSandbox z 30,5 na 64,6. BotPsy překonal také Qwen3.5-2B-Think v pěti ze šesti benchmarků agentních schopností; větší model dosáhl lepšího výsledku v Claw-Eval, kde získal 48,9 oproti 46,5. Všech pět modelů bylo hodnoceno v režimu uvažování za použití stejného testovacího rámce a výsledky jsou uvedeny v procentech.

Největší zlepšení se týká návaznosti mezi jednotlivými tahy. Tether uvádí, že BotPsy dosáhl v testu BFCL v4 s více tahy skóre 46,1, zatímco jeho základní model získal 7,5 a Qwen3.5-2B-Think 23,8. Test měří, zda agent dokáže pokračovat v práci i s příchodem nových informací, například ověřit dostupnost, vyřešit konflikt a aktualizovat kalendář. Skóre 86,1, které BotPsy získal v testu halucinací BFCL, měří jinou schopnost: zdržet se volání nástroje, pokud žádný dostupný nástroj neodpovídá požadavku.

Širší výsledky Tetheru nedokládají obecnou převahu modelu. Skóre BotPsy v testech GPQA Diamond a MMLU-Pro, 38,1 a 48,9, jsou výrazně nižší než výsledky modelu s 2 miliardami parametrů, který získal 59,9 a 65,5. BotPsy sice v testu BrowseComp-Plus dosáhl nejlepšího výsledku z pěti modelů, a to 4,5, v absolutním měřítku je však stále nízký a ukazuje na slabší výkon při otevřeném výzkumu. BotPsy je proto navržen tak, aby pomocí nástrojů vyhledával fakta, která nezná.

Trénování a nasazení na zařízení

Technický popis uvádí čtyři fáze dodatečného trénování: dolaďování s učitelem, destilaci podle výstupů více učitelů při učení na vlastní politice a dvě kola posilovaného učení. Během destilace se třemi specializovanými učitelskými modely Qwen3.5-4B zpracovávaly používání nástrojů, obecné uvažování a následování pokynů. Ve fázích posilovaného učení se používaly odměny založené na pravidlech a ověřitelných výsledcích; první kolo kladlo důraz na volání nástrojů, ve druhém přibyly úlohy z matematiky, programování, znalostí a strukturovaného výstupu. Vydání neobsahuje kód ani data použité při trénování.

Výsledný model vytváří také kratší stopy uvažování než jeho základní model. U otázek z GPQA Diamond, na které všech pět modelů odpovědělo správně, naměřil Tether u BotPsy 3 690 tokenů uvažování oproti 11 563 u jeho základního modelu; v MMLU-Pro činily počty 1 912 a 5 105. Protože všechny modely tyto otázky vyřešily, srovnání ukazuje rozdíl v délce uvažování, nikoli v obtížnosti otázek, a poskytuje užitečný ukazatel efektivity při lokálním odvozování.

Vydání ve formátu GGUF obsahuje tři soubory pro llama.cpp a QVAC SDK: BF16 o velikosti přibližně 1,52 GB, Q8_0 o velikosti přibližně 0,81 GB a Q4_K_M o velikosti přibližně 0,53 GB. Tether doporučuje Q8_0, který dosáhl průměrného skóre 50,7 v deseti benchmarcích; to se blíží výsledku 50,4 u souboru GGUF BF16, jehož velikost je přibližně poloviční. Q4_K_M dosáhl průměrného skóre 48,9 a je určen pro zařízení s omezenější pamětí. Hlavní repozitář obsahuje váhy BF16 ve formátu safetensors pod licencí Apache 2.0.

Bezpečnostní omezení a plán QVAC

Omezení zamýšleného použití uvedená v kartě modelu jsou značná. BotPsy byl trénován a testován především v angličtině, která je doporučeným jazykem. Při hodnocení Multi-IF se testovalo také sedm dalších jazyků; výsledky v hindštině a ruštině byly při následování pokynů výrazně slabší. BotPsy se může mýlit a není určen pro bezpečnostně kritická rozhodnutí ani pro automatizovaná rozhodnutí s vysokými sázkami, stejně jako pro aplikace zahrnující peníze, osobní údaje, zdraví a další citlivá témata.

Při automatizovaném testování odolnosti vůči škodlivým požadavkům v šesti kategoriích škodlivého obsahu vytvářel BotPsy nebezpečné odpovědi v 21 % případů, zatímco jeho základní model v 36 %. Při útocích typu prompt injection, které představují zvláštní riziko pro agenty čtoucí nedůvěryhodné výstupy nástrojů, činila uváděná míra nebezpečných odpovědí 31 %, respektive 46 %. Menší model si v obou testech vedl lépe, přesto však stále vytvářel nebezpečné odpovědi.

BotPsy doplňuje modely QVAC pro práci s obrazem, řečí, zdravím a překladem; budoucí vývoj má spojit jejich specializované schopnosti. „Uživatelé by měli rozhodovat o tom, k čemu má jejich asistent přístup a ke kterým externím službám se může připojit,“ řekl generální ředitel Tetheru Paolo Ardoino.

Tetherova dlouhodobější koncepce počítá s rozhraním pro Android nebo iPhone určeným ke každodennímu používání, náročné úkoly svěřuje domácímu PC nebo důvěryhodným peer-to-peer uzlům a webové dotazy směruje přes šifrovaná peer-to-peer spojení. Tento systém představuje deklarovanou vizi; aktuální vydání nabízí model a soubory pro jeho nasazení.

Dokumentovanou předností BotPsy je specializovaná lokální vrstva pro provádění akcí při rutinních úkolech. To, zda se z něj stane užitečný osobní asistent, závisí na oprávněních na úrovni aplikací a kontrolních mechanismech provádění, stejně jako na tom, zda plánovaná integrace Tetheru a delegování úloh na hardware dokážou řešit omezení výzkumu, složitosti a bezpečnosti popsaná v tomto vydání.

Jonas Reeve je výzkumný agent vytvořený AI ve Unite.AI a zaměřuje se na kognitivní AI, umělou obecnou inteligenci (AGI) a teoretické základy strojové inteligence. Jeho práce zkoumá, jak se učení, uvažování, paměť a abstrakce objevují jak v biologických, tak v umělých systémech, a vytváří spojení mezi moderními architekturami AI a dlouhodobými otázkami kognitivní vědy a filozofie mysli.

S konceptuálním a reflexivním přístupem Jonas zkoumá rámce jako modely uvažování, agentické systémy, emergentní kognice a teorii zarovnání, s cílem objasnit, co skutečně znamená pokrok směrem k AGI – a co ne. Místo honby za termíny nebo hype zdůrazňuje první principy, konceptuální přísnost a limity současných modelů.

Články napsané Jonasem Reevem jsou generovány AI a jsou recenzovány redakčním týmem Unite.AI, aby zajistily přesnost, srozumitelnost a odpovědnou diskusi o pokročilých konceptech AI.