AR, XR a mozková rozhraní

Nová technologie by mohla umožnit „cítit“ objekty prostřednictvím dotykových obrazovek

mm
Přidejte Unite.AI mezi své preferované zdroje na Google

Tým výzkumníků z Texas A&M University se snaží dále rozvíjet technologii, která by mohla vést k vylepšeným dotykovým obrazovkám, které by nám umožnily „cítit“ objekty. Tato nová technologie by nás zavedla dále než zařízení, které pouze vnímá a reaguje na dotyk, a to tím, že lépe definuje, jak prst interaguje s takovým zařízením.

Tým je veden Dr. Cynthia Hipwell, která je profesorkou na katedře mechanického inženýrství na univerzitě.

Výzkum byl zveřejněn minulý měsíc v časopise Advanced Materials.

Nový typ rozhraní mezi člověkem a strojem

Cílem týmu je vyvinout rozhraní mezi člověkem a strojem, které by dotykovým zařízením umožnilo poskytovat uživatelům více interaktivní dotykové zkušenosti. Tohoto cíle dosahují tím, že vyvíjí technologii, která může napodobit pocit fyzických objektů.

Podle Hipwell existuje mnoho potenciálních aplikací, jako je například více imerzivní virtuální realita (VR), která může zobrazení dotykových rozhraní, jako jsou ty v přístrojové desce motorového vozidla. To by také mohlo umožnit virtuální nákupní zkušenost, kde uživatelé mohou skutečně cítit texturu materiálů prostřednictvím zařízení předtím, než je koupí.

„Toto by nám mohlo umožnit skutečně cítit textury, tlačítka, posuvníky a knoflíky na obrazovce,“ řekla Hipwell. „To může být použito pro interaktivní dotykové displeje, ale jedním z hlavních cílů by bylo jistě umožnit dotyk při nákupu, aby uživatelé mohli cítit texturu tkanin a dalších produktů, zatímco nakupují online.“

Dokonalení haptické technologie

Hipwell říká, že „dotyková“ stránka současné dotykové technologie je vlastně více pro obrazovku než pro uživatele. Avšak vztah mezi uživatelem a zařízením může být nyní více vzájemný díky vzniku a dokonalení haptické technologie.

Přidáním dotyku jako smyslového vstupu lze obohatit virtuální prostředí a to by mohlo usnadnit komunikaci, která je目前 přenášena prostřednictvím zvuku a vizuálu.

“Když se díváme na virtuální zkušenosti, jsou většinou audio a vizuální nyní a můžeme dostat audio a vizuální přetížení,” řekla Hipwell. “Možnost přinést dotyk do rozhraní mezi člověkem a strojem může přinést mnohem více možností, mnohem více realismu a to může snížit toto přetížení. Haptické efekty lze použít k upoutání pozornosti, aby něco bylo snazší najít nebo udělat pomocí nižší kognitivní zátěže.”

Tým se zabývá neuvěřitelně složitým rozhraním, které se mění v závislosti na uživateli a podmínkách prostředí.

“Zabýváme se elektro-mokřením (silami, které vyplývají z aplikovaného elektrického pole), elektrostatickými efekty, změnami vlastností prstu, materiálovými vlastnostmi a povrchovou geometrií zařízení, kontaktní mechanikou, tekutým pohybem, přenosem náboje – vlastně vším, co se děje v rozhraní, abychom pochopili, jak lze zařízení navrhnout, aby bylo více spolehlivé a mělo vyšší výkon,” řekla Hipwell. “Naším konečným cílem je vytvořit předpovědní modely, které umožní návrhářům vytvářet zařízení s maximálním haptickým efektem a minimální citlivostí na uživatele a environmentální variace.”

Hipwell věří, že tyto funkce budou začínat být implementovány do běžných zařízení v příštích několika letech.

“Domnívám se, že rané prvky toho budou určitě během příštích pěti let,” řekla Hipwell. “Poté to bude pouze otázka zrání technologie a toho, jak pokročilá, realistická a rozšířená se stane.”

Alex vede AI‑poháněné zpravodajské operace společnosti Unite.AI, spojující žurnalistiku, výzkum a automatizaci, aby podpořil včasné a škálovatelné pokrytí umělé inteligence. Jeho práce pomáhá zajistit, aby se nové vývoje umělé inteligence rychle objevovaly, a to při zachování redakčních standardů publikace.