Modely a platformy AI
NBA Používá Umělou Inteligenci Pro Vytvoření Výběrů

Národní basketbalová asociace (NBA) bude používat umělou inteligenci a strojové učení pro vytvoření výběrů pro svůj víkend All-Star.
Liga testuje tuto technologii již mnoho let, počínaje rokem 2014. Pochází z WSC Sports, izraelské společnosti, a používá se k analýze klíčových momentů každé hry za účelem vytvoření výběrů. Jedním z důvodů této změny je, že sociální média se stávají stále důležitějším způsobem, jak oslovit fanoušky, a přizpůsobené výběry mohou dosáhnout více lidí.
Během víkendu All-Star bude mít každý jednotlivý hráč svůj vlastní výběr vytvořený softwarem.
Bob Carney je senior viceprezident pro sociální a digitální strategii NBA.
“Toto je něco, co bychom dříve nedělali, když jsme museli dělat to ručně a zveřejňovat to na 200 sociálních a digitálních platformách v USA,” řekl.
“Vyvinuli jsme tuto technologii, která identifikuje každou hru,” řekl Shake Arnon, generální manažer WSC North America.
Strojové učení nebo umělá inteligence je využívána softwarem, a identifikuje klíčové momenty v hrách prostřednictvím vizuálních, audio a datových signálů. Software je pak schopen vytvářet výběry, které lze sdílet na sociálních médiích a jinde. Podle WSC Sports vytvořili více než 13 milionů celkových klipů a výběrů v roce 2019.
“Poskytujeme jim streamy našich her a oni jsou schopni identifikovat momenty v hrách, které nám umožňují automatizovat vytváření a distribuci výběrů,” řekl Carney.
Podle Carneyho, který pracoval pro NBA téměř 20 let, nebyl si jistý technologií, když se poprvé setkal se WSC Sports.
“Slyšeli jsme mnohokrát prezentaci o automatizovaném obsahu…zřídka mohou poskytovatelé obsahu to udělat,” řekl.
Nakonec změnil názor po pilotním testu s vývojovou ligou NBA, který ukázal potenciál technologie, pokud by se používala ve větším měřítku. Nyní je technologie WSC používána na všech platformách NBA, včetně WNBA, G-League a e-sportu.
Používání umělé inteligence výrazně snížilo čas potřebný pro vytvoření výběrů.
“Předtím to mohlo trvat hodinu, aby se vytvořil balíček výběrů po zápase,” řekl Carney. “Nyní to trvá několik minut, aby se vytvořilo více než 1 000 balíčků výběrů.”
Dlouhodobým cílem WSC je personalizovaný obsah, a věří, že je to budoucnost sportovních výběrů. Chtějí, aby každý fanoušek mohl získat personalizovaný obsah doručený přímo jemu.
“Chci být jako fanoušek…poskytujeme nástroje, aby jste viděli, co chcete a kdy,” řekl Arnon.
NBA říká, že použití nové technologie nebude mít za následek ztrátu pracovních míst, problém, který je často spojen s implementací umělé inteligence a automatizace.
“Co to vlastně udělalo pro nás, je to, že jsme mohli vzít naše nejlepší vypravěče a nechat je soustředit se na všechny úžasné příběhy…zatímco stroje se soustředí na automatizaci,” řekl.
WSC, nebo Světové centrum scoutingu, je používáno téměř všemi sportovními ligami, včetně PGA Tour a NCAA. Celkem 16 sportů používá tuto společnost.
Podle Arnona, “NBA byla vždycky svatý grál. Nyní jsme v naší šesté sezóně a každý rok děláme více věcí, abychom pomohli NBA vést a dostat obsah NBA k více fanouškům po celém světě.”
Společnost získala 23 milionů dolarů série C financování v srpnu a jejich celková kapitál je nyní 39 milionů dolarů. Některými investory jsou Dan Gilbert, majitel Cleveland Cavaliers, a rodina Wilf, majitelé Minnesota Vikings. Bývalý komisař NBA David Stern je poradcem společnosti.
WSC má více než 120 zaměstnanců a budovy v Tel Avivu, New Yorku a Sydney, Austrálii. Plánují expandovat do Evropy v průběhu následujících dvou let.












