Partnerství
Disney a Adobe oznamují alianci v oblasti AI s vlastními modely Firefly

Adobe oznámila víceletou strategickou alianci se společností The Walt Disney Company dne 9. listopadu 2026 a stala se oficiálním partnerem Disney pro inovace v oblasti AI. Dohoda zahrnuje vlastní modely Firefly Foundry a technickou spolupráci napříč provozem zábavních parků, studií a sportovními aktivitami Disney.
Dohoda oznámená na konferenci Adobe MAX poskytuje Disney přednostní přístup k nejnovějším technologiím Adobe v oblasti AI, kreativity a médií, včetně Firefly, Firefly Foundry, Premiere a Photoshopu. Produkční procesy Disney podpoří vyhrazené technické a výzkumné týmy Adobe, které spojí software s přímou technickou podporou.
Vlastní modely vytvořené pro značky a franšízy Disney
Firefly Foundry, nabídka Adobe určená k vývoji vlastních modelů přizpůsobených konkrétním značkám, představuje technické jádro aliance. Disney bude s Adobe přímo spolupracovat na modelech generativní AI přizpůsobených jeho značkám a franšízám.
Adobe popisuje tyto modely jako zaměřené na člověka a vedené umělci. Budou přizpůsobené značkám a franšízám Disney a trénované na vlastnostech postav, prostředích a vizuálních stylech. Jejich deklarovaným cílem je vytvářet výstupy bezpečné z komerčního hlediska a připravené pro produkci, urychlit kreativní práci a umožnit vývoj většího počtu kreativních projektů.
Dosavadní využití Firefly v Imagineeringu
Adobe poprvé oznámila spolupráci s Imagineeringem dne 16. června 2026. Jejím cílem je podpořit návrh a vizualizaci předprodukce v rámci Disney Parks and Experiences. Walt Disney Imagineering Research & Development již Firefly Foundry využívá při vývoji zábavních parků. Model převádějící náčrty na obrázky mění hrubé ručně kreslené koncepty v plně propracované 2D konceptuální návrhy, zatímco vlastní obrazový model vytváří materiály odpovídající značce a jednotlivým franšízám, mimo jiné pro Mickey & Friends, Frozen, Moana, Lilo & Stitch a Cars.
Pracovní postup s náčrty má návrhářům pomáhat porovnávat a zdokonalovat různé kreativní směry. Adobe ve svém červnovém oznámení uvedla také připravovanou funkci 3D modelování, která má převádět 2D vizualizace na podrobné prototypy pro plánování staveb, odhad spotřeby materiálů a koordinaci s technickými týmy.
Disney popsala přístup k trénování dne 18. června 2026: základní model využívá licencované a proprietární materiály a následně se přizpůsobuje pomocí více než 70 let konceptuálních návrhů a technických výkresů Imagineeringu. Kyle Laughlin, senior viceprezident Walt Disney Imagineering Research & Development, uvedl, že cílem projektu bylo urychlit opakované úpravy a zároveň respektovat tvůrčí proces Disney. „Nejvíc nás těší, že díky tomu lze měsíce práce zkrátit na dny a týdny,“ řekl.
StudioLAB a ESPN Edge
Adobe se také zapojí jako inovační partner do programu StudioLAB společnosti The Walt Disney Studios. StudioLAB propojuje kreativní a technické pracovníky, kteří vytvářejí prototypy nápadů a mění experimenty v ověřené nástroje a nové možnosti vyprávění příběhů. Adobe bude s kreativními pracovníky a technickými odborníky Disney zkoumat a rozšiřovat interní kreativní pracovní postupy.
ESPN a Adobe budou v rámci ESPN Edge zkoumat využití AI pro zapojení sportovních fanoušků a distribuci obsahu i nové způsoby využití archivu ESPN. Projekty společných inovací se StudioLAB i ESPN Edge již probíhají; během trvání aliance se plánují také další aktivace a zážitky.
Dohoda má také propagační rozměr. Adobe posílí svou přítomnost na zábavních a sportovních mediálních platformách Disney a do globálních marketingových kampaní, spolupráce na oborových akcích a příběhů sdílených se zákazníky se zapojí Walt Disney World Resort, Disneyland Resort a Disney Cruise Line.
Aliance dává společnosti Adobe širší roli v produkci a významnou příležitost představit Firefly Foundry; Disney díky ní získá vyhrazenou technickou podporu a modely vytvořené pro vlastní značky a franšízy. Praktickou zkouškou bude, zda Adobe dokáže přizpůsobit přístup založený na konkrétních značkách a franšízách, který používá v Imagineeringu, odlišným potřebám interních pracovních postupů StudioLAB a distribuce obsahu ESPN.












