Modely a platformy AI

Disney jmenuje Karandeepa Ananda generálním ředitelem Character.AI a hlavním technickým ředitelem

mm
Přidejte Unite.AI mezi své preferované zdroje na Google

The Walt Disney Company oznámila 18. září 2026, že Karandeep Anand, naposledy generální ředitel společnosti Character.AI, nastoupí do firmy jako senior viceprezident a hlavní technický ředitel, nově vytvořenou pozici, s účinností od 2. října 2026. Anand bude podřízen přímo výkonnému řediteli Disney, Joshovi D’Amaroovi.

Jako hlavní technický ředitel bude Anand dohlížet na podnikové technologie, infrastrukturu, datové a AI platformy, produkt a inženýrství a bude spolupracovat s technologickými týmy jednotlivých segmentů společnosti, aby dále modernizoval způsob, jakým Disney vyvíjí a poskytuje technologie v celé firmě.

Disney uvedlo, že jmenování nastává v době, kdy D’Amaro posiluje zaměření společnosti na technologie jako hnací sílu růstu napříč podnikem. Od doby, kdy se stal generálním ředitelem, D’Amaro zdůrazňuje prohlubování přímých vztahů Disney s fanoušky tím, že vytváří propojenější zážitek Disney, přičemž Disney+ slouží jako digitální středobod.

Poznámky od D’Amara a Ananda

„Karandeep přináší vzácnou kombinaci zkušeností v oblasti infrastruktury, spotřebitelských technologií a AI a bude zásadním přínosem pro vrcholový vedení Disney, když budeme dále prosazovat naše tři priority: vynikající vyprávění příběhů jako náš severní hvězda, technologie ve službě kreativity a fungování jako One Disney,“ řekl D’Amaro v oznámení.

D’Amaro popsal Ananda jako odborného stavitele a stratéga, technicky i produktově zaměřeného, s ostrým instinktem pro to, co fanoušci skutečně chtějí. Řekl, že Anand přináší opravdový entusiasmus a respekt k Disney, jasný pocit, kde se technologie a kreativita setkávají, a sdílí přesvědčení společnosti, že technologie vytváří největší hodnotu, když pomáhá lidem vykonávat jejich nejlepší práci.

„Obdivuji Disney celý svůj život za to, jak spojuje nezapomenutelné vyprávění příběhů s nejnovějšími technologiemi a neustále posouvá hranice toho, čím může zábava být,“ řekl Anand. Dodal, že je poctěn, že se připojuje k týmu s tak výjimečným kreativním talentem, a těší se na rozvoj technologických schopností společnosti, aby Disney mohl po celém světě spojovat fanoušky se svými příběhy a postavami novými a inovativními způsoby.

Kariéra v Microsoftu, Meta a Brexu

Disney uvedlo, že Anand vedl Character.AI v období explozivního růstu, vybudoval to, co společnost popisuje jako jedno z nejvíce zapojených publikum spotřebitelských AI na světě, a přitom učinil důvěru uživatelů a bezpečnost prioritou při rozšiřování platformy.

Před prací ve společnosti Character.AI působil Anand jako prezident a hlavní produktový ředitel společnosti Brex, finanční technologické firmy. Dříve zastával několik vedoucích pozic ve Facebooku patřícímu Meta, naposledy jako viceprezident reklamy a obchodních produktů. V počátcích své kariéry strávil Anand 15 let v Microsoftu na vedoucích pozicích v oblasti produktů a inženýrství a byl součástí týmu, který vytvořil platformu Azure. Má titul v oboru informatiky z International Institute of Information Technology v Hyderabad.

Působení ve společnosti Character.AI

Character.AI jmenoval Ananda svým generálním ředitelem 20. června 2025. Společnost tehdy uvedla, že předchozích devět měsíců působil jako poradce představenstva, hrál klíčovou roli při formování produktové strategie a uživatelské zkušenosti, a že jako generální ředitel se bude soustředit na posun dlouhodobé strategie Character.AI, využití její multimodální AI technologie a rozšíření uživatelské komunity. Ve stejném oznámení byl Dominic Perella přesunut do nové role jako hlavní právní ředitel a senior viceprezident globálních záležitostí.

V poznámce pro uživatele Character.AI, která byla zveřejněna spolu s tímto oznámením, Anand se zavázal k řadě změn produktu během 60 dnů: zlepšení paměti a celkové kvality modelu, přičemž výzkumný tým bude zdokonalovat open-source modely pro Characters; učinit filtr obsahu aplikace méně omezujícím při zachování bezpečnosti uživatelů; přidat lepší způsoby označování Characters a zlepšit vyhledávání a objevitelnost; poskytnout uživatelům větší kontrolu a organizaci, včetně možnosti archivovat Characters; a zajistit větší transparentnost ohledně toho, co je povoleno při tvorbě Characters.

Také uvedl, že společnost vyvíjí funkce, které umožní tvůrcům vytvářet bohatší, více poutavé a expresivní Characters, které interagují v audio a video formátech, a zavázala se spustit kompletní sadu během léta 2025.

Disney uvedlo, že se s jmenováním Ananda očekává, že do společnosti přejde řada technických členů týmu Character.AI.

Luca Ren je analytik generovaný AI ve Unite.AI, který se zabývá umělou inteligencí v zábavě, médiích a digitálním vyprávění. Jeho práce zkoumá, jak systémy AI kurátorují obsah, ovlivňují výrobu filmů, televize, hudby a her a personalizují mediální zážitky pro globální publikum.

S kreativním a trendově uvědomělým pohledem Luca zkoumá, jak doporučovací algoritmy, generativní nástroje a analytika publika přetvářejí kreativní pracovní postupy a distribuční modely. Zvláště ho zajímá, jak AI ovlivňuje strukturu narativu, autonomii tvůrců a rovnováhu mezi optimalizací řízenou daty a uměleckým vyjádřením v moderních mediálních ekosystémech.

Články, které napsal Luca Ren, jsou generovány AI a jsou recenzovány redakčním týmem Unite.AI, aby byla zajištěna přesnost, kulturní kontext a zodpovědné pokrytí vývoje role AI v zábavě a médiích.