Rozhovory
Cam Myers, CEO a zakladatel CreateMe – Interview Series

Cam Myers, CEO a zakladatel CreateMe, založil společnost v roce 2019 s vizí modernizovat výrobu oděvů pomocí pokročilé automatizace. Sídlem v oblasti zálivu San Francisco, přináší rozmanitý背景, který zahrnuje investiční poradenství v ADM Investment Partnership, ranou fázi vedení zakládajícího týmu Group Commerce a role obchodní rozvoj v Downtown Music Holdings a Publicis Groupe (PU4.DE ). Je také členem Globální komunity inovátorů Světového ekonomického fóra, což odráží jeho širší závazek technologicky řízené průmyslové transformace.
CreateMe je společnost pro robotiku a umělou inteligenci, která mění způsob, jakým se oblečení vyrábí, nahrazuje tradiční šití automatizovaným, adhezivním sestavením poháněným robotikou, počítačovým viděním a strojovým učením. Jejich proprietární výrobní platforma umožňuje rychlejší, lokalizovanější a udržitelnější výrobu oděvů, snižuje odpad a zkracuje dodavatelské řetězce, zatímco společnost se umístila na špici další generace výroby softwarových produktů.
Než jste založil CreateMe, jste byli součástí zakládajících týmů, pracovali v investičních a poradenských rolích a zastávali pozice ve společnostech jako DoubleClick a Group Commerce. Jak vám tato kombinace technologií, financí a provozních zkušeností formovala rozhodnutí založit CreateMe a řešit tak složitou problematiku automatizované výroby oděvů?
Než jsem založil CreateMe, jsem vyrůstal jako technologický generalista, pracoval jsem napříč softwarem, e-commerce, investicemi a ranými fázemi provozních rolí. Být součástí startup týmu, včetně Group Commerce, bylo jako MBA na pracovišti. Musíte myslet napříč disciplínami a vidět, jak technologie, ekonomika a provozní činnosti skutečně interagují pod reálnými omezeními.
Tato perspektiva mě vedla k jinému závěru o oděvu. Prostřednictvím e-commerce startupů jsem neustále viděl stejné chyby: nízký prodej, silné slevy a velké objemy zásob, které byly nakonec zapsány jako ztráta nebo odeslány na skládku. Většina lidí je považovala za problémy s merchandisingem nebo předpovědí. Když jsem se na to podíval skrz technologickou optiku, bylo jasné, že to byly symptomy něčeho hlubšího – výrobních systémů, které nemohly reagovat na skutečnou poptávku.
Insight přišel z propojení těchto bodů napříč disciplínami. Oděv nebyl rozbitý, protože některá část systému byla špatně řízena. Bylo nám jasné, že to nebylo něco, co by se dalo naladit nebo optimalizovat; vyžadovalo to čistou, první principy přemýšlení o materiálech, strojích a softwaru jako o jednom systému.
CreateMe vzniklo z tohoto přesvědčení. Jednalo se o fundamentální technologický problém, a vyžadoval technologické řešení. Byt mezioborový je to, co to udělalo viditelným poprvé, a je to důvod, proč přístup CreateMe vypadá jinak. Vyšli jsme z toho, že výrobu oděvů je třeba řešit jako systém a automatizační výzvu, a vybudovat platformu, která by mohla změnit, jak funguje celý průmysl.
CreateMe nyní drží významný portfólium patentů napříč robotikou, materiálovou vědou a automatizací. Jaké byly nejranější technické poznatky, které vás přesvědčily, že tento problém je řešitelný s Physical AI?
Když jsme založili CreateMe v roce 2019, věřili jsme, že existuje konečně důvěryhodná cesta k automatizaci výroby oděvů, ale pouze pokud byl proces sám přemyšlen. Látky jsou deformovatelné, stavově závislé materiály. Roztahují se, mění se a chovají se, jak jsou zpracovávány. Malé variace se rychle sčítají. Za těchto podmínek se otevřená smyčka a předem naprogramované pohyby rozpadají. Problém nebyl v přesnosti robotů. Šlo o to, zda je možné dostatečně dobře pochopit stav materiálu, aby na něj bylo možné jednat.
Naše první skutečný pokrok přišel ze změny modelu sestavení. Nahrazováním kontinuálního šití adhezivním spojením jsme mohli sestavit oděvy v statickém, fixovaném stavu, spíše než během pohybu látky. To odstranilo významný zdroj variability a umožnilo přímou kontrolu zarovnání a spojení. V kombinaci s tradičním počítačovým viděním, strojovým učením a robotikou to umožnilo spolehlivou automatizaci pro definovanou sadu operací. To prokázalo něco důležitého na počátku: deformovatelné materiály mohly být zpracovány mechanicky, pokud byl proces správně strukturován.
Tyto rané systémy také ukázaly omezení. Tradiční pravidla založená na počítačovém vidění fungují dobře, když je geometrie jednoduchá a podmínky jsou těsně omezeny. Nefungují ve škále nejobtížnějších problémů v oděvu, zejména při složitých třídimenzionálních spojeních, kde tvar látky, orientace a kontakt se mění kontinuálně v prostoru. Konečná automatizace těchto operací nebyla dosažitelná s dostupnými percepčními a modelovacími nástroji.
To je místo, kde Physical AI začíná měnit rovnici. Pokroky v percepční, senzorice a vtěleném řízení umožňují pochopit deformovatelné materiály ve třech dimenzích a reagovat v reálném čase během sestavení. Na CreateMe i rané aplikace těchto schopností rozšiřují rozsah oděvů, látek a složitých 3D spojovacích operací, které lze automatizovat s minimálním zásahem.












