Modely a platformy AI

Umělá inteligence oživuje kreativitu: Jak sport a zábava předefinují zapojení fanoušků

mm
Přidejte Unite.AI mezi své preferované zdroje na Google

Nová generace umělé inteligence není zde, aby nahradila kreativitu, ale aby ji zesílila. V oblasti sportu a zábavy jsou chytré technologie měnící, jak se fanoušci spojují, zapojují a prožívají své oblíbené momenty jako nikdy předtím.

NBA, například, oznámila víceletou spolupráci s Alibaba Cloud dne 9. října, snažící se transformovat, jak se fanoušci zapojují s basketbalem prostřednictvím vylepšeného živého vysílání a nových digitálních aplikací.

„Je to vzrušující doba na rozcestí sportu a technologie,” řekl guvernér Brooklynských Nets Joe Tsai. „Umělá inteligence a cloudové technologie jsou umožňovači spojení — mezi hráčem a fanouškem, značkou a spotřebitelem, globální vizi a lokální kulturou.”

Zatímco sportovní svět přijal potenciál umělé inteligence pro vylepšení zapojení a spojení, zábavní průmysl je stále rozdělen, rozdrcen mezi slibem inovace a strachem z ztráty autenticity. Produkční společnosti somewhat přivítaly tuto zábavní revoluci, ale filmoví diváci zůstávají skeptičtí, argumentujíce, že umělé inteligence generovaný obsah feels impersonální a neprofesionální.

Jak kreativní průmysly navigují tuto dobu váhání, mnozí vidí nevyužité potenciály. Sport může vést útok, ale pomalejší adopce zábavního průmyslu otevírá prostor pro uvážlivé a kritické začlenění nových technologií.

Když Hollywood potkává umělou inteligenci

Společnosti jakoNetflix (NFLX ) již používají umělou inteligenci pro vylepšení obrazové produkce, optimalizaci vizuálních efektů a dokonce i pro to, aby herci vypadali mladší na obrazovce, a v září 2024, zábavní gigant Lionsgate podobně oznámil partnerství s výzkumnou společností Runway pro vývoj modelu školeného na Lionsgateově vlastní filmové knihovně.

„Jsme přesvědčeni, že umělá inteligence nám a našim kreativním partnerům pomůže vyprávět lepší, rychlejší a novější příběhy. Jsme všichni pro to, ale nehonejeme novinky pro novinky samotné,” řekl generální ředitel Netflixu Ted Sarandos TechCrunch.

V roce 2025, nicméně, Disney a Marvel čelili zpětné vazbě nad údajně umělé inteligence generovaným plakátem pro The Fantastic Four: First Steps. Navzdory tomu, že mluvčí Marvelu řekl The Wrap, že nebyla použita žádná umělá inteligence, fanoušci zůstali kritičtí, poukazujíce na nesrovnalosti v obraze — včetně chybějících prstů postav.

„Existuje spousta lidí, kteří používají umělou inteligenci, ale nemohou to veřejně přiznat, protože stále potřebují umělce pro spoustu práce,” řekl veterán průmyslu VFX David Stripinis, který pracoval na blockbusterech jako Avatar, zatímco v konverzaci s The Hollywood Reporter.

Dříve v roce, maďarský editor Dávid Jancsó přiznal, že použil umělou inteligenci pro úpravu dialogů herců v oscarovém The Brutalist, aby zněli autentičtěji maďarsky, stejně jako ve filmovém závěrečném scénáři. Kritici argumentovali, že to bylo „ostudou“ použít technologii pro to, aby se „vyhýbali placení vizuálním umělcům za jejich práci”.

Debata se tedy rozšiřuje za hranice etických linií v zábavní produkci. Zahrnuje také konverzace o kulturní appropriaci, kreativní vlastnictví a autenticitě.

Nezávisle na tom, použití umělé inteligence ve filmovém průmyslu není zcela nové, podle Laboratoře pro řízení a technologii. Projekty používají technologii ve své produkci od počátku roku 2000 — zejména pro speciální efekty.

Podle Louise Heatona, senior lektora digitálního filmu a televizní produkce na Londýnské metropolitní univerzitě, co se mění, je její dosah.

„Podezřívám, že použití umělé inteligence v produkci se stane stále častějším a otevřeně přiznaným, zejména pro to, co by se mohlo považovat za menší, náročné práce, jako jsou generativní pozadí, scény davu a podobně,” řekl CNN.

Stále mnoho kreativců pokračuje ve strachu, že umělá inteligence může nahradit místo talentu. AI-vylepšené produkce, jako je Netflixův El Eternauta a What Jennifer Did, prohloubily kontroverze, chlubící se rychlejšími a levnějšími vizuálními efekty, ale vzbuzující kritiku potenciálních ztrát práce.

Nezávisle na tom, technologie může být užitečným nástrojem pro vylepšení kreativity v zábavním průmyslu. V produkci může umělá inteligence podporovat procesy psaní, zjednodušovat rozpočtování a plánování a poskytovat přehled o castingových informacích.

Nezávislý filmový producent Taylor Nixon-Smith, například, tvrdí, že používání umělé inteligence jako dyslexický kreativec podporuje jeho proces psaní, a že technologie umožňuje „více textury být vrstveno” do filmů.

Naopak, umělá inteligence umožňuje divákům přístup k personalizovaným zážitkům v rámci neustále se rozšiřující zábavní scény. S personalizovanými doporučeními, dynamickými rozhraními a adaptivní vyprávěním mohou diváci lépe vybrat, co konzumují, s jistotou, že to budou užívat.

Noví hráči vstupují do arény

Umělá inteligence horečka 2020 začíná spuštěním OpenAI ChatGPT v roce 2022, ale jiní identifikovali příležitosti pro technologii v různých odvětvích. Noví hráči, jako Oncemore.io, prokazují, že nová generace umělých inteligencí mění svůj focus z produktivity na participaci.

Spuštěno v říjnu 2025, Oncemore.io získalo 1,9 milionu návštěvníků a jeden milion registrovaných uživatelů ze šedesáti zemí během méně než 48 hodin — překonalo ChatGPT vzestup. Ale, na rozdíl od tradičních obsahových platforem, kde fanoušci pasivně konzumují příspěvky o svých oblíbených filmech, sportovcích nebo hrách, Oncemore.io transformuje fandom do živého, dýchajícího zážitku.

Ve své inauguraci partnerství s telugským blockbustremThey Call Him OG, fanoušci byli pozváni k hraní tématických her, aby kolektivně odemknuli exkluzivní obsah. Během dvou dnů, jejich zapojení odhalilo digitální komiks, s vybranými hráči, kteří obdrželi fyzické kopie podepsané režisérem.

Platformy jako Oncemore.io nepoužívají umělou inteligenci pro nahrazení lidské kreativity, ale pro vylepšení, jak se diváci spojují s ní, měnící fanouškovskou nadšení v smysluplné, participativní vyprávění.

Technologie se stává vypravěčem

Jak umělá inteligence pokračuje v měnění, jak se příběhy vyprávějí a konzumují, noví inovátoři tlačí její hranice dále. Společnosti po celém světě uchopily tuto novou příležitost a mění budoucnost filmu a digitální zábavy v posunu zakořeněném v interaktivitě a personalizaci.

Spíše než použití umělé inteligence pro psaní scénářů nebo fabrikaci scén, Oncemore.io, například, využívá algoritmy pro prohloubení diváckého zapojení s existujícím obsahem, pomáhající fanouškům interagovat s narativy a tvůrci smysluplnějším způsobem.

Ve sportu, společnosti jako WSC Sports a Sportradar používají umělou inteligenci pro analýzu her, identifikaci klíčových momentů a automatickou generaci personalizovaných highlightů pro fanoušky.

Jiné platformy, jako Visaic’s VIP a Elevate’s EPIC, rozšiřují tento přístup, pomáhající ligám a zábavním značkám dodávat interaktivní, komunitou-vedené zkušenosti, zatímco získávají hlubší vhled do chování publika.

V digitální éře, kde uživatelé tráví průměrně 110 hodin ročně procházením, aby našli něco, co by chtěli sledovat — a 54% sportovních fanoušků trpí únavou pozornosti — tito vizionáři sázka na emocionální spojení může být chybějícím puzzle kusem.

Tato transformace se neodehrává v izolaci. Místo toho, publika žádají, aby umělá inteligence byla organicky integrována do jejich stávajících zábavních zkušeností. Studie z roku 2025 Capgemini z více než 12 000 fanoušků ze 11 zemí zjistila, že 64% chce, aby umělá inteligence dodávala personalizované aktualizace, zatímco 27% je ochotno platit za takové interaktivní služby.

Zatímco Lore, umělá inteligence poháněná vyhledávací platforma pro fandomy, mění, jak se komunity budují kolem populární kultury. Startup — přezdívaný „Knihovna Alexandrie pro fandom věku“ — vybral více než 1,1 milionu USD v před-seed financování před svým spuštěním 6. října 2025.

„Fandom epidemie“ se tedy vyvíjí, měnící se od platforem jako Tumblr, X, Facebook (META ) a TikTok k umělou inteligencí poháněným technologiím, které chápou a doplňují zábavní zkušenosti a potřeby uživatelů.

Mimo obrazovku

Posun k umělou inteligencí poháněným technologiím označuje fundamentální změnu v tom, jak kreativita, technologie a publika koexistují. Používáním umělé inteligence pro vylepšení spojení místo efektivity, společnosti mění, co znamená inovace v zábavě.

Univerzální filozofie tak vzniká: technologie by měla zesílit spojení, ne automatizovat ho. Velké organizace již přijímají tento přístup, zaměřený na zapojení, a používají umělou inteligenci pro pomoc sportovním ligám dodávat komunitou-vedené živé zkušenosti — které naopak analyzují chování publika a umožňují personalizované interakce.

Even kreativníci experimentují s nástroji umělé inteligence pro vylepšení svého zapojení. Platformy jako Soopra a FanAI umožňují jim interagovat s publikem pomocí vlastního hlasu, zatímco jasně označují odpovědi generované umělou inteligencí.

Pro Akasha Mamidiho, CEO a zakladatele Oncemore.io, technologie společnosti jsou nejen o setrvání v relevanci v digitální ekonomice, ale také o umístění lidskosti do srdce pokroku.

„Nenahrazujeme kreativce — zesilujeme jejich práci. Umělá inteligence nám pomáhá budovat zkušenosti kolem jejich obsahu, ne nahrazuje ho,” uvedl v rozhovoru s Unite.Ai.

„Myslete si to jako Disney budující atrakce kolem svých filmů — film je stále posvátný, ale nyní mohou fanoušci vstoupit do toho světa. Jsme nástrojem pro držitele IP, aby prohloubili vztahy s fanoušky, s nimi v plné kontrole,” dodal.

Mimo obrazovku, dopad je stejně hluboký. Interaktivní zkušenosti a personalizované zapojení pomáhají komunitám fanoušků znovuobjevit smysl pro příslušnost v online-první éře, vedoucí ke spolupráci, prohloubené loajalitě a zpětné vazbě, kde se publika stává více než pouhými diváky.

Vyvíjení umělých inteligencí poháněných platforem s filozofií spotřebitele jako první se stává nezbytným pro dlouhodobou udržitelnost a důvěru. Publika může rozpoznat, zda obsah feels strojově-vyrobený nebo lidský, a jejich zapojení odráží jejich povědomí.

Společnosti jako Oncemore.io prokazují, že takový rovnováha není pouze aspirační, ale také praktická. Zatímco hranice inovace může být rozmazaná v inovačních procesech, transparentnost a participace fungují jako záruky.

„Jako kreativní partner, pomáháme tvůrcům dodávat pamětihodné digitální zkušenosti svým fanouškům a děláme je cítit se magicky (příslušně),” řekl Mamidi.

Klíčová otázka zůstává, nicméně. Může technologie navržená pro přibližování nás také vzdalovat od skutečné lidské kreativity?

Používání umělé inteligence pro dobro

Umělá inteligence nepředstavuje konec kreativity. V udušujícím ekosystému, kde spotřebitelské výběry zdají být nekonečné, umělá inteligence je mostem mezi zábavními — včetně sportovců, lig, federací, producentů a spisovatelů — a diváky.

„Používáme umělou inteligenci jako infrastrukturu, ne jako umělce. Například, umělá inteligence pohání personalizované zkušenosti — vkládání jména fanouška do komiksu —, generuje interaktivní úkoly spojené s filmovým příběhem nebo vytváří umělá inteligence postavy, se kterými fanoušci mohou mluvit,” poznamenal Mamidi.

„Hlavní obsah — film, hudba, příběh — pochází od tvůrců. Umělá inteligence pouze umožňuje škálovat personalizované, interaktivní zkušenosti, které by jinak stály miliony. Tvůrci si zachovávají kreativní kontrolu; my zajišťujeme technologie.”

Nyní, digitální zábava stojí na rozcestí. Používána nezodpovědně, umělá inteligence riskuje erodovat autenticitu a důvěru. Ale, když využita uvážlivě, stává se spojencem 21. století pro oživení kreativity, zapojení a spojení.

Isabel Ramelli Acosta je medellínská novinářka a freelance reportérka ve společnosti Espacio Media Incubator. S pozadím v tvůrčím psaní a literatuře, Isabelina práce zdůrazňuje dopad osobních zkušeností jako základ pro technologickou revoluci.