Umělá inteligence
AI opět oživuje kreativitu: Jak sport a zábava předefinovávají zapojení fanoušků

Nová generace AI není zde, aby nahradila kreativitu – je zde, aby ji zesílila. V oblasti sportu a zábavy jsou chytré technologie měnící, jak fanoušci spojují, zapojují se a prožívají své oblíbené okamžiky jako nikdy předtím.
NBA, například, oznámila víceletou spolupráci s Alibaba Cloud dne 9. října, snažící se transformovat, jak fanoušci interagují s basketbalem prostřednictvím vylepšeného živého přenosu a nových digitálních aplikací.
„Je to vzrušující doba na rozcestí sportu a technologie,” řekl guvernér Brooklyn Nets Joe Tsai. „AI a cloud technologie jsou způsoby spojení — mezi hráčem a fanouškem, značkou a spotřebitelem, globální vizí a lokální kulturou.”
Zatímco svět sportu přijal potenciál AI pro zlepšení zapojení a spojení, průmysl zábavy je stále rozdělen, rozdrcen mezi slibem inovace a strachem z ztráty autenticity. Produkční společnosti somewhat přivítaly tuto revoluci v zábavě, ale diváci zůstávají skeptičtí, argumentujíce, že AI generovaný obsah feels impersonal a unprofessional.
Jak kreativní průmysly navigují tuto dobu váhání, mnozí vidí nevyužitý potenciál. Sport může vést útok, ale pomalejší přijetí zábavy otevírá prostor pro uvážlivé a kritické začlenění nových technologií.
Když Hollywood potkává AI
Společnosti jako Netflix již používají AI pro vylepšení obrazové produkce, optimalizaci vizuálních efektů a dokonce dělají herce vypadat mladší na obrazovce, a v září 2024, zábavní gigant Lionsgate podobně oznámil partnerství s AI výzkumnou společností Runway pro vývoj modelu vyškoleného na Lionsgate vlastní filmové knihovně.
„Jsme přesvědčeni, že AI nám pomůže a pomůže našim kreativním partnerům vyprávět lepší, rychlejší a novější příběhy. Jsme všichni pro to, ale nehonejeme novinky pro novinky samotné,” řekl CEO Netflixu Ted Sarandos TechCrunch.
V roce 2025, nicméně, Disney a Marvel čelili zpětné vazbě nad údajně AI generovaným plakátem pro The Fantastic Four: First Steps. Navzdory tomu, že mluvčí Marvel řekl The Wrap, že nebyla použita žádná AI, fanoušci zůstali kritičtí, poukazující na nesrovnalosti v obraze – včetně chybějících prstů postav.
„Existuje spousta lidí, kteří používají AI, ale nemohou to veřejně přiznat, protože stále potřebujete umělce pro spoustu práce,” řekl veterán VFX průmyslu David Stripinis, který pracoval na blockbusterech jako Avatar, zatímco v konverzaci s The Hollywood Reporter.
Dříve v roce, maďarský editor Dávid Jancsó přiznal, že použil AI pro úpravu dialogu herců v Oscar-nominovaném The Brutalist, aby zněli autentičtěji maďarsky, a také ve filmovém závěrečném scénáři. Kritici argumentovali, že je to „ostuda“ použít technologii, aby se „vyhýbali placení vizuálním umělcům za jejich práci.”
Debata se tedy rozšiřuje za hranice rozmazání etických linií v produkci zábavy. Zahrnuje také konverzace o kulturní appropriaci, kreativní vlastnictví a autenticitě.
Nicméně, použití AI ve filmové produkci není zcela nové, podle Arts Management & Technology Laboratory. Projekty používají technologii ve své produkci od počátku 2000 – zejména pro speciální efekty.
Jak říká Louis Heaton, senior lektor v digitální filmové a televizní produkci na London Metropolitan University, co se mění, je jeho dosah.
„Podezřívám, že použití AI v produkci se stane stále častějším a otevřeně přiznaným, zejména pro to, co by mohlo být považováno za menší labour-intensive práci, jako jsou generativní pozadí, scény davu a podobně,” řekl CNN.
Stále však mnoho kreativců pokračuje ve strachu, že AI mohla nahradit místo talantu. AI-enhanced produkce jako Netflix El Eternauta a What Jennifer Did prohloubily kontroverze, chlubící se rychlejšími a levnějšími vizuálními efekty, ale zvýšily kritiku na potenciální ztrátu pracovních míst.
Nicméně, technologie může být užitečným nástrojem pro zlepšení kreativity v průmyslu zábavy. V produkci může AI podporovat procesy psaní, zjednodušovat rozpočet a harmonogram, a poskytovat přehled o castingových informacích.
Nezávislý filmový producent Taylor Nixon-Smith, například, tvrdí, že používání AI jako dyslexický kreativec podporuje jeho proces psaní, a že technologie umožňuje „více textury být vrstveny“ do filmů.
Naopak, AI umožňuje divákům přístup k personalizovaným zážitkům v rámci neustále se rozšiřující scény zábavy. S personalizovanými doporučeními, dynamickými rozhraními a adaptivní vyprávěním mohou diváci lépe vybrat, co spotřebují s jistotou, že si to užijí.
Noví hráči vstupují do arény
AI šílenství 20. let začalo s vydáním OpenAI’s ChatGPT v roce 2022, ale jiní identifikovali příležitosti pro technologii asistenci v různých odvětvích. Emergentní hráči, jako Oncemore.io, prokazují, že nová generace AI platforem mění svůj focus z produktivity na participaci.
Spuštěno v říjnu 2025, Oncemore.io získalo 1,9 milionu návštěvníků a jeden milion registrovaných uživatelů ze šedesáti zemí během méně než 48 hodin – překonávající ChatGPT’s virální vzestup. Ale, na rozdíl od tradičních obsahových platforem, kde fanoušci pasivně spotřebují příspěvky o svých oblíbených filmech, sportovcích nebo hrách, Oncemore.io transformuje fandom do živého, dýchajícího zážitku.
V jeho inaugurální partnerství s telugským blockbustrem They Call Him OG, fanoušci byli pozváni k hraní tématických her, aby kolektivně odemkli exkluzivní obsah. Během dvou dnů, jejich zapojení odhalilo digitální komiks, se vybranými hráči obdrželi fyzické kopie podepsané režisérem.
Platformy jako Oncemore.io nepoužívají AI pro nahrazení lidské kreativity, ale pro zlepšení, jak diváci spojují s ní, měnící fanouškovskou energii na smysluplné, participační vyprávění.
Tech se stává vypravěčem
Jak AI pokračuje v měnění, jak jsou příběhy vyprávěny a spotřebovány, noví inovátoři tlačí jeho hranice dále. Společnosti po celém světě uchopily tuto novou příležitost a předefinovávají budoucnost filmu a digitální zábavy v posunu založeném na interaktivitě a personalizaci.
Místo použití AI pro psaní scénářů nebo fabrikaci scén, Oncemore.io, například, využívá algoritmy pro prohloubení divácké interakce s existujícím obsahem, pomáhající fanouškům interagovat s narativy a tvůrci smysluplnějším způsobem.
Ve sportu, společnosti jako WSC Sports a Sportradar používají AI pro analýzu her, identifikaci klíčových momentů a automatickou generaci personalizovaných highlightů pro fanoušky.
Jiné platformy jako Visaic’s VIP a Elevate’s EPIC rozšiřují tento přístup, pomáhající ligám a zábavním značkám dodávat interaktivní, komunitně-vedené zkušenosti, zatímco získávají hlubší vhled do chování publika.
V digitální éře, kde uživatelé tráví průměrně 110 hodin ročně procházením, aby našli něco, co chtějí sledovat – a 54% sportovních fanoušků trpí únavou pozornosti – tyto vizionáři sázku na emocionální spojení může být chybějícím puzzle kusem.
Tato transformace se neodehrává v izolaci. Místo toho publikum žádá, aby AI byla organicky integrována do jejich stávajících zábavních zkušeností. Studie z roku 2025 Camgemini studie více než 12 000 fanoušků z 11 zemí zjistila, že 64% chce, aby AI dodávalo personalizované aktualizace, zatímco 27% je ochotno platit za takové interaktivní služby.
Zatímco, Lore, AI poháněná vyhledávací platforma pro fandomy, mění, jak komunity budují kolem populární kultury. Startup – přezdívka „Knihovna Alexandrie pro fandom věku“ – vybral více než 1,1 milion USD v před-seed financování před jeho spuštěním 6. října 2025.
„Fandom epidemie“ se tedy vyvíjí, měnící se od platforem jako Tumblr, X, Facebook a TikTok na AI poháněné technologie, které chápou a doplňují zábavní zkušenosti a potřeby uživatelů.
Mimo obrazovku
Posun směrem k AI poháněným technologiím označuje fundamentální změnu v tom, jak kreativita, technologie a publikum koexistují. Používáním AI pro zlepšení spojení místo efektivity, společnosti předefinovávají, co znamená inovace v zábavě.
Univerzální filozofie tak vzniká: technologie by měla zesílit spojení, ne automatizovat je. Velké organizace již přijímají tento přístup zaměřený na zapojení, používající AI pro pomoc sportovním ligám dodávat komunitně-vedené živé zkušenosti – které naopak analyzují chování publika a umožňují personalizované interakce.
I tvůrci obsahu experimentují s AI nástroji pro zlepšení jejich zapojení. Platformy jako Soopra a FanAI jim umožňují interagovat s publikem pomocí svého vlastního hlasu, zatímco jasně označují AI generované odpovědi.
Pro Akash Mamidi, CEO a zakladatel v Oncemore.io, společnost technologických principů je jak o setrvání v relevantnosti v digitální ekonomice, tak o umístění humanity do srdce pokroku.
„Nenahrazujeme tvůrce – zesilujeme jejich práci. AI nám pomáhá budovat zkušenosti kolem jejich obsahu, ne nahrazuje ho,” uvedl v rozhovoru s Unite.AI.
„Myslete na to jako na Disney, který buduje jízdy kolem svých filmů – film je stále posvátný, ale nyní mohou fanoušci vstoupit do toho světa. Jsme nástrojem pro držitele IP, aby prohloubili vztahy s fanoušky, s nimi v plné kontrole,” dodal.
Mimo obrazovku je dopad stejně hluboký. Interaktivní zkušenosti a personalizované zapojení pomáhají komunitám fanoušků znovuobjevit smysl pro příslušnost v online-first světě, vedoucí k spolupráci, prohloubené loajalitě a zpětné vazbě, kde se publikum stává více než pouhými diváky.
Rozvíjení AI platforem s filozofií zaměřenou na spotřebitele se stává nezbytným pro dlouhodobou udržitelnost a důvěru. Publikum může rozpoznat, kdy obsah feels strojově-vygenerovaný spíše než lidský, a jejich zapojení odráží jejich povědomí.
Společnosti jako Oncemore.io prokazují, že takový rovnováha není pouze aspirační, ale praktická také. Zatímco hranice mezi inovací se může stát rozmazanou v inovačních procesech, transparentnost a participace fungují jako záruky.
„Jako kreativní partner, pomáháme tvůrcům dodávat pamětihodné digitální zkušenosti svým fanouškům a dělají je cítit se magicky [příslušně],” řekl Mamidi.
Klíčová otázka zůstává, nicméně. Může technologie navržená pro přiblížení nás také vzdálit od skutečné, lidské kreativity?
Používání AI pro dobro
AI nepředstavuje konec kreativity. V udušujícím ekosystému, kde spotřebitelské volby seem nekonečné, AI je mostem mezi zábavními – včetně sportovců, lig, federací, producentů a spisovatelů – a diváky.
„Používáme AI jako infrastrukturu, ne jako umělce. Například AI pohání personalizované zkušenosti – umístění jména fanouška do komiksu -, generuje interaktivní úkoly spojené s filmovým příběhem nebo vytváří AI postavy, se kterými fanoušci mohou mluvit,” poznamenal Mamidi.
„Základní obsah – film, hudba, příběh – pochází od tvůrců. AI pouze umožňuje škálovat personalizované, interaktivní zkušenosti, které by dříve stály miliony. Tvůrci udržují kreativní kontrolu; my zpracováváme technologii.”
Nyní, digitální zábava stojí na křižovatce. Používána nezodpovědně, AI riskuje erodovat autenticitu a důvěru. Ale, když je využita uvážlivě, stává se spojencem 21. století pro oživení kreativity, zapojení a spojení.












