قادة الفكر

الذكاء الاصطناعي في صناعة الموسيقى: كيف سوف يؤثر على متaverse الموسيقى وأصوات المستقبل؟

mm
أضف Unite.AI إلى مصادرك المفضلة على Google
Music metaverse

الذكاء الاصطناعي قد ثورة في صناعة الموسيقى بالفعل. أدوات التوليد بواسطة الذكاء الاصطناعي تسمح للمبدعين بتوليد موسيقى خالية من حقوق النشر، و منتجات البث بواسطة الذكاء الاصطناعي تقدم قوائم موسيقية لا متناهية بناءً على المزاج للمستخدمين للاستمتاع بها. الأغاني التي تم توليدها بواسطة الذكاء الاصطناعي باستخدام “soundalikes” و الأغاني الشهيرة للفنانين الشهيرين التي يتم غنائها بصوت الذكاء الاصطناعي لفنان آخر قد كانت موضوعًا ساخنًا في الأخبار لسببين. فهي تبدو دقيقة للغاية وقد شجعت المستخدمين على制作 إصدارات جديدة، ولكن هناك مخاوف أخلاقية حولها وقد ألهمت مناقشات مثيرة للاهتمام. الشركات تتقييم كيفية حماية الفنانين و حقوق النشر و مصادر الدخل من تهديد سرقة أصواتهم و موسيقاهم بواسطة أدوات الذكاء الاصطناعي.

最近، مدير شركة سوني ميوزيك الرقمية دعا إلى حق الإعلان على مستوى الولايات المتحدة من خلاله يمكن للفنانين حماية أصواتهم بحيث يمكنهم وقف الاستخدام غير المصرح به لأصواتهم بواسطة الذكاء الاصطناعي. حاليًا، هناك عشرات الآلاف من إشعارات الإزالة التي تطلب إزالة نسخ الأصوات غير المصرح بها، ولكن المنصات الرقمية تستخدم الثغرات القانونية لتأخير التعامل معها. هذه القصة هي جزء فقط من محادثة أكبر يجب أن تحدث حول التقليد و حقوق النشر و الاستخدام العادل عندما يتعلق الأمر بالذكاء الاصطناعي.

الاعتماد على الذكاء الاصطناعي في إنشاء الموسيقى الرئيسي لن يكون فوريًا، ولكن في مرحلة ما، المبدعون سوف يبدأون بوضع المزيد من الثقة في الأدوات الذكية التي تسمح لهم بتوليد الموسيقى من خلال هذه الوسائل الجديدة لاستخدامها في الفيديوهات. بعض المبدعين已经 يرون الفوائد – يمكن إنشاء الأコード و النغمات بواسطة إدخالها إلى الذكاء الاصطناعي، و هذه الأدوات سوف تصبح أكثر تطورًا. ومع ذلك، بمجرد إنشائها، هذه الموسيقى سوف تحتاج إلى ترخيص، و سوف يكون هناك نماذج تجارية تمنح المستخدمين الوصول إلى الأدوات و/أو فرص الترخيص للموسيقى التي تم إنشاؤها بواسطة هذه الأداة.

في متافيرس، يمكننا النظر إلى الأمام لمشاهدة مساحات تعاون موسيقي و مناطق وأماكن إنتاج موسيقي. الذكاء الاصطناعي التوليدي مفيد لإنشاء “موسيقى ساق” التي تقسم الموسيقى إلى أجزائها المكونة، و بناء نوع من قاعدة بيانات “عناصر الموسيقى” التي يمكن استخدامها بواسطة الآخرين، بشكل تعاوني، لبدء إنشاء موسيقى جديدة و أصلية. هذا هو ظاهرة tương đối جديدة و تعطي المبدعين الفرصة لإنشاء و تحويل المسارات إلى قلبهم.

يمكن للذكاء الاصطناعي أن ينتج عناصر موسيقية جديدة، و نغمات، و ريفز، و أصوات أدوات موسيقية بسهولة و بشكل مستمر، و سوف يجتمع الناس لإنشاء موسيقى على الفور، و سوف يتطلب ذلك أدوات توليد بواسطة الذكاء الاصطناعي بمقياس معين. سوف نشهد إدخال skins موسيقية، حيث يكون لكل أفاتار موسيقاه الشخصية أو معرّف موسيقي. كيف أعرف أن شخصًا ما دخل الغرفة؟ حسنًا، لقد سمعت فقط موسيقاه لتحديد أنه هنا. مثل الملاكمين الذين لديهم مسيرات الدخول، سوف يكون هناك نسخة من ذلك في مكان ما في متافيرس.

متافيرس الموسيقى و الأماكن، و منصات متافيرس التي تعتمد على إنشاء الموسيقى موجودة بالفعل و هناك المزيد قادم. Pixelynx، منصة متافيرس التي تعتمد على الموسيقى التي أسسها Deadmau5، هي مثال رئيسي على كيفية فعل الأمور بشكل صحيح. في غضون عام من إطلاق تجربة اللعبة الأولى، تم شراء الشركة بواسطة Animoca Brands، شركة ذات محفظة واسعة من ألعاب الويب 3 و الكتلة و الألعاب التقليدية و شركة قابضة كبيرة للويب 3. أمثلة أخرى تشمل Roblox التي استضافت حفلات موسيقية ناجحة جدًا داخل اللعبة مع فنانين مثل David Guetta و Lil Nas X، و في العام الماضي، استضافت Avakin Life حفلًا موسيقيًا داخل اللعبة مع النجمة الافتراضية POLAR. كل هذه الحفلات كانت ناجحة جدًا و جلبت مئات الآلاف من محبي الموسيقى.

فقط أولئك الذين يعيشون تحت صخرة خلال السنوات الثلاث الماضية يمكنهم تفويت النجاح الهائل الذي حققته Epic Games في تجارب الموسيقى داخل اللعبة في Fortnite مع فنانين مثل Eminem و Ariana Grande و Marshmello و المزيد. تعهدت Epic بتطوير تجارب الموسيقى في Fortnite مع طموح مثير للإعجاب، و خاصة بعد شراء Harmonix Studios في عام 2021 (الشركة وراء أول سلسلة ألعاب مليار دولار في Guitar Hero و Rock Band) و إطلاق تجربة الموسيقى الغامرة “Sparks” داخل Fortnite.

جميع هذه التجارب، و جميع هذه الشركات، تمثل فرصًا هائلة لصناعة الموسيقى. من المهم أن نلاحظ، مع ذلك، أن معظم الفرص الرقمية القابلة للتطوير لصناعة الموسيقى في المستقبل سوف تتطلب نموذجًا تجاريًا لترخيص المايكرو و تكنولوجيا مبتكرة، إما لتمكين الترخيص أو حماية المستخدمين النهائيين. هذا هو المكان الذي تقع فيه أدوات تمكين الموسيقى للعالم المبدعين. كلنا نعرف أن متافيرس هو أمر لا مفر منه. لقد كنا جميعًا فيه في بعض الوصف منذ 15 عامًا عندما جربنا الاجتماعات الافتراضية، و تجارب مثل “The Sims” و “Second Life” أصبحت شائعة. ولكن مع مرور الوقت، سوف يبدأ في لعب دور أكبر وأكبر في حياة الأجيال المستقبلية.

مع تحسين رسومات متافيرس و تجاربها، تتغير التوقعات حول كيفية صوتها. عندما تزور أماكن افتراضية موسيقية، قد تسمع موسيقى غير معروفة لا تضيف إلى التجربة و لا تكون غامرة. كل هذا يعود إلى تعقيدات ترخيص الموسيقى، و لكنه أيضًا ي告诉ني أن هناك فرصة هنا و أن هذه الفرصة يتم أخذها دائمًا بواسطة شركات الموسيقى الأساسية في اليوم الأول. سوف يضيف الذكاء الاصطناعي التوليدي قيمة حقيقية هنا، و لكن الموسيقى الشائعة سوف تلعب دائمًا دورًا رئيسيًا في مساعدة خلق جو و حنين و تفاعل.

أرى دور أعمال ترخيص الموسيقى هنا كصوت لمساعدتنا على سد الفجوة، و استكشاف المزيد من الطرق التي يمكننا من خلالها التوحيد في هذا العالم الرقمي المتغير. مع industrie الموسيقى المتناثرة و جميع التعقيدات حول الحقوق، نحن مسؤولون عن تغليفها بطريقة تناسب كتاب الأغاني و الفنانين، و لكن أيضًا من أجل تحسين البيئة و ذلك يتضمن بناء التكنولوجيا و النماذج التجارية المخصصة.

في العالم الحقيقي، هناك دراسات لا حصر لها حول كيفية تأثير الخيارات الموسيقية الصحيحة في المتاجر على أنماط الشراء، و كيف يمكن أن تولد مختلف BPMs سلوكيات مختلفة. من البديهي أن كل شيء يتم بناؤه في متافيرس هو في الأساس مكان لقاء من نوع ما، سواء كان متجرًا أو حانة أو بيئة نادٍ أو مجرد مكان للتواجد مع الأصدقاء. معظم الأماكن في العالم الحقيقي تستخدم الموسيقى التجارية لخلق جو و تفاعل و تشجيع وقت الإقامة. و إذا كان متافيرس لديه أي فرصة للنجاح، فإنه يحتاج إلى تمكين تكرار التجربة الحقيقية.

متافيرس في مرحلة مبكرة من التطوير، و لكنه سوف يصل في النهاية. و لذلك الفرصة لصناعة الموسيقى تطرح أسئلة للمبدعين مثل، “كيف يمكننا مساعدة متافيرس على أن يبدو رائعًا؟”، “كيف يمكننا جميعًا الاستفادة من ذلك؟”، “كيف يمكننا تمكينه من خلال بناء تكنولوجيا مخصصة و إنشاء نماذج تجارية قابلة للتطبيق؟” و “كيف يمكننا الاستفادة من محبي الموسيقى الملتزمين و الفنانين على حد سواء؟”.

عندما نرى فرصة مثل هذه، نسأل، كيف يمكننا حل هذه المشكلة؟ ما هي الفرصة لجميع الأطراف المشاركة؟ و غالبًا ما تجد أن هناك فوزًا لجميع الأطراف في سلسلة القيمة. عندما ترى فوزًا لجميع الأطراف في سلسلة القيمة، يصبح الأمر بلا شك.

بول سامبسون هو المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة 'Lickd'. لديه أكثر من عشر سنوات من الخبرة في قيادة الإيرادات في ترخيص الموسيقى المسبق في كل من الولايات المتحدة والمملكة المتحدة. قضى بول 4 سنوات كرئيس لأوروبا لتجار الموسيقى حيث عمل على تشغيل تدفقات إيرادات جديدة في التزامات وشراكات العلامة التجارية (كوكا كولا، فياكوم). قبل ذلك، قضى بول 5 سنوات في الولايات المتحدة في شركة إكستريم ميوزيك، كرئيس لمبيعات التسويق في الولايات المتحدة.