رطم الذكاء الاصطناعي في صناعة الموسيقى: كيف سيشكل شكل الموسيقى وأصوات المستقبل؟ - اتحدوا.AI
اتصل بنا للحصول على مزيد من المعلومات

قاده التفكير

الذكاء الاصطناعي في صناعة الموسيقى: كيف سيشكل شكل الموسيقى وأصوات المستقبل؟

mm

تم النشر

 on

موسيقى ميتافيرس

لقد أحدث الذكاء الاصطناعي ثورة بالفعل في صناعة الموسيقى. تسمح أدوات إنشاء الذكاء الاصطناعي للمبدعين بإنشاء موسيقى خالية من حقوق الملكية، ومنتجات البث المولدة بالذكاء الاصطناعي تقدم قوائم تشغيل لا تنتهي أبدًا حسب الحالة المزاجية ليستمتع بها المستخدمون. كانت الأغاني التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي باستخدام "soundalikes" والأغاني المعروفة لفنانين مشهورين يتم غنائها بصوت الذكاء الاصطناعي لشخص آخر، موضوعًا ساخنًا في الأخبار لسببين. إنها تبدو دقيقة للغاية وقد شجعت المستخدمين على إنشاء إصدارات جديدة خاصة بهم، ولكن هناك مخاوف معنوية وأخلاقية حولها وقد ألهمت مناقشات مثيرة للاهتمام. يتعين على الشركات تقييم أفضل السبل لحماية الفنانين وحقوق النشر ومصادر الإيرادات من التهديد المتمثل في سرقة أصواتهم وموسيقاهم بواسطة أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية.

دعا الرئيس الرقمي لشركة Sony Music مؤخرًا إلى حق دعاية على مستوى الولايات المتحدة يمكن للفنانين من خلاله حماية أصواتهم حتى يتمكنوا من إيقاف الاستخدام غير المصرح به لأغانيهم من خلال الذكاء الاصطناعي. حاليًا، هناك عشرات الآلاف من إشعارات الإزالة التي تسعى إلى إزالة النسخ الصوتية غير المصرح بها، لكن المنصات الرقمية تستخدم ثغرات قانونية لتأخير التعامل معها. هذه القصة ليست سوى جزء واحد من محادثة أكبر بكثير يجب أن تدور حول التقليد وحقوق النشر والاستخدام العادل عندما يتعلق الأمر بالذكاء الاصطناعي.

لن يكون استيعاب الذكاء الاصطناعي في إنشاء الموسيقى السائدة فوريًا، ولكن في مرحلة ما، سيبدأ المبدعون في وضع المزيد من الثقة في الأدوات الذكية التي تسمح لهم بإنشاء الموسيقى من خلال هذه الوسائل الجديدة لاستخدامها في مقاطع الفيديو. وقد بدأ بعض المبدعين يدركون الفوائد بالفعل، حيث يمكن إنشاء الأوتار والألحان بمجرد إدخالها في الذكاء الاصطناعي، وستصبح هذه الأدوات أكثر تعقيدًا. ومع ذلك، بمجرد إنشائها، ستظل هذه الموسيقى بحاجة إلى ترخيص، وستكون هناك نماذج تجارية تتيح للمستخدمين الوصول إلى الأدوات و/أو فرص الترخيص للموسيقى التي تم إنشاؤها بواسطة الأداة المذكورة.

في Metaverse، يمكننا أن نتطلع إلى رؤية مساحات التعاون الموسيقي ومناطق أو أماكن أحداث إنتاج الموسيقى. يعد الذكاء الاصطناعي التوليدي مفيدًا في إنشاء "جذوع موسيقية" تقسم الموسيقى إلى الأجزاء المكونة لها، وبناء نوع من كتالوج "عناصر الموسيقى" التي يمكن بعد ذلك استخدامها من قبل الآخرين، بشكل تعاوني، لبدء صنع موسيقى جديدة ومبتكرة. هذه ظاهرة جديدة نسبيًا وتمنح المبدعين الفرصة لإنشاء المقاطع الصوتية وإعادة مزجها بما يناسب قلوبهم.

يمكن للذكاء الاصطناعي إنتاج إيقاعات وألحان ونغمات موسيقية وأصوات الآلات الجديدة بسهولة وبشكل مستمر، وسيجتمع الناس معًا لتأليف الموسيقى بسرعة، وسيتطلب ذلك أدوات توليدية للذكاء الاصطناعي على نطاق ما. سنشهد تقديم المظاهر الموسيقية، حيث يكون للصور الرمزية مقطع صوتي خاص بها أو معرّف موسيقي خاص بها. كيف أعرف أن أحداً دخل الغرفة؟ حسنًا، لقد سمعت للتو مقبض موسيقاهم للدلالة على أنهم هنا. مثل الملاكمين الذين يمشيون على الحلبة، ستكون هناك نسخة من ذلك في مكان ما في الميتافيرس.

توجد بالفعل أماكن وأماكن للموسيقى ومنصات metaverse تعتمد على إنشاء الموسيقى وهناك الكثير في الطريق. بكسلينكس, منصة ألعاب Metaverse المبنية على الموسيقى الخاصة بـ Deadmau5، هو مثال رئيسي لكيفية تصحيح الأمور. في غضون عام من إطلاق أول تجربة ألعاب لها، استحوذت شركة Animoca Brands على الشركة، وهي شركة تمتلك مجموعة واسعة من ألعاب web3 و blockchain والألعاب التقليدية وشركة قابضة ضخمة لـ web3. تشمل الأمثلة الأخرى Roblox التي استضافت حفلات موسيقية ناجحة للغاية داخل اللعبة مع أمثال David Guetta وLil Nas X، وفي العام الماضي فقط استضافت Avakin Life حفلًا موسيقيًا داخل اللعبة مع نجم البوب ​​الافتراضي POLAR. حققت كل هذه الحفلات نجاحًا كبيرًا وجذبت مئات الآلاف من عشاق الموسيقى.

فقط أولئك الذين يعيشون تحت صخرة على مدى السنوات الثلاث الماضية قد يفوتون النجاح الهائل الذي حققته Epic Games من خلال تجاربها الموسيقية داخل اللعبة في Fortnite مع فنانين مثل Eminem وAriana Grande وMarshmello والمزيد. التزمت Epic بتطوير التجارب الموسيقية في Fortnite بطموح مثير للإعجاب، أبرزها الاستحواذ على Harmonix Studios في عام 3 (الشركة التي تقف وراء أول امتيازات ألعاب بقيمة مليار دولار في العالم في Guitar Hero وRock Band) والإطلاق اللاحق لتجربة الموسيقى الغامرة "Sparks". " داخل فورتنايت.

تمثل كل هذه التجارب، وكل هذه الشركات، فرصًا هائلة لصناعة الموسيقى. ومع ذلك، من المهم الإشارة إلى أن معظم الفرص الرقمية القابلة للتطوير لصناعة الموسيقى في المستقبل ستتطلب نموذجًا تجاريًا للترخيص الصغير وتقنية مبتكرة، إما لتمكين الترخيص أو لحماية المستخدمين النهائيين. هذا هو المكان الذي تتوضع فيه أدوات ديمقراطية الموسيقى لمبدعي العالم بشكل مثالي. نعلم جميعًا أن التحول أمر لا مفر منه. لقد مررنا جميعًا بهذا الأمر في وقت مبكر منذ 15 عامًا عندما جربنا الاجتماعات الافتراضية، وأصبحت تجارب مثل "The Sims" و"Second Life" شائعة. ولكن مع مرور الوقت، سيبدأ في لعب دور أكبر وأكبر في الحياة اليومية للأجيال القادمة.

مع تحسين رسومات وتجارب Metaverse مع التركيز بشكل أكبر عليها، تتحسن أيضًا التوقعات بشأن كيفية ظهورها. عندما تزور أماكن افتراضية ذات طابع موسيقي، قد تسمع موسيقى مخزنة لا يمكن التعرف عليها ولا تضيف إلى التجربة ولم تعد غامرة. يعود الأمر كله إلى تعقيدات ترخيص الموسيقى، ولكنه يخبرني أيضًا أن هناك فرصة هنا وأن شركات الموسيقى المالية تغتنم هذه الفرصة دائمًا تقريبًا في اليوم الأول. سيضيف الذكاء الاصطناعي التوليدي قيمة حقيقية هنا، لكن الموسيقى الشعبية السائدة ستلعب دائمًا دورًا رئيسيًا في المساعدة في خلق الجو والحنين والمشاركة.

أرى دور شركات ترخيص الموسيقى هنا كصوت للمساعدة في سد هذه الفجوة، واستكشاف المزيد من الطرق التي يمكننا من خلالها الاندماج في هذا العالم الرقمي المتغير باستمرار. في ظل صناعة الموسيقى المجزأة وجميع التعقيدات المحيطة بالحقوق، نحن مسؤولون عن تنظيمها بطريقة تناسب مؤلفي الأغاني والفنانين، ولكن أيضًا لتحسين البيئة، وهذا يتضمن بناء التكنولوجيا والنماذج التجارية المخصصة.

في العالم المادي، هناك دراسات لا حصر لها حول كيف يمكن أن تؤثر خيارات الموسيقى الصحيحة في المتجر على أنماط الشراء، وكيف يمكن أن تولد BPMs المختلفة سلوكيات مختلفة. وغني عن القول أن كل شيء تم إنشاؤه في metaverse هو في الأساس مكان لقاء له بعض الوصف، سواء كان منفذًا للبيع بالتجزئة، أو بارًا، أو بيئة نادي، أو مجرد مكان للتسكع مع الأصدقاء. تستخدم معظم الأماكن في العالم الحقيقي الموسيقى التجارية لخلق جو، وخلق المشاركة، وتشجيع قضاء الوقت. وإذا كان لدى Metaverse أي فرصة للنجاح، فيجب أن يكون قادرًا على تكرار تجربة الحياة الواقعية تلك.

إن Metaverse ما زال في مرحلة مبكرة جدًا من تطوره، لكنه سيصل إلى هناك في النهاية. وبالتالي فإن فرصة صناعة الموسيقى تطرح أسئلة على المبدعين مثل، "كيف يمكننا أن نساعد في جعل الصوت المتغير رائعًا؟"، "كيف يمكننا جميعًا الاستفادة من ذلك؟"، "كيف يمكننا تمكينه من خلال بناء تكنولوجيا خاصة وإنشاء نماذج تجارية قابلة للحياة؟ و"كيف يمكننا أن نفيد محبي الموسيقى والفنانين الملتزمين على حد سواء؟".

وعندما نرى فرصة كهذه، نتساءل كيف يمكننا حل هذه المشكلة؟ ما هي الفرصة لجميع المشاركين؟ وغالبًا ما ستجد أن هناك فوزًا مربحًا للجميع. عندما ترى فوزًا للجميع في سلسلة القيمة، يصبح الأمر أمرًا بديهيًا.

بول سامبسون هو المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة "ليكد'. يتمتع بخبرة تزيد عن اثني عشر عامًا في زيادة الإيرادات في مجال ترخيص الموسيقى الذي تمت الموافقة عليه مسبقًا في كل من الولايات المتحدة والمملكة المتحدة. قضى بول 4 سنوات كرئيس لقسم أوروبا لتجار الموسيقى حيث عمل على تحقيق تدفقات إيرادات جديدة من خلال المزامنة وشراكات العلامات التجارية (Coca-Cola وViacom). قبل ذلك، أمضى بول 5 سنوات في الولايات المتحدة في شركة Extreme Music، بصفته رئيسًا للمبيعات والتسويق في الولايات المتحدة.