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NeRF:编辑神经辐射场内容的挑战

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今年早些时候,NVIDIA 推出了先进的神经辐射场 (Neural Radiance Fields)(神经RF)特别是研究 即时NeRF,显然能够在短短几秒钟内生成可探索的神经场景——通过一种技术,当它 出现 2020 年,经常需要几个小时甚至几天的时间来训练。

NVIDIA 的 InstantNeRF 提供了令人印象深刻且快速的结果。 来源:https://www.youtube.com/watch?v=DJ2hcC1orc4

NVIDIA 的 InstantNeRF 提供了令人印象深刻且快速的结果。 来源:https://www.youtube.com/watch?v=DJ2hcC1orc4

虽然这种插值会产生静态场景,但 NeRF 也能够 描绘运动,以及基本的“复制和粘贴”编辑,其中单个 NeRF 可以整理成 复合场景 or 插入 进入现有场景。

嵌套 NeRF,是上海科技大学和 DGene Digital Technology 2021 年研究的特色。 来源:https://www.youtube.com/watch?v=Wp4HfOwFGP4

嵌套 NeRF,是上海科技大学和 DGene Digital Technology 2021 年研究的特色。 来源:https://www.youtube.com/watch?v=Wp4HfOwFGP4

然而,如果你想干预计算出的 NeRF 并实际改变其中正在发生的事情(就像你可以改变传统 CGI 场景中的元素一样),行业兴趣的快速发展已经出现 非常 少数 迄今为止,还没有一个能够与 CGI 工作流程的功能相匹配。

尽管几何估计对于创建 NeRF 场景至关重要,但最终结果由相当“锁定”的值组成。 虽然有 一些进展 NeRF 场景中的实际对象不是可以编辑和使用的参数化网格,而是更类似于脆弱且冻结的点云。

在这种情况下,NeRF 中渲染的人本质上是一座雕像(或视频 NeRF 中的一系列雕像); 它们投射在自身和其他物体上的阴影是纹理,而不是基于光源的灵活计算; NeRF 内容的可编辑性仅限于拍摄生成 NeRF 的稀疏源照片的摄影师所做的选择。 从任何创意意义上来说,阴影和姿势等参数仍然是不可编辑的。

NeRF 编辑

中国和英国之间的一项新的学术研究合作解决了这一挑战 NeRF 编辑,其中代理 CGI 样式的网格从 NeRF 中提取,由用户随意变形,并将变形传递回 NeRF 的神经计算:

NeRF 木偶与 NeRF 编辑,因为根据素材计算的变形将应用于 NeRF 表示内的等效点。 资料来源:http://geometrylearning.com/NeRFEditing/

NeRF 木偶与 NeRF 编辑,因为根据素材计算的变形将应用于 NeRF 表示内的等效点。 资料来源:http://geometrylearning.com/NeRFEditing/

该方法适应 新星 2021 年美国/中国重建技术,提取 有符号距离函数 (SDF,一种更古老的体积重建方法)能够学习 NeRF 内部表示的几何形状。

这个 SDF 对象成为用户的雕刻基础,具有由受人尊敬的 As-Rigid-As-Possible 提供的扭曲和成型功能(澳大利亚亚太地区协会) 技术。

ARAP 允许用户对提取的 SDF 网格进行变形,但其他方法(例如基于骨架和基于笼的方法(即 NURB))也可以很好地工作。 资料来源:https://arxiv.org/pdf/2205.04978.pdf

ARAP 允许用户对提取的 SDF 网格进行变形,但其他方法(例如基于骨架和基于笼的方法(即 NURB))也可以很好地工作。 资料来源:https://arxiv.org/pdf/2205.04978.pdf

应用变形后,需要将这些信息从矢量转换为 NeRF 原生的 RGB/像素级别,这是一个稍长的过程。

用户变形的网格的三角形顶点首先转换为四面体网格,这在用户网格周围形成皮肤。 从该附加网格中提取空间离散变形场,最终获得 NeRF 友好的连续变形场,该连续变形场可以传回神经辐射环境,反映用户的更改和编辑,并直接影响目标中的解释射线内尔夫。

通过新方法使物体变形并赋予动画效果。

通过新方法使物体变形并赋予动画效果。

该文件指出:

将表面变形传递到四面体网格后,我们可以得到“有效空间”的离散变形场。 我们现在利用这些离散变换来弯曲投射光线。 为了生成变形辐射场的图像,我们将光线投射到包含变形四面体网格的空间。

标题为 NeRF-Editing:神经辐射场的几何编辑,来自中国三所大学和机构的研究人员,以及卡迪夫大学计算机科学与信息学学院的一名研究人员,以及另外两名来自阿里巴巴集团的研究人员。

限制

如前所述,变换后的几何体不会“更新”NeRF 中尚未编辑的任何相关方面,也不会反映变形元素的次要后果,例如阴影。 研究人员提供了一个示例,其中 NeRF 中人物的下阴影保持不变,即使变形会改变照明:

从论文中我们可以看到,即使手臂向上移动,人物手臂上的水平阴影仍然保持在原位。

从论文中我们可以看到,即使手臂向上移动,人物手臂上的水平阴影仍然保持在原位。

实验

作者观察到,目前还没有直接干预 NeRF 几何的类似方法。 因此,为研究进行的实验更具探索性而非比较性。

研究人员在许多公共数据集上演示了 NeRF 编辑,包括 Mixamo 中的角色,以及原始 NeRF 中现在标志性的乐高推土机和椅子 履行。 他们还对从真实捕获的马雕像进行了实验 FVS数据集,以及他们自己的原始捕获。

马的头歪了。

马的头歪了。

对于未来的工作,作者打算在即时 (JIT) 编译的机器学习框架 Jittor 中开发他们的系统。

 

首次发布于 16 年 2022 月 XNUMX 日。

机器学习、人工智能和大数据领域的作家。
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