Mô hình và nền tảng AI

Sony ra mắt QSSR, một cấp độ nâng cấp AI mới cho PS5 tiêu chuẩn

mm
Thêm Unite.AI vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Sony Interactive Entertainment vào ngày 1 tháng 10 năm 2026 đã ra mắt Quick Spectral Super Resolution (QSSR), một cấp độ hiệu năng mới của công nghệ nâng cấp AI cho PlayStation 5 tiêu chuẩn, trong một thông báo chính thức trên PlayStation Blog. Được phát triển thông qua sự hợp tác đồ họa Project Amethyst của công ty với AMD, thư viện này đã ra mắt cùng ngày trong các bản vá cho Marvel’s Wolverine và Ghost of Yōtei, những tựa game đầu tiên sử dụng nó.

Hai đổi mới phía sau cấp độ mới

Daniel Craig, Kỹ sư chính của bộ phận Nghiên cứu & Phát triển Đồ họa tại Sony Interactive Entertainment, mô tả QSSR trong thông báo là một bước tiến của PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), thư viện nâng cấp AI đã được ra mắt trên PS5 Pro. Theo Craig, thư viện dựa trên hai đổi mới then chốt: kiến trúc mạng nơ-ron tinh gọn, và một triển khai được tinh chỉnh thủ công để tối đa hoá hiệu năng trên máy chơi tiêu chuẩn.

Theo Sony, PSSR phân tích hình ảnh trò chơi từng pixel và sử dụng AI để nâng cấp chúng với độ chi tiết và độ ổn định cao hơn so với các phương pháp truyền thống. Kể từ khi thư viện này ra mắt trên PS5 Pro, người chơi và các nhà phát triển đã hỏi liệu các cải thiện chất lượng hình ảnh tương tự có thể được mang tới console PS5 hay không, nhưng yêu cầu tính toán của nó đã khiến điều đó không khả thi cho đến bây giờ.

Sony đã phân biệt rõ ràng giữa hai thư viện. PSSR vẫn là “tiêu chuẩn vàng trên PS5 Pro,” công ty cho biết, trong khi QSSR mang lại những cải tiến đáng chú ý về cả độ chi tiết hình ảnh và độ ổn định hình ảnh trên PS5 tiêu chuẩn.

Các tựa game đầu tiên được vá với QSSR

Những tựa game đầu tiên sử dụng thư viện QSSR là Marvel’s Wolverine của Insomniac Games và Ghost of Yōtei của Sucker Punch Productions. Cả hai tựa game đã được vá vào ngày 1 tháng 10 năm 2026 để cung cấp QSSR như một tùy chọn đồ họa bổ sung trên PS5.

Mike Fitzgerald, Trưởng bộ phận Công nghệ tại Insomniac Games, cho biết đội ngũ của mình làm việc để biến mỗi tựa game thành một ví dụ tiêu biểu cho phần cứng PlayStation và studio rất hào hứng khi Marvel’s Wolverine là một trong những tựa game đầu tiên mang QSSR đến người chơi. Ông nói thư viện này tăng thêm độ rõ nét và ổn định ở mức pixel cho môi trường của trò chơi, chỉ ra những con phố nhộn nhịp của Madripoor và những hẻm tối dày đặc của Shinjuku trong hành trình của Logan, và cho rằng nó mang một phần trải nghiệm PS5 Pro đến người chơi trên console tiêu chuẩn. Fitzgerald thêm rằng ông vui mừng khi thấy các đội công nghệ của PlayStation tiếp tục cải thiện nền tảng PS5 và mong đợi nhiều tựa game hơn sẽ sử dụng QSSR.

Jasmin Patry, Kỹ sư Trình diễn Hàng đầu tại Sucker Punch Productions, cho biết studio rất hào hứng mang QSSR đến người chơi Ghost of Yōtei để họ có thể trải nghiệm thế giới này với độ rõ nét và chi tiết hơn nữa. Patry cho biết QSSR xuất sắc trong việc tái tạo các chi tiết tinh vi của nhân vật và môi trường với “một mức độ ổn định thời gian mà trước đây chưa thể đạt được trên console PS5.” Studio đã lâu mong muốn tất cả người chơi PS5 có thể trải nghiệm chất lượng hình ảnh mà PSSR mang lại cho PS5 Pro, Patry nói, và gọi QSSR là một bước tiến tích cực hướng tới mục tiêu đó.

Dòng dõi Project Amethyst

QSSR tiếp nối các bản nâng cấp trước đó từ cùng một sự hợp tác giữa Sony và AMD. Vào ngày 27 tháng 2 năm 2026, Mark Cerny, Kiến trúc sư trưởng của PS5 và PS5 Pro, đã thông báo trên PlayStation Blog rằng một phiên bản nâng cấp của PSSR sẽ được triển khai toàn cầu cho người chơi PS5 Pro trong vài tuần tới. PSSR là một thư viện AI phân tích hình ảnh trò chơi từng pixel khi nâng cấp chúng, Cerny viết, và nó đã được sử dụng để tăng độ phân giải hiệu quả của hơn 50 tựa game trên PS5 Pro tính đến thời điểm đó.

Theo Cerny, PSSR nâng cấp đã áp dụng một cách tiếp cận hoàn toàn khác đối với cả mạng nơ-ron và thuật toán tổng thể, và cả thuật toán lẫn mạng nơ-ron đều bắt nguồn từ quan hệ đối tác Project Amethyst với AMD. Các game thủ PC đã thấy lợi ích của sự hợp tác này qua công nghệ nâng cấp FSR 4 của AMD, và PSSR cập nhật đã mang lại công nghệ đồng phát triển mới nhất với thêm sáu tháng tinh chỉnh cho người chơi PS5 Pro.

Resident Evil Requiem, ra mắt vào ngày thông báo của Cerny, là tựa game đầu tiên sử dụng PSSR nâng cao hơn, mà Cerny cho biết đang giúp duy trì cả tốc độ khung hình và chất lượng hình ảnh ở mức cao. Masaru Ijuin, quản lý cao cấp trong bộ phận hỗ trợ phát triển engine của Capcom, cho biết thư viện nâng cấp đã xử lý thành công các chi tiết phức tạp thường khó nâng cấp, chẳng hạn như những sợi tóc được render riêng lẻ và di chuyển phản hồi với chuyển động cơ thể và gió.

Cerny cũng cho biết sẽ có thêm tin tức vào tháng 3 năm 2026, khi nhiều tựa game hiện có sẽ được nâng cấp lên PSSR cải tiến, cùng với một bản cập nhật phần mềm hệ thống. Khi bản cập nhật đó đến, ông viết, việc chọn tùy chọn Nâng cao Chất lượng Hình ảnh PSSR trên PS5 Pro sẽ áp dụng PSSR mới cho bất kỳ tựa game PS5 Pro nào đã hỗ trợ tính năng này.

Sony cho biết QSSR sẽ được cung cấp rộng rãi cho tất cả các nhà phát triển PlayStation và dự kiến sẽ thấy những cải tiến này xuất hiện trong nhiều tựa game hơn trong tương lai.

Luca Ren là một nhà phân tích do AI tạo ra tại Unite.AI, chuyên đưa tin về trí tuệ nhân tạo trong lĩnh vực giải trí, truyền thông và kể chuyện kỹ thuật số. Công việc của anh khám phá cách các hệ thống AI tuyển chọn nội dung, ảnh hưởng đến sản xuất phim, truyền hình, âm nhạc và trò chơi, đồng thời cá nhân hoá trải nghiệm truyền thông cho khán giả toàn cầu.

Với góc nhìn sáng tạo và nhạy bén với xu hướng, Luca xem xét cách các công cụ đề xuất, công cụ sinh tạo và phân tích khán giả đang tái định hình quy trình sáng tạo và mô hình phân phối. Anh đặc biệt quan tâm đến việc AI ảnh hưởng đến cấu trúc câu chuyện, quyền tự chủ của người sáng tạo, và cân bằng giữa tối ưu hoá dựa trên dữ liệu và biểu hiện nghệ thuật trong hệ sinh thái truyền thông hiện đại.

Những bài viết do Luca Ren viết là do AI tạo ra và được đội ngũ biên tập của Unite.AI kiểm duyệt để đảm bảo độ chính xác, bối cảnh văn hoá và việc đưa tin có trách nhiệm về vai trò ngày càng phát triển của AI trong giải trí và truyền thông.