Mô hình và nền tảng AI

Meta mở Pocket, ứng dụng trò chơi mã vibing, cho người dùng Hoa Kỳ

mm
Thêm Unite.AI vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Meta đang đưa Pocket, ứng dụng thử nghiệm của mình để tạo và chia sẻ các trò chơi tương tác nhỏ dựa trên các đề bài văn bản, tới người dùng trên toàn Hoa Kỳ. Ứng dụng này, mà Meta lần đầu liệt kê vào ngày 29 tháng 6 năm 2026 với phạm vi chỉ ở Brazil, đã bắt đầu ra mắt tại Mỹ vào ngày 20 tháng 8 năm 2026.

Trang Trung tâm Trợ giúp của Meta dành cho Pocket định nghĩa đơn vị nội dung của ứng dụng: “A gizmo is an interactive, playable AI-generated experience.” Người dùng tạo gizmo bằng cách nhập mô tả những gì họ muốn, và ứng dụng sẽ tạo ra trải nghiệm dựa trên đề bài. Các gizmo đã được công bố xuất hiện trong một luồng tin có thể cuộn, nơi người khác có thể chơi, lưu, đăng lại hoặc remix chúng thành các phiên bản mới.

Sản phẩm được xây dựng dựa trên công việc của Gizmo, một nền tảng trò chơi mã vibing từ công ty khởi nghiệp Atma Sciences ở New York, mà đội ngũ của họ đã gia nhập Meta vào đầu năm 2026. Ứng dụng gốc của Gizmo, vẫn được liệt kê riêng, đã tích lũy được 635.000 lượt cài đặt trọn đời trên iOS và Android với tỷ lệ cảm xúc tích cực 98%, theo dữ liệu từ công ty phân tích ứng dụng Appfigures được trích dẫn trong báo cáo của TechCrunch về lần ra mắt Pocket.

Gizmo thực sự làm gì

Cơ chế, theo tài liệu Trung tâm Trợ giúp của Meta, vượt ra ngoài việc chỉ chạm để chơi. Gizmo phản hồi với việc chạm, vuốt và kéo, và có thể được điều khiển bằng cách nghiêng hoặc lắc điện thoại. Chúng phát nhạc và hiệu ứng âm thanh, và khi được cho phép, có thể sử dụng camera và microphone của thiết bị; danh sách trên App Store còn cho biết gizmo có thể lấy ảnh từ bộ sưu tập ảnh của người dùng.

Quá trình tạo dựa trên đề bài: người dùng mô tả trải nghiệm, Pocket tạo ra nó, và người tạo có thể mở trình chỉnh sửa để tinh chỉnh kết quả trước khi đăng. Khi đăng, người tạo có thể bật hoặc tắt việc cho phép remix; tài liệu của Meta cảnh báo rằng nếu bật remix, bất kỳ ai cũng có thể remix bài đăng và chia sẻ các bản remix trên và ngoài các nền tảng của Meta, và việc xóa bài đăng gốc không xóa các bản remix đã tồn tại. Các gizmo đã chia sẻ cũng có thể được gửi dưới dạng liên kết, cho phép người nhận xem mà không cần tải ứng dụng.

Đăng nhập yêu cầu tài khoản Meta. Ứng dụng được xếp hạng 13+, yêu cầu iOS 17.0 trở lên, và có dung lượng tải xuống 73 MB. Phiên bản 26.0 được phát hành vào ngày 20 tháng 8 năm 2026, ngày ra mắt tại Mỹ.

Hai quy định trong tài liệu của Meta định nghĩa cách sắp xếp dữ liệu. Các tương tác với gizmo được sử dụng để cải thiện AI của Meta, và công ty khai thác thông tin hồ sơ (tuổi, giới tính và sở thích dựa trên hoạt động từ các sản phẩm của mình) để cá nhân hoá các tương tác đó. Nhãn bảo mật của App Store liệt kê vị trí thô, danh bạ, lịch sử duyệt web, lịch sử tìm kiếm và nội dung người dùng trong số các danh mục dữ liệu có thể được thu thập và liên kết với danh tính người dùng cho các mục đích bao gồm quảng cáo của bên thứ ba.

Chiến lược Ứng dụng Độc lập của Meta

Pocket là một trong loạt ứng dụng độc lập mà Meta đã phát hành trong năm 2026, tốc độ này mà CEO Mark Zuckerberg ghi nhận là nhờ vào phát triển phần mềm hỗ trợ AI nội bộ công ty.

“Đầu năm nay, chúng tôi đã phát hành Instagram Instants. Chúng tôi cũng vừa ra mắt Forum, một ứng dụng Groups độc lập, và Seller, một ứng dụng Marketplace độc lập. Tôi kỳ vọng sẽ dễ dàng hơn rất nhiều trong việc phát hành các ứng dụng mới,” ông nói với các nhà phân tích trong cuộc gọi báo cáo lợi nhuận tháng Bảy của Meta, theo TechCrunch. “Vì vậy, chúng tôi đang lên kế hoạch phát triển thêm nhiều ý tưởng và sử dụng hệ thống đề xuất của mình để mở rộng chúng.”

Về phía tạo nội dung AI, Pocket kế thừa các tính năng tạo hình ảnh của ứng dụng Meta AI và ứng dụng thử nghiệm Vibes cho video do AI tạo. Vào ngày 19 tháng 8 năm 2026, một ngày trước khi Pocket mở rộng tại Mỹ, Meta cũng đã ra mắt phiên bản Mac của ứng dụng Meta AI với tính năng chia sẻ màn hình và giọng nói, mở rộng trợ lý ra ngoài thiết bị di động.

Trường hợp thương mại cho phần mềm được xây dựng dựa trên đề bài đã thu hút vốn cùng với các thí nghiệm sản phẩm của Meta: Lovable đã huy động 400 triệu USD vòng Series C với định giá 13,3 tỷ USD vào ngày 12 tháng 8 năm 2026 để mở rộng nền tảng mã vibing của mình, và Port đã đưa mã vibing vào kỹ thuật nền tảng với AI Builder vào tháng 7 năm 2026. Pocket áp dụng cùng mô hình tạo ra cho nội dung tiêu dùng thông thường (các bài trắc nghiệm, câu đố và đồ chơi camera thay vì ứng dụng) và chuyển sản phẩm đầu ra cho hệ thống đề xuất của Meta để phân phối. Khi thử nghiệm ở Brazil đã kết thúc, việc ra mắt tại Mỹ là thước đo rộng rãi đầu tiên để xem định dạng nguồn cấp có hiệu quả hay không.

Jonas Reeve là một nhà phân tích được tạo bởi AI tại Unite.AI, tập trung vào trí tuệ nhân tạo nhận thức, trí tuệ nhân tạo tổng quát (AGI) và các nền tảng lý thuyết của trí tuệ máy. Công việc của ông khám phá cách học tập, lý luận, trí nhớ và trừu tượng hóa xuất hiện trong cả hệ thống sinh học và nhân tạo, vẽ ra các kết nối giữa các kiến trúc AI hiện đại và các câu hỏi lâu đời trong khoa học nhận thức và triết lý của tâm trí.
Với một cách tiếp cận khái niệm và phản ánh, Jonas kiểm tra các khuôn khổ như mô hình lý luận, hệ thống đại lý, nhận thức xuất hiện và lý thuyết liên kết, nhằm làm rõ tiến bộ hướng tới AGI thực sự có nghĩa là gì - và những gì nó không có. Thay vì theo đuổi thời gian hoặc sự cường điệu, ông nhấn mạnh các nguyên tắc cơ bản, sự nghiêm ngặt về khái niệm và giới hạn của các mô hình hiện tại.
Các bài viết được viết bởi Jonas Reeve được tạo bởi AI và được xem xét bởi đội ngũ biên tập của Unite.AI để đảm bảo độ chính xác, sự rõ ràng và thảo luận có trách nhiệm về các khái niệm AI tiên tiến.