заглушки Як компанії використовують AI, IoT, AR/VR для досягнення корпоративних цілей сталого розвитку - Unite.AI
Зв'язатися з нами

Лідери думок

Як компанії використовують AI, IoT, AR/VR для досягнення корпоративних цілей сталого розвитку

mm

опублікований

 on

Численні технології, які допомагають досягти цілей сталого розвитку та скорочення викидів, шукають підприємства та виробники промисловості 4.0. Це автоматизація, сенсорні технології, Інтернет речей і бездротове підключення. У результаті цілі галузі та виробники тепер можуть створювати, збирати, відстежувати та аналізувати величезні обсяги даних, які служать основою для ініціатив ШІ завдяки цим технологічним інструментам. Сучасні компанії та лідери зараз ефективно використовують ці дані та технології для просування своєї цифрової трансформації, а також підтримують свої корпоративні ініціативи та ініціативи сталого розвитку.

AI, IoT, машинне навчання важливі для сталого розвитку

Завдяки такому використанню виробники впроваджують такі технології, як AI та AR/VR, для створення вдосконаленого дизайну продуктів, оптимізованого планування виробництва та логістики, прогнозованого технічного обслуговування, покращення якості та контролю процесів, гнучких роботів, енергоефективності та мінімальних відходів під час операцій. . Доведено, що ці технології сприяють реалізації стратегій цифрової трансформації організації завдяки підвищенню ефективності та зниженню витрат.

ШІ може отримувати й обробляти широкий спектр інформації завдяки поєднанню складних сенсорних пристроїв і комп’ютерного зору. У порівнянні з часом, необхідним для аналізу людиною, можна швидко проаналізувати величезну кількість даних. Поліпшення результату досягається завдяки вдосконаленню даних за допомогою машинного навчання (ML) і обробки природної мови (NLP). Таким чином, штучний інтелект відіграє більш значну роль у сталому виробництві.

Як AR/VR відіграє важливу роль

Зі свого боку, AR/VR також додає ще більше потужності місії сталого бізнесу. Давайте спочатку пояснимо різницю між AR/VR.

Доповнена реальність (AR) відноситься до технології, що використовується виробниками або корпоративними підприємствами, яка додає віртуальні елементи до реального світу. Ці віртуальні елементи можуть відображатися, наприклад, у формі тексту, зображень, 3D-моделей або анімації. Зазвичай вони відображаються через смартфон або спеціальні AR-окуляри. AR можна використовувати для різних цілей, таких як маркетинг, дизайн/техніка, освіта, навігація чи навчання.

З іншого боку, віртуальна реальність (VR) відноситься до технології, яка створює віртуальний світ, у який корпоративні користувачі можуть потрапити за допомогою окулярів VR. У середовищі VR користувач може взаємодіяти, маніпулювати об’єктами та навіть виконувати фізичні рухи. Це дозволяє користувачам взаємодіяти з віртуальним світом. VR можна використовувати для різних цілей, таких як проектування, моделювання, навчання або відвідування сайтів клієнтів.

Виробники, які використовують AR/VR, швидко розуміють, що вони допомагають планеті, задовольняючи попит споживачів на стійкі практики, практикуючи відповідальне споживання та виробництво, зменшуючи відходи на ранніх стадіях розробки продукту та редизайну, просуваючи та навчаючи практикам переробки та підтримуючи прозорість бренду. Як конкретний набір прикладів, аерокосмічні та військові організації, які використовують навчання AR/VR замість навчання в реальному світі, заощаджують викиди реактивних літаків у повітря. Віртуальне проектування та розробка зменшують відходи на виробництві фізичних продуктів. А віртуалізовані відвідування сайтів клієнтів також зменшують викиди від транспортування фізичних особистих зустрічей.

Сталі практики створення, дистрибуції та продажу продукції брендів стають все більш затребуваними. Купуючи ті чи інші товари, споживачі висловлюють свою думку. Навіть якщо це коштує дорожче, вони обирають підтримку екологічно свідомих, стійких брендів, а не менш екологічних.

Віртуалізовані технології також забезпечують численні стійкі рішення. Події в прямому ефірі з доповненою реальністю є одним із таких засобів, оскільки вони усувають потребу в зайвих подорожах, надмірному друку та інших відходах, пов’язаних із реальними подіями в прямому ефірі. Однак підключені корпоративні можливості — це нова тенденція, яка також захоплює багатьох виробників. Тут будівельники та підрядники можуть сканувати спеціальний QR-код, який запускає креслення або цифровий дизайн будинку чи комерційного об’єкта, де вони можуть побачити наближене відтворення готового продукту у віртуальному середовищі, зменшуючи відходи та викиди, які інакше були б виробляється у фізичному середовищі.

3D і штучний інтелект забезпечують вищий рівень стійкості

Однією з ключових вимог до програм AR/VR є точне накладання на об’єкт його моделі або цифрового двійника. Це допомагає надати робочі інструкції для складання та навчання, а також виявити будь-які помилки чи дефекти у виробництві. Користувач також може відстежувати об’єкт(и) і коригувати візуалізацію в міру просування роботи, закріплюючи стійку бізнес-практику.

Більшість систем відстеження об’єктів на пристрої використовують 2D-зображення та/або відстеження на основі маркерів. Це значно обмежує точність накладання в 3D, оскільки 2D-відстеження не може з високою точністю оцінити глибину, а отже, масштаб і позицію. Це означає, що навіть якщо користувачі можуть отримати те, що виглядає як гарний збіг, дивлячись з одного кута та/або позиції, накладання втрачає вирівнювання, коли користувач рухається в 6DOF. Крім того, виявлення об’єкта, ідентифікація та оцінка його масштабу й орієнтації — так звана реєстрація об’єкта — досягаються, у більшості випадків, обчислювальним шляхом або за допомогою простих методів комп’ютерного зору зі стандартними навчальними бібліотеками (приклади: Google MediaPipe, VisionLib).

Це добре працює для звичайних і/або менших і простіших об’єктів, таких як руки, обличчя, чашки, столи, стільці, колеса, регулярні геометричні структури тощо. Однак для великих, складних об’єктів у випадках корпоративного використання, позначені навчальні дані (більше у 3D) недоступний. Це ускладнює, а то й унеможливлює використання відстеження на основі 2D-зображень для вирівнювання, накладання та постійного відстеження об’єкта та злиття візуалізованої моделі з ним у 3D. Використовуючи AR/VR у 3D і в поєднанні зі штучним інтелектом, користувачі можуть отримати належний результат і переконатися, що їх віртуалізований процес призвів до більш стійкої ділової практики.

Завдяки використанню цих технологій виробники та компанії можуть знати, що їхні інвестиції в штучний інтелект, рішення змішаної реальності та Інтернет речей, серед іншого, допоможуть їм наблизитися до корпоративних цілей сталого розвитку в найближчі роки.

Діджам Паніграхі є співзасновником і головним операційним директором GridRaster Inc., провідний постачальник хмарних платформ AR/VR, які забезпечують переконливі високоякісні AR/VR-досвіди на мобільних пристроях для підприємств.