AI-modeller och plattformar
XBOX skapar XBOX LABS för att utforska AI-agenter och speldekompilering

Microsofts spelverksamhet XBOX offentliggjorde XBOX LABS den 13 oktober 2026. Det är en liten intern grupp med spelutvecklare, ingenjörer och forskare som ska omsätta nya idéer i upplevelser för spelare och utvecklare, enligt en promemoria från XBOX vd Asha Sharma, publicerad på XBOX Wire.
Inlägget på XBOX Wire återger meddelandet som Sharma skickade till XBOX-medarbetare världen över samma dag. Där berättade hon att hon bett Scott att sätta samman gruppen och beskrev hur den ska arbeta: genom att utveckla öppet, lära sig av människors reaktioner på arbetet och mäta framgången utifrån om fler spelar och skapar.
Gruppen har också fått en offentlig webbplats. Webbplatsen för XBOX Labs har parollen ”Låt oss utforska det som kommer härnäst” och erbjuder möjligheten att anmäla sig via e-post för att få uppdateringar om XBOX Labs från Microsoft.
Experiment med dekompilering och omkompilering
I Sharmas promemoria sätts den nya gruppen in i ett större sammanhang av experiment med att porta och göra om spel. Under veckorna före promemorian hade spel snabbt dekompilerats och byggts om för att köras på maskinvara som de ursprungligen inte var avsedda för, skrev hon. Det gällde bland annat Windows-spelversioner som översatts för att köras på Apple Silicon eller portats till webbläsare med WebAssembly och WebGPU. I promemorian står det att WebGPU närmar sig 90 procents globalt webbläsarstöd och att många av världens största spel har gjorts om till källkod i ett annat spel.
De här experimenten utmanar sedan länge rådande föreställningar i branschen, skrev hon: kopplingen mellan programvara och maskinvara, gränsen mellan skapande och spelande samt hur människor upptäcker och upplever spel. Det är svårt att förutsäga spelandets framtid, skrev hon, men lätt att se möjligheterna med att göra fantastiska spel mer lättillgängliga, ge gamla spel nytt liv och låta fler spelare bli skapare och medskapare. Hon beskrev detta som otvetydigt positivt för spelarna, även när det utmanar XBOX:s befintliga affärsmodeller – och ibland just därför.
AI-agenter, speltid och utvecklarverktyg
Sharma kopplade också gruppens uppdrag till AI-agenter. Kodning blev agenternas första stora användningsområde eftersom de kan skriva, köra och testa programvara, skrev hon, och spel har många av samma egenskaper. Människor ägnar mer än 72 miljarder timmar om året åt att spela XBOX-spel, uppgav hon – ungefär fem gånger den uppskattade tiden som läggs på att skriva kod i hela världen. I promemorian står det att XBOX har ägnat 25 år åt att lära sig skapa fantastiska spel, och Sharma sade att hon vill att företagets spelutvecklare ska bidra till att forma vad den nya tekniken kan möjliggöra. I takt med att gruppen lär sig mer kommer XBOX, skrev hon, att dela verktygen som den utvecklar med utvecklare i hela branschen, precis som företaget alltid har gjort.
Ledning och företagets bakgrund
Promemorian inleds med att konstatera att de första tv-spelen kom för omkring 75 år sedan. Därefter tar den upp XBOX:s egna bidrag till branschen: hårddiskar i spelkonsoler, onlinespel via Xbox Live, Game Pass och molnspel, samt spelserier som har fört samman miljontals människor.
Sharma har lett verksamheten sedan början av 2026. Microsoft tillkännagav hennes utnämning till vice vd och vd för Microsoft Gaming den 20 februari 2026. I en redaktörsanteckning till inlägget står det att Microsoft Gaming från och med den 23 april 2026 går under namnet XBOX och att hennes titel är vd för XBOX. I sitt första meddelande till medarbetarna satte hon upp tre åtaganden: fantastiska spel, Xbox återkomst och spelandets framtid. Om det sistnämnda sade hon att företaget skulle bygga en gemensam plattform och verktyg som ger utvecklare och spelare möjlighet att skapa och dela sina egna berättelser. Hon sade också att företaget, i takt med att intäktsmodeller och AI utvecklas, inte skulle ”jaga kortsiktig effektivitet eller fylla vårt ekosystem med själlöst AI-skräp”, och beskrev spel som konst skapad av människor. I samma tillkännagivande utsågs Matt Booty till vice vd och innehållschef. I ett meddelande från Microsofts styrelseordförande och vd Satya Nadella stod det att Microsoft Gaming hade vuxit till att omfatta nästan 40 studior inom Xbox, Bethesda, Activision Blizzard och King.
Sharmas officiella XBOX-biografi anger att hon är vd för XBOX och vice vd på Microsoft. Innan hon blev vd var hon produktchef för Microsofts AI-verktyg och applikationsinfrastruktur, däribland Azure, GitHub och Visual Studio Code. Produkterna används av över 180 miljoner utvecklare och hundratusentals företag som bygger AI-applikationer och AI-agenter. Tidigare var hon operativ chef på Instacart, produktchef på Meta och operativ chef på Porch Group. Enligt biografin når XBOX ut till över en miljard spelare varje år och står bakom spelserier som Call of Duty, Candy Crush, Diablo, Fallout, Halo, Minecraft, The Elder Scrolls och Warcraft.
Oförändrade prioriteringar
Promemorian avslutas med beskedet att XBOX:s prioriteringar inte förändras. Sharma skrev att företaget står fast vid sina åtaganden kring 4C:na, att skapa fantastiska spel, sin maskinvara och att ta ansvar för sina immateriella rättigheter och de gemenskaper som byggts upp kring dem. LABS ger XBOX möjlighet att utforska ny teknik utan att överge det arbete som redan pågår, skrev hon.












