AR, XR och hjärngränssnitt

Studie visar att videospelare har förbättrad hjärnaktivitet

mm
Lägg till Unite.AI bland dina föredragna källor på Google

En nyligen genomförd studie av ett team av forskare vid Georgia State University visar hur frekventa videospelare har överlägsna sensorimotoriska beslutsförmågor och förbättrad hjärnaktivitet i vissa områden jämfört med icke-spelare.

Forskarna använde funktionell magnetresonansavbildning (FMRI) i den nya studien och sa att det kunde tyda på att videospel är ett användbart verktyg för träning i perceptuell beslutsfattning.

Videospel

Mukesh Dhamala är huvudforskare och biträdande professor vid Georgia States institution för fysik och astronomi och Neurovetenskapsinstitutet.

“Videospel spelas av den överväldigande majoriteten av vår ungdom mer än tre timmar varje vecka, men de gynnsamma effekterna på beslutsförmåga och hjärnan är inte exakt kända,” sa Dhamala.

“Vårt arbete ger några svar på det,” fortsatte Dhamala. “Videospel kan effektivt användas för träning – till exempel beslutsfattningseffektivitetsutbildning och terapeutiska ingrepp – när de relevanta hjärnnätverken har identifierats.”

Träning av den mänskliga hjärnan

Tim Jordan är huvudförfattare till forskningen och han delade en personlig historia om hur den nya forskningen kunde informera användningen av videospel för att träna den mänskliga hjärnan.

Jordan hade svag syn på ett öga när han var barn och vid fem års ålder deltog han i en forskningsstudie där han ombads att täcka sitt goda öga och spela videospel för att stärka synen i det svaga ögat. Jordan tror att videospel hjälpte honom att gå från att vara lagligt blind på ett öga till att ha en stark kapacitet för visuell bearbetning, vilket möjliggjorde att han kunde spela sport. Jordan är nu en postdoktorand vid UCLA.

Den nya forskningsprojektet involverade 47 college-åldersdeltagare, varav 28 kategoriserades som regelbundna videospelare. 19 av deltagarna kategoriserades som icke-spelare.

Deltagarna låg inne i en FMRI-maskin med en spegel som möjliggjorde att de kunde se en signal omedelbart följt av en skärm med rörliga prickar. De ombads sedan att trycka på en knapp i sin högra eller vänstra hand för att indikera riktningen prickarna rörde sig, eller trycka på ingen knapp om de inte upptäckte någon riktning.

Resultaten visade att videospelare var snabbare och mer exakta vid upptäckt av denna rörelse, och analysen av de resulterande hjärnskanningarna visade att differentieringen korrelerade med förbättrad hjärnaktivitet i vissa områden av hjärnan.

“Dessa resultat tyder på att videospel potentiellt förbättrar flera av subprocesserna för sensation, perception och kartläggning till handling för att förbättra beslutsförmåga,” skrev författarna. “Dessa fynd börjar att belysa hur videospel förändrar hjärnan för att förbättra uppgiftsprestation och deras potentiella implikationer för ökad uppgiftsspecifik aktivitet.”

Studien fann också att det inte fanns någon avvägning mellan hastighet och exakthet i svaret.

“Denna brist på hastighets-exakthetsavvägning skulle indikera videospel som en bra kandidat för kognitiv träning när det gäller beslutsfattande,” drog författarna slutsatsen.

Alex leder Unite.AI:s AI‑drivna nyhetsverksamhet och kombinerar journalistik, forskning och automation för att stödja snabb och skalbar bevakning av artificiell intelligens. Hans arbete bidrar till att nya AI‑utvecklingar framträder effektivt samtidigt som publikationen upprätthåller sina redaktionella standarder.