Finansiering

Motorica samlar in 5 miljoner euro för att bana väg för generativ AI-era inom karaktärsanimering

mm
Lägg till Unite.AI bland dina föredragna källor på Google

I ett modigt steg framåt för realtidsanimering och generativ media har Stockholmsbaserade startup-företaget Motorica meddelat en seedrunda på 5 miljoner euro för att påskynda lanseringen av sin AI-drivna animationsplattform. Ledd av Angular Ventures med deltagande från Luminar Ventures, signalerar finansieringen en växande förändring i hur studior och utvecklare tänker på karaktärsanimering – inte som en hantverksmässig flaskhals, utan som ett område som är moget för realtids-, AI-driven transformation.

200x snabbare, utan att offra kontroll

Motorica omdefinierar vad som är möjligt i 3D-animeringsflöden. Företagets generativa AI-motor, som redan används av topp-AAA-studior, levererar produktionsklara rörelsesynteser med upp till 200x den hastighet som traditionella pipelines. I verklig användning kan det som tidigare tog månader – år, till och med – nu åstadkommas på dagar. En studio uppskattade att tre års animeringsarbete reducerades till bara fyra dagar.

Detta är inte automatisering för automatiseringens skull. Enligt VD Willem Demmers, “Vi är inte här för att störa animeringsflödet – vi är här för att befria det.” Han beskriver Motorica som ett verktyg som vänder den kreativa relationen, vilket förändrar animatörernas tid från 70% tekniska uppgifter till 70% kreativ uttrycksförmåga.

Inuti Motorica-motorn: Stil, bana och syntes

I hjärtat av Motoricas plattform ligger en tre-stegs arbetsflöde byggt kring sin egenutvecklade AI-stack:

  1. Välj en stil – Välj från över 100 fördefinierade rörelsestilar eller skapa din egen via “Style Cloning”, en funktion som tillåter animatörer att mata in bara 10 minuters mocap-data för att träna en anpassad digital skådespelare.

  2. Definiera din rörelse – Med Motoricas intuitiva gränssnitt definierar skaparna rörelsebanor – procedurellt eller för hand. Plattformen stöder också batchgenerering med hjälp av Motion Matching-preset för avancerade spel-system.

  3. Generera och exportera – Animeringarna syntetiseras i realtid och exporteras direkt till stora 3D-program och spelmotorer, inklusive Unreal, Unity, Maya, Blender och Cinema 4D.

Resultatet är en kraftfull och responsiv syntesmotor som kan återge biomekaniskt realistiska, emotionellt uttrycksfulla karaktärer från kompakta datamängder – inga fulla dagars mocap-sessioner eller nyckelramar krävs.

Byggt på djup forskning och data

Motoricas teknologi är rotad i banbrytande akademiskt arbete av medgrundarna Gustav Henter och Simon Alexanderson, som utvecklade världens första generativa modell för rörelsesyntes 2019. Sedan dess har företaget utvecklats från forskningsprototyp till produktionsklar plattform, stödd av en av de mest omfattande rörelsedatabaserna i världen, som har spelats in internt på deras Stockholm-mocap-studio.

Där de flesta generativa modeller förlitar sig på stora men generiska datamängder, ger Motoricas användning av finjusterade rörelseinspelningssessioner med professionella skådespelare dem en unik fördel när det gäller biomekanisk trohet och stilistisk flexibilitet.

Ett verktyg för artister, byggt av artister

Motorica är tydlig med sin mission: att förstärka kreativitet, inte ersätta den. Systemet är utformat med – och för – animatörer, vilket tillåter full kontroll över tid, hastighet och övergångsblandning. Erfarna animatörer som Maxi Keller (The Last of Us: Part II, Call of Duty: WWII) har berömt Motoricas rörelsematchningsprecision och kreativa frihet.

Genom att automatisera de tråkiga aspekterna av animering – tänk gångcykler, riktningsrörelse och NPC-beteende – frigör Motorica konstnärerna att fokusera på berättande, nyans och innovation. Deras motion factory-verktyg kan till och med generera fullständiga speldata i minuter, optimerade för Motion Matching-konfigurationer i motorer som Unreal.

En ny standard för interaktiva världar

Konsekvenserna sträcker sig långt bortom spel. Med den ökande efterfrågan på öppna världssimuleringar, digitala tvillingar och XR-upplevelser, ökar efterfrågan på skalbar, responsiv karaktärsanimering. Som David Peterson, partner på Angular Ventures, sa: “Denna plattform har potentialen att påverka allt från hur karaktärer rör sig i spel och virtuella världar till hur maskiner förstår och replikerar mänsklig rörelse i robotik, XR och bortom.”

Med färskt kapital i handen planerar Motorica att:

  • Utöka SDK:er och API:er för plug-and-play-integrationer med realtidsmotorer och kinematiska pipelines

  • Utöka sin animationsstilsbibliotek över genrer som fighting, sport och stiliserad rörelse

  • Fördjupa partnerskap med spelstudior, simuleringsplattformar och stora VFX-hus

  • Skala upp sitt team över AI-forskning, ingenjörskap, animering och kundsupport

Vad detta betyder för framtiden för interaktiv media

Generativ rörelsesyntes markerar en vändpunkt i hur vi producerar, regisserar och upplever digitala världar. Förmågan att generera biomekaniskt realistiska, emotionellt uttrycksfulla animeringar från kompakta datamängder – utan arbetsintensiv nyckelram eller full-dagars mocap-sessioner – förändrar grundläggande den ekonomiska och kreativa dynamiken i animering.

I spel betyder detta att enorma öppna världar befolkas av karaktärer som rör sig och reagerar med flyt och nyans – inte längre begränsade av fördefinierade loopar eller animeringsflaskhalsar. Det öppnar dörren till verkligt dynamiskt NPC-beteende, procedurgenererade karaktärshistorier och personliga prestationer i realtid.

I bio och virtuell produktion kollapsar avståndet mellan idé och genomförande. Regissörer kan visualisera prestationer på flyget, prototypscener omedelbart och bygga fullständigt animerade sekvenser som tidigare krävde dagar av postproduktion. Oberoende skapare får tillgång till animationskvalitet som tidigare var domänen för stora studior, medan stora produktioner kan skalas upp snabbare över episodiskt innehåll och virtuella uppsättningar.

Mer generellt signalerar generativ rörelsesyntes en förändring i hur människor och maskiner samskapar. När animering blir mindre om manuell kontroll och mer om att forma avsikt genom data och riktning, uppstår ett nytt kreativt paradigm – ett som definieras inte av fysiska begränsningar, utan av beteendebaserad design. Med pionjärer som Motorica som driver gränserna för vad realtidsanimering kan göra, går vi in i en ny era där berättande, lek och prestation konvergerar – driven av system som lär, anpassar och förverkligar fantasi i stor skala.

Antoine är en visionär ledare och medgrundare av Unite.AI, driven av en outtröttlig passion för att forma och främja framtidens AI och robotik. En serieentreprenör, han tror att AI kommer att vara lika störande för samhället som elektricitet, och han fångas ofta i att prata om potentialen för störande teknologier och AGI.

Som en futurist är han dedikerad till att utforska hur dessa innovationer kommer att forma vår värld. Dessutom är han grundare av Securities.io, en plattform som fokuserar på att investera i banbrytande teknologier som omdefinierar framtiden och omformar hela sektorer.