Connect with us

AGI

Go-mästaren slutar på grund av AI

mm

Lee Se-dol, den första och enda människan som besegrat Googles algoritm i det kinesiska strategispelat Go, har beslutat att sluta på grund av artificiell intelligens (AI). Enligt den sydkoreanska mästaren, maskiner “kan inte besegras.”

Tillbaka i 2016 deltog Lee Se-dol i en femmatchstävling med Googles artificiella intelligensprogram AlphaGo, som orsakade en stor publicitetsboom kring spelet. Det var också under den tiden som rädslan för maskiner och deras oändliga lärförmåga ökade.

Före matcherna uttalade Lee offentligt att han skulle besegra AlphaGo med en “jordskredsseger”. Efter de stora förlusterna gick han vidare till att offentligt be om ursäkt till allmänheten.

“Jag misslyckades”, sa han. “Jag känner mig ledsen att matchen är över och att den slutade så här. Jag ville att den skulle sluta bra.”

I dessa matcher besegrade Lee Se-dol endast AI en gång. Sedan dess har algoritmen blivit ännu bättre och lär sig själv. Den algoritmen krossade sin föregångare 100 matcher till ingen, och den kallas AlphaGo Zero.

Lee talade med nyhetsbyrån Yonhap om sitt beslut och maskinernas framtid.

“Även om jag blir nummer ett, finns det en enhet som inte kan besegras”, sa han.

“Med AI:s debut i Go-spel har jag insett att jag inte är på toppen, även om jag blir nummer ett.”

AlphaGo Zero förbättrades genom att spela mot sig själv kontinuerligt, och det tog bara tre dagar av spel i övermänsklig hastighet för att drastiskt överträffa sin föregångare. Vid den tiden sa DeepMind att AlphaGo troligen var den starkaste Go-spelaren som någonsin funnits.

Enligt ett uttalande till The Verge, prisade DeepMinds VD Demis Hassabis Lee för att ha “en sann krigaranda”, och gick vidare till att säga att “På uppdrag av hela AlphaGo-teamet på DeepMind, vill jag gratulera Lee Se-dol för hans legendariska decennium på toppen av spelet, och önska honom allt det bästa för framtiden…Jag vet att Lee kommer att kommas ihåg som en av de största Go-spelarna i sin generation.”

Lee kommer att delta i andra projekt som rör AI, och i december kommer han att spela mot HanDol, ett sydkoreanskt AI-program. HanDol har överträffat de fem bästa spelarna i landet.

Han kommer att få en två-stens fördel i den första matchen, men han tror att han fortfarande kommer att förlora.

“Även med en två-stens fördel, känner jag att jag kommer att förlora den första matchen mot HanDol. Dessa dagar följer jag inte Go-nyheter. Jag ville spela bekvämt mot HanDol eftersom jag redan har pensionerat mig, även om jag kommer att göra mitt bästa”, sa han.

Go skapades i Kina för cirka 3 000 år sedan, och det har fortsatt att spelas sedan dess. Det är mest populärt i Kina, Japan och Sydkorea. Spelet består av en fyrkantig bräda med ett 19×19-rutnät, och spelarna turas om att placera svarta eller vita stenar på den. Vinnaren är den som tar mest territorium.

Medan reglerna låter enkla, är spelet faktiskt extremt komplext. Vissa säger att det finns fler kombinationer av rörelsekonfigurationer än atomer i universum.

Lee började spela Go när han var fem, och blev proffs vid 12 års ålder.

Även om han är en mästerspelare, har Lee sagt att hans AlphaGo-seger var ett resultat av en bugg som uppstod efter hans drag.

“Mitt vita 78 var inte ett drag som skulle besvaras rakt på”, sa han.

Alex McFarland är en AI-journalist och författare som utforskar de senaste utvecklingarna inom artificiell intelligens. Han har samarbetat med många AI-startups och publikationer över hela världen.