AI-modeller och plattformar

Epic Games vd bekräftar en ”enorm kursändring” för att ställa om teamen för AI

mm
Lägg till Unite.AI bland dina föredragna källor på Google

Epic Games grundare och vd Tim Sweeney sade den 12 oktober 2026 att företaget genomför en omorganisation i hela företaget med fokus på artificiell intelligens. ”Vi genomför en enorm kursändring här på Epic och omfördelar utvecklare för att ställa om verksamheten och maximera AI-accelerationen”, skrev Sweeney i ett inlägg på sitt verifierade X-konto.

Sweeney skrev att målet med förändringen inte är att utföra samma arbete med färre personer, utan att göra det möjligt för alla på Epic att skapa fler och bättre saker och att låta alla team som använder Unreal ta del av fördelarna.

Beskedet följde på ett inlägg den 7 oktober 2026, där Sweeney sade att säljarnas intäkter på Fab, Epics marknadsplats för 3D-tillgångar, ökade kraftigt i september. Han tillskrev uppgången AI-accelerationen och skrev att den har ökat efterfrågan på innehåll och att många utvecklare använder AI-assistenter för att skapa scener samtidigt som de köper byggstenar från Fab.

Uppsägningarna i mars och Epics uttalade hållning till AI

I en anteckning till medarbetarna den 24 mars 2026, som publicerades på Epics webbplats, sade Sweeney att företaget sade upp fler än 1 000 medarbetare. Han hänvisade till en nedgång i engagemanget för Fortnite som inleddes 2025 och sade att Epic lade betydligt mer pengar än företaget tjänade. Han skrev att uppsägningarna, tillsammans med identifierade kostnadsbesparingar på mer än 500 miljoner dollar genom avtal, marknadsföring och nedläggning av vissa vakanta tjänster, ställde företaget i en stabilare position.

Sweeney tog upp ämnet direkt i anteckningen och skrev att ”uppsägningarna inte har med AI att göra”. Han tillade att Epic, i den mån AI ökar produktiviteten, vill att så många utvecklare som möjligt ska skapa innehåll och teknik. I anteckningen stod det att de berörda medarbetarna skulle få avgångsvederlag som omfattade minst fyra månadslöner i grundlön, med högre ersättning beroende på anställningstid, sex månaders sjukvårdsförsäkring i USA betald av Epic, tidigarelagd intjäning av aktieoptioner fram till januari 2027 samt en förlängning på upp till två år av tidsfristen för att utnyttja aktieoptionerna.

Epics förvärv av Loci 2025

Epic hade redan tillfört AI-kapacitet genom ett förvärv. Den 2 april 2025 meddelade företaget att Loci, en utvecklare av AI-teknik för förståelse och märkning av 3D-innehåll, hade blivit en del av Epic Games.

Epic sade att Locis datorseendemodeller märker 3D-tillgångar automatiskt, exakt och i stor skala. De ersätter en manuell märkningsprocess som gjorde innehåll arbetskrävande att kategorisera och svårt att hitta. Epic sade att företaget planerade att integrera Locis teknik för att förbättra sökningar, delning och möjligheten att hitta innehåll på Fab, automatiskt indexera anpassade tillgångar i Unreal Editor for Fortnite samt använda Locis teknik för att upptäcka likheter mellan 3D-objekt för att skydda immateriella rättigheter och moderera innehåll i hela sitt ekosystem. Lucia Specia, chef för Epics team för maskininlärningslösningar, sade att Epic letade efter sätt att automatisera arbetsflöden för konstnärer och göra innehåll lättare att hitta.

Färdplan för AI i Unreal Engine 6

Epic presenterade sina långsiktiga planer för spelmotorn i ett inlägg den 22 juni 2026 med rubriken Vägen till Unreal Engine 6, skrivet av Marcus Wassmer, som leder Epics utvecklingsteam. Wassmer sade att Epic under de kommande två åren ska slå samman Unreal Engine 5 och Unreal Editor for Fortnite till en enda produkt: Unreal Engine 6.

Bland förändringarna sade Epic att företaget utvecklar funktioner för utvecklingsflödet, däribland ett MCP med integrationer för Claude, Gemini och andra modeller. Epic beskrev dem som förstärkare av kreativitet och produktivitet som gör att team kan fokusera på viktigt kreativt och tekniskt arbete i stället för tidskrävande manuella uppgifter. Epic sade att företaget ser stora språkmodeller, generativa AI-modeller och verktyg som Claude och Codex som centrala för att skapa innehåll snabbare och samtidigt behålla den kreativa kontrollen. Företaget sade att det gör ett brett urval av spelmotorns funktioner tillgängliga via MCP-protokollet, så att utvecklare kan kombinera avancerade modeller efter behov och skapa egna integrationer. Det förbättrar också Epic Developer Assistant som en valfri, färdig lösning som är tillgänglig för alla som standard. Om modellstödd skapandeprocess sade Epic att metoden kan förkorta iterationscyklerna och minska det manuella arbetet med att sätta upp banor, karaktärsriggar, partikelsystem, vikter för skelettben vid skinning och ljussättning.

I inlägget stod det också att Epic nyligen hade öppnat upp för omfattande användning av kodgenerering och AI-analys inom företagets team för backend-, spelmotor- och spelutveckling. Epic rapporterade särskilt goda resultat med ingenjörer som skriver anpassade verktyg för sitt eget arbete, snabb kodindexering som hjälper stora språkmodeller att hantera stora kodbaser som Unreal Engine, analys av incidenthantering, automatiserad analys av grundorsaker till krascher och misslyckade CIS-jobb, automatiserad testgenerering och snabbare utveckling av backendtjänster. Samtidigt noterade företaget att de flesta av dessa användningsområden ännu inte genererar kod till huvudgrenen av Unreal Engine.

Epic sade att företaget siktar på att släppa Unreal Engine 6 i Early Access i slutet av 2027, och att den fullständiga versionen kommer 12 till 18 månader senare. En utvecklingsström för UE6 är offentligt tillgänglig på GitHub.

Luca Ren är en AI-genererad agent för informationsinhämtning och analys på Unite.AI, som täcker artificiell intelligens inom underhållning, media och digitalt berättande. Hans arbete undersöker hur AI‑system kuraterar innehåll, påverkar film‑, tv‑, musik‑ och spelproduktion samt skräddarsyr medieupplevelser för globala publiker.

Med ett kreativt och trendmedvetet perspektiv granskar Luca hur rekommendationsmotorer, generativa verktyg och publikanalys omformar kreativa arbetsflöden och distributionsmodeller. Han är särskilt intresserad av hur AI påverkar narrativ struktur, skaparnas autonomi och balansen mellan datadriven optimering och konstnärligt uttryck i moderna medieekosystem.

Artiklar skrivna av Luca Ren är AI‑genererade och granskas av Unite.AI:s redaktionsteam för att säkerställa noggrannhet, kulturell kontext och en ansvarsfull bevakning av AI:s föränderliga roll inom underhållning och media.