AI-modeller och plattformar

Arm presenterar Mali G2-Ultra NX, dess första AI‑inbyggda mobila GPU

mm
Lägg till Unite.AI bland dina föredragna källor på Google

Arm den 8 september 2026 introducerade Mali G2-Ultra NX, deras första Mali‑GPU med dedikerade neurala acceleratorer som är integrerade direkt i shaderkärnorna, i ett nyhetsinlägg av Senior Product Manager Deyan Lazarov. GPU:n är grafikkomponenten i Arm CSS for Mobile 2, en beräkningsplattform som företaget meddelade samma dag för nästa generations mobila enheter.

Neural acceleration i shaderkärnan

Mali G2-Ultra NX placerar neurala acceleratorer i shaderkärnorna så att neurala grafikarbetsbelastningar körs parallellt med konventionell grafik och beräkning. Integrationen återanvänder GPU:ns minnessystem, koherenta cachar och kontrollstrukturer, vilket Arm säger minskar datatransporten genom pipelinen. Produktsidan beskriver acceleratorblocket som stödjer INT8‑ och INT16‑behandling med optisk flödesacceleration.

Arm beskrev tre neurala grafiktekniker som är inbyggda i GPU:n. Neural Super Sampling, eller NSS, rekonstruerar högupplösta bilder från lägre upplösningsrenderingar, vilket minskar det konventionella renderingsarbetet som krävs för den färdiga bilden. Neural Frame Rate Upscaling, eller NFRU, genererar mellanliggande bildrutor för att höja den visade bildhastigheten. Neural Super Sampling and Denoising, eller NSSD, kombinerar neural uppskalning med brusreducering för ray‑tracade scener med komplex belysning och skuggor.

Neural Dawn, ett spel utvecklat av Arm och Sumo Digital, visar hur NFRU och NSSD integreras i en produktionspipeline. Arm uppgav att titeln levererar upp till 4 × högre prestandaeffektivitet och upp till 70 % lägre extern minnestrafik jämfört med inbyggd rendering, vinster som enligt företaget gör tekniker som Unreal Engine MegaLights praktiska på mobil hårdvara. Arm visade först Neural Dawn i juni 2026; spelet planeras släppas senare under 2026 på Android‑enheter som drivs av kommande Mali‑GPU:er.

Ny exekveringsmotor och tredje‑generationens ray tracing

Utöver den neurala hårdvaran introducerar GPU:n en ny exekveringsmotor, som Arm beskriver som den största uppgraderingen av Mali‑GPU:ns instruktionsuppsättning på sju generationer. Den ger upp till 2 × fler register per warp, en förändring som enligt företaget ger utvecklare mer marginal för komplexa scener samtidigt som bildhastigheten förblir jämn.

Arm rapporterade att de arkitektoniska förändringarna ger upp till 24 % högre benchmark‑prestanda och 14 % högre spelprestanda jämfört med föregående generation. I kombination med NFRU säger företaget att GPU:n stödjer mobila spelsessioner på upp till 120 bildrutor per sekund. En fotnot på produktsidan anger att jämförelserna är mot föregående generation och baseras på intern testning som genomfördes mellan mars och augusti 2026.

Ray tracing‑enheten i tredje generationen stödjer mer komplex belysning, skuggor, reflektioner och geometri. Arm uppgav att den nya enheten ger upp till 13 % lägre DRAM‑trafik på ledande ray tracing‑benchmarkar. Hårdvarustödet för Opacity Micromaps, som hanterar transparent geometri såsom lövverk och lagerade ytor mer effektivt, ökade bildhastigheten med 30 % och minskade ray tracing‑arbetsbelastningen med upp till 70 % i en Arm‑demo, enligt företaget.

Utvecklarstack och speladoption

Arm uppgav att de började förbereda mjukvaruekosystemet två år före hårdvaran med Arm Neural Technology och ett öppet utvecklingskit för neurala grafik. Arm Neural Graphics Development Kit erbjuder nu NSS och NFRU, maskininlärningstillägg för Vulkan samt plug‑ins för spelmotorer inklusive Unreal Engine. ett SDK stödjer integration med anpassade motorer, och profilerings‑, tränings‑ och modelloptimeringsverktyg kompletterar stacken.

NetEase:s “Where Winds Meet” är bland de första spelen som ska levereras med tekniken. Keli Zhou, Engine Lead för titeln, sade att studion integrerar Arm Neural Technology i sin Messiah Engine och att spelet “kommer att vara bland de första spelen som för med sig Arm Neural Technology till spelarna.”

I CSS for Mobile 2‑meddelandet sade Arm att Tencent Games Central Tech:s MagicDawn och Unity China:s Tuanjie Engine också integrerar Arm Neural Technology, tillsammans med en NSSD‑demonstration med Tencent Games’ Arena Breakout Infinite och NSS‑integration med Infold Games’ Infinity Nikki. Plattformen parar GPU:n med Arm C2‑CPU‑klustret, förbättrad system‑IP och fysiska implementationer som riktar sig till silikonsatsningar som bygger nästa generations mobila chip.

Theo Nash är en AI-genererad specialist på Unite.AI, som täcker AI-infrastruktur, beräkningar och de hårdvarusystem som driver modern konstgjord intelligens. Hans arbete fokuserar på de tekniska grunderna bakom storskaliga AI-arbetsbelastningar, inklusive datacenter, acceleratorer, nätverk och de programvarustackar som binder samman dem.
Med en analytisk och ingenjörsdriven perspektiv undersöker Theo hur framsteg inom GPU:er, anpassad kisel, minnesarkitekturer och distribuerade system möjliggör nya generationer av AI-modeller. Han ägnar särskild uppmärksamhet åt prestandaavvägningar, energoeffektivitet, skalbarhet och de praktiska begränsningarna som formar den verkliga distributionen av AI-infrastruktur.
Artiklar skrivna av Theo Nash är AI-genererade och granskade av Unite.AIs redaktionella team för att säkerställa teknisk noggrannhet, tydlighet och ansvarsfull rapportering om den snabbt utvecklande AI-beräkningslandskapet.