Этика

Неясный мир ИИ и авторского права

mm
Добавьте Unite.AI в избранные источники в Google

Харольд Коэн разработал первого искусственного интеллекта “художника” в 1970 году, когда ИИ развивался быстрыми темпами. Он был известным художником в Англии и стал увлечен компьютерной технологией и ее возможностями для художественного мира. Он поехал в Калифорнийский университет, чтобы узнать больше о программировании, и в конечном итоге стал так знающим, что его приняли на работу в качестве профессора.

Именно в это время он разработал AARON, компьютерную программу, которая могла создавать произведения искусства. Хотя программирование было простым – оно могло следовать только установленным правилам, определенным Коэном, – результаты потрясли мир компьютерной инженерии и искусства.

Программисты взяли первоначальную концепцию AARON и расширили ее по мере развития компьютерных технологий. Компании, такие как OpenAI, создали программное обеспечение для генерации изображений и сделали его открытым. Любой может попросить его создать изображение, и программа создаст его.

Сегодня программы генерации изображений захватили интернет. Однако существует растущий конфликт между людьми и машинами – не обязательно физический, а скорее в юридической сфере.

Сложности авторского права

Одной из спорных вопросов, связанных с искусством ИИ, является вопрос авторского права. Конгресс принял Закон о цифровом авторском праве в 1988 году, установив систему уведомления и удаления для владельцев авторских прав. Это дает им право уведомить и удалить любое представление их работ, для которых они не дали явного разрешения.

Однако законы об авторском праве часто конфликтуют с другими правилами, такими как доктрина справедливого использования. Справедливое использование определено как доктрина, которая содействует свободе выражения мнений, разрешая нелицензионное использование защищенных авторским правом материалов в некоторых случаях. Это включает критику, комментарии, новостные сообщения, исследования и академические занятия.

Вы можете задаться вопросом, почему художники ИИ обвиняются в нарушении авторских прав при создании оригинальных произведений. Правда в том, что это искусство может не быть таким оригинальным.

Как работает программное обеспечение генерации изображений

Суть проблемы заключается в том, как ИИ учится. Машины нуждаются в закономерностях, созданных из предшествующих данных, чтобы воспроизвести их. Обычно это означает, что человеческие программисты предоставляют информацию для работы ИИ. Однако программное обеспечение генерации изображений использует интернет для поиска этой информации.

Рассмотрим как DALL-E производит изображения. Программа попросит вас описать изображение, которое вы хотите создать, в тексте. Например, скажем, вы хотите картинку Хана Соло и Жана-Люка Пикара, сражающихся на луне. Это те параметры, с которыми работает программа. Однако ИИ должен сначала узнать о предмете, в отличие от человека, который знает, как выглядят Хан Соло, Жан-Люк Пикар и луна.

Программа просматривает свою базу данных миллионов изображений, взятых из интернета, и пытается сопоставить фразы, используемые в параметрах. Как только она находит наиболее актуальные изображения в базе данных, она разбирает их на данные и воссоздает изображение, которое, по ее мнению, вы запрашивали.

Авторское право против художников ИИ

Если все это звучит исключительно сложно, помните, что это была только базовая сводка. Однако главное, что нужно запомнить, заключается в том, что изображения, которые это программное обеспечение ИИ использует для обучения, были созданы художниками, чья работа может быть найдена в интернете.

Это та область, где художники утверждают, что существует возможность нарушения авторских прав. Группа художников подала коллективный иск против компаний, ответственных за создание DALL-E и другого популярного программного обеспечения генерации изображений. Они утверждают, что эти компании получают прибыль от работ миллионов художников, которые были получены и использованы для обучения их программ ИИ без их разрешения.

Они строят свой случай на основе растущих опасений, что люди могут использовать технологию ИИ для полного воспроизведения стиля и работы художника. Например, студент-художник, имеющий проблемы с управлением обязательствами и сочетанием учебы и работы, может обратиться к другим методам для завершения проектов вовремя – и программы ИИ есть, готовые позволить студентам создавать и выдавать компьютерные работы за свои.

Другой инцидент, произошедший за несколько месяцев до подачи иска, привлек внимание к этой проблеме. Холли Менгерт, концепт-художник, работающий на Disney, была шокирована, обнаружив, что ее онлайн-портфолио было использовано в качестве инструмента обучения для программы ИИ генерации изображений Stable Diffusion.

У Менгерт есть уникальный стиль иллюстрации, который она отточила на протяжении многих лет обучения в художественной школе и работы на Disney. Теперь любой, кто не является художником по профессии, может создать любое изображение в ее стиле с помощью Stable Diffusion. Она чувствует, что ее частная жизнь была нарушена. Ее работа используется без ее согласия и создает новое искусство, которое люди могут использовать для получения прибыли.

Продолжение конфликта

В ответ на свои действия пользователь, который загрузил портфолио Менгерт в Stable Diffusion, заявил, что его использование ее работы подпадает под справедливое использование. Каков предел справедливого использования в отношении искусства, опубликованного в интернете? Нужно ли компаниям, которые управляют DALL-E и Stable Diffusion, получать согласие оригинальных художников или это подпадает под простое компьютерное исследование?

Этот вопрос разделил юридических экспертов. Некоторые считают, что есть прецедент для дела о нарушении авторских прав и что для этой новой технологии требуется регулирование. Другие считают, что то, что делает эта технология, является совершенно законным.

Единственная определенность заключается в том, что искусственный интеллект будет продолжать развиваться и становиться более распространенным.

Zac Amos - это технический писатель, который фокусируется на искусственном интеллекте. Он также является редактором рубрики в ReHack, где вы можете прочитать больше его работ.