Дополненная реальность
Новая технология игр позволяет чувствовать запахи в виртуальной реальности

Сотрудничество между Стокгольмским университетом и Университетом Мальмё привело к созданию новой технологии, которая позволяет чувствовать запахи в виртуальной реальности (VR). Новый аппарат, называемый ольфактометром, может быть напечатан на 3D-принтерах.
Исследование было финансировано фондом Марианны и Маркуса Валленберга и было опубликовано в журнале International Journal of Human — Computer Studies.
Йонас Олофссон – профессор психологии и руководитель исследовательского проекта в Стокгольмском университете.
“Мы надеемся, что новые технические возможности приведут к более важной роли запахов в разработке игр”, – говорит Олофссон.
Разработка машины запахов
Компьютерные игры традиционно фокусировались на том, что мы можем видеть, например, на движущихся изображениях на экранах, а не на других чувствах. Но это меняется. Междисциплинарная исследовательская группа разработала машину запахов, которую можно контролировать с помощью игрового компьютера. Участник перемещается в игре в виртуальной винной погребе, поднимая виртуальные винные стаканы с разными видами вина. Участник делает это, пытаясь угадать ароматы.
Машина запахов прикреплена к контроллеру системы виртуальной реальности. Когда игрок поднимает стакан, она выпускает запах.
Симон Ниденталь – исследователь взаимодействия и игр в Университете Мальмё.
“Возможность перейти от пассивного к более активному чувству запаха в игровом мире открывает путь для разработки совершенно новых игровых механик, основанных на движениях и суждениях игроков”, – говорит Ниденталь.
Конструкция ольфактометра
Ольфактометр имеет четыре разных клапана, каждый из которых подключен к каналу. В центре находится вентилятор, который засасывает воздух в трубу. Компьютер позволяет игроку контролировать четыре канала, которые открываются в разных степенях и обеспечивают разные смеси запахов. Смеси запахов имитируют сложность реального вина, и игра имеет разные уровни сложности в зависимости от сложности.
“Так же, как обычная компьютерная игра становится более сложной, когда игрок становится лучше; игра со запахами также может бросить вызов игрокам, у которых уже есть чувствительный нос. Это означает, что машина запахов может даже быть использована для обучения дегустаторам вина или парфюмерам”, – говорит Олофссон.
Команда опубликовала все коды, чертежи и инструкции для машины в Интернете, а также код для виртуальных игр дегустации. Исследовательская группа теперь надеется, что игры со запахами могут расширить свои применения.
“Для тех, кто, например, потерял чувство запаха после COVID-19 или по другим причинам, новая технология может означать возможность восстановить чувство запаха с помощью тренировок на основе игр”, – говорит Олофссон.
“Я надеюсь, что тот факт, что чертежи и код открыты как «открытый исходный код», приведет к возможности для игровых компаний начать создавать новые коммерческие продукты для тренировок со запахами, используя новую технологию”, – продолжает он.
Симон Ниденталь говорит, что открытый исходный код технологии помогает содействовать доступности, воспроизводимости и сравнению результатов. Это также помогает создать исследовательское и дизайнерское сообщество в области разработки игр.
“Но это также означает, что стоимость оборудования значительно снижается, что делает его доступным для большего числа людей. Для нас это важно”, – говорит Ниденталь.
“Мы верим в открытую науку, что результаты исследований должны быть доступны общественности и что другие исследователи должны быть able повторить наши результаты. С помощью нашей исследований другие могут построить машины запахов и изучить новые способы использования запахов в играх”, – добавляет Олофссон.












