Искусственный интеллект
НБА использует искусственный интеллект для создания ярких моментов

Национальная баскетбольная ассоциация (НБА) будет использовать искусственный интеллект и машинное обучение. для создания бликов на уик-энд Матча звезд НБА.
Лига тестирует эту технологию уже много лет, начиная с 2014 года. WSC Спорт, компании Isreali, и используется для анализа ключевых моментов каждой игры с целью создания ярких моментов. Одна из причин этого сдвига заключается в том, что социальные сети становятся все более важными как способ привлечь внимание поклонников, а персонализированные основные моменты могут охватить больше людей.
Во время уик-энда All-Star у каждого отдельного игрока будет свой собственный ролик с лучшими моментами, созданный программным обеспечением.
Боб Карни — старший вице-президент НБА по социальной и цифровой стратегии.
«Это то, чего мы не делали раньше, когда нам приходилось делать это вручную и распространять на 200 социальных и цифровых платформах в США», — сказал он.
«Мы разработали эту технологию, которая идентифицирует каждый игровой процесс, — сказал Шейк Арнон, генеральный менеджер WSC в Северной Америке.
Программное обеспечение использует машинное обучение или ИИ и определяет ключевые моменты в играх с помощью визуальных, звуковых и информационных подсказок. Затем программное обеспечение может создавать основные моменты, которыми можно поделиться в социальных сетях и других местах. По данным WSC Sports, в 13 году они выпустили более 2019 миллионов клипов и лучших моментов.
«Мы предоставляем им потоки наших игр, и они могут идентифицировать моменты в играх, что позволяет нам автоматизировать создание и распространение основного контента», — сказал Карни.
По словам Карни, проработавшего в НБА почти 20 лет, он не был уверен в технологии, когда впервые встретился с WSC Sports.
«Мы много раз слышали заявления об автоматизированном контенте… поставщики контента редко могут это сделать», — сказал он.
В конце концов он изменил свое мнение после пилотного испытания с лигой развития НБА, которое продемонстрировало потенциал технологии при ее использовании в более широком масштабе. Теперь технология WSC используется на всех платформах NBA, включая WNBA, G-League и киберспорт.
Использование искусственного интеллекта значительно сократило время, необходимое для создания бликов.
«Раньше на создание пакета основных моментов после игры мог уйти час», — сказал Карни. «Теперь для создания более 1,000 пакетов основных моментов требуется несколько минут».
Долгосрочная цель WSC — персонализированный контент, и они считают, что это будущее спортивных событий. Они хотели бы, чтобы каждый отдельный фанат мог получать персонализированный контент, доставляемый непосредственно им.
«Я хочу контролировать ситуацию как фанат… Мы предоставляем инструменты, чтобы видеть, что вы хотите и когда», — сказал Арнон.
В НБА говорят, что использование новой технологии не приведет к потере рабочих мест, что часто связано с внедрением искусственного интеллекта и автоматизации.
«На самом деле это дало нам возможность взять наших лучших рассказчиков и позволить им сосредоточиться на всех удивительных историях… в то время как машины сосредоточены на автоматизации», — сказал он.
WSC, или Всемирный скаутский центр, используется почти всеми спортивными лигами, включая PGA Tour и NCAA. Всего компания использует 16 видов спорта.
По словам Арнона, «НБА всегда была Святым Граалем. Сейчас у нас шестой сезон, и с каждым годом мы делаем все больше, чтобы помочь НБА стать лидером и донести контент НБА до большего числа фанатов по всему миру».
Еще в августе компания привлекла 23 миллиона долларов финансирования серии C, а их общий капитал составляет до 39 миллионов долларов. В число инвесторов входят Дэн Гилберт, владелец Cleveland Cavaliers, и семья Уилф, владельцы Minnesota Vikings. Предыдущий комиссар НБА Дэвид Стерн является советником компании.
WSC имеет более 120 сотрудников и офисы в Тель-Авиве, Нью-Йорке и Сиднее, Австралия. У них есть планы по расширению в Европе в течение следующих двух лет.












