Лидеры мнений

Как компании используют ИИ, IoT, AR/VR для достижения целей устойчивого развития

mm
Добавьте Unite.AI в избранные источники в Google

Многочисленные технологии, которые помогают достичь целей устойчивого развития и сокращения выбросов, были востребованы предприятиями и производителями индустрии 4.0. К ним относятся автоматизация, датчиковая технология, IoT и беспроводная связь. Благодаря этим технологическим инструментам, теперь целые отрасли и производители могут генерировать, собирать, отслеживать и анализировать огромные объемы данных, которые служат основой для инициатив ИИ. Сегодня бизнес и лидеры эффективно используют эти данные и технологии для продвижения своей цифровой трансформации, а также для поддержки своих корпоративных и устойчивых инициатив.

ИИ, IoT, машинное обучение важны для устойчивости

В результате использования этих технологий производители реализуют такие технологии, как ИИ и AR/VR, для создания улучшенных конструкций продукции, оптимизации планирования и логистики, прогнозной технического обслуживания, улучшения качества и контроля процесса, гибких роботов, энергоэффективности и минимизации отходов в своих операциях. Эти технологии доказали свою эффективность в продвижении цифровых трансформационных стратегий организаций за счет повышения эффективности и снижения затрат.

ИИ может получать и обрабатывать широкий спектр информации благодаря сочетанию сложных датчиков и компьютерного зрения. По сравнению с временем, необходимым для человеческого анализа, огромное количество данных может быть проанализировано быстро. Улучшенный результат достигается путем улучшения данных с помощью машинного обучения (МО) и обработки естественного языка (ОЕЯ). Следовательно, ИИ играет более значимую роль в устойчивом производстве.

Как AR/VR играет важную роль

В свою очередь, AR/VR также добавляет больше силы миссии устойчивых бизнес-практик. Давайте сначала объясним разницу между AR/VR.

Дополненная реальность (AR) относится к технологии, используемой производителями или предприятиями, которая добавляет виртуальные элементы к реальному миру. Эти виртуальные элементы могут появляться в виде текста, изображений, 3D-моделей или анимаций, например. Они обычно отображаются через смартфон или специальные очки AR. AR может использоваться для различных целей, таких как маркетинг, проектирование/инжиниринг, образование, навигация или обучение.

Виртуальная реальность (VR), с другой стороны, относится к технологии, которая создает виртуальный мир, в который пользователи предприятий могут войти с помощью очков VR. В виртуальной среде пользователь может взаимодействовать, манипулировать объектами и даже выполнять физические движения. Это позволяет пользователям взаимодействовать с виртуальным миром. VR может использоваться для различных целей, таких как проектирование, симуляции, обучение или посещение клиентских объектов.

Производители, которые используют AR/VR, быстро осознают, что они помогают планете, удовлетворяя потребность потребителей в устойчивых практиках, практикуя ответственное потребление и производство, снижая отходы на ранних этапах проектирования и переработки, продвигая и обучая практикам переработки, и поддерживая прозрачность бренда. Как конкретный пример, аэрокосмические и военные организации, которые используют AR/VR-обучение вместо реального обучения, экономят выбросы самолетов в воздухе. Виртуальное проектирование и инжиниринг снижает отходы на производственной площадке физических продуктов. И виртуализированные посещения клиентских объектов также снижают выбросы от транспортировки физических встреч.

Устойчивые практики в создании, распространении и продаже продуктов брендов становятся все более востребованными. Потребители, покупая определенные продукты, выражают свое мнение. Даже если это стоит дороже, они выбирают поддерживать экологически сознательные, устойчивые бренды вместо менее экологически чистых.

Многочисленные устойчивые решения предоставляются виртуализированными технологиями. Одним из таких средств являются живые события AR, которые исключают необходимость в лишних поездках, избыточной печати и других отходах, связанных с реальными живыми событиями. Однако, связанные с предприятием опыты – это новая тенденция, которую многие производители также с нетерпением ждут. Здесь строители и подрядчики могут сканировать специальный QR-код, который запускает чертежи или цифровой дизайн дома или коммерческого объекта, где они могут увидеть близкое представление готового продукта в виртуальной среде, снижая отходы и выбросы, которые были бы произведены в физической среде.

3D и ИИ стимулируют более высокие уровни устойчивости

Одним из ключевых требований для приложений AR/VR является точное наложение на объект его модели или цифрового двойника. Это помогает в предоставлении инструкций для сборки и обучения, а также в обнаружении ошибок или дефектов в производстве. Пользователь также может отслеживать объект(ы) и регулировать рендеринг по мере продвижения работы, укрепляя устойчивую бизнес-практику.

Большинство систем отслеживания объектов на устройстве используют 2D-изображения и/или маркерное отслеживание. Это существенно ограничивает точность наложения в 3D, поскольку 2D-отслеживание не может оценить глубину с высокой точностью, а следовательно, масштаб и положение. Это означает, что, хотя пользователи могут получить то, что кажется хорошим совпадением при просмотре с одного угла и/или позиции, наложение теряет выравнивание, когда пользователь перемещается в 6DOF. Кроме того, обнаружение объекта, идентификация и его масштаб и оценка ориентации – называемые регистрацией объекта – обычно достигаются вычислительными методами или с помощью простых методов компьютерного зрения со стандартными библиотеками обучения (примеры: Google MediaPipe, VisionLib).

Это работает хорошо для обычных и/или меньших и более простых объектов, таких как руки, лица, чашки, столы, стулья, колеса, регулярные геометрические структуры и т. д. Однако для крупных, сложных объектов в корпоративных случаях помеченные данные для обучения (больше в 3D) не всегда доступны. Это делает трудным, если не невозможным, использовать 2D-изображение на основе отслеживания для выравнивания, наложения и постоянного отслеживания объекта и слияния отображаемой модели с ним в 3D. Используя AR/VR в 3D и в сочетании с ИИ, пользователи могут достичь правильного результата и убедиться, что их виртуализированный процесс привел к более устойчивой бизнес-практике.

С использованием этих технологий производители и предприятия могут знать, что их инвестиции в ИИ, решения смешанной реальности и IoT, среди других, помогут им приблизиться к своим корпоративным целям устойчивого развития в ближайшие годы.

Диджам Паниграхи является сооснователем и операционным директором GridRaster Inc, ведущим поставщиком облачных платформ AR/VR, которые обеспечивают привлекательные высококачественные trải nghiệm AR/VR на мобильных устройствах для предприятий.