Лидеры мнений

Живем ли мы в симуляции, созданной искусственным интеллектом?

mm
Добавьте Unite.AI в избранные источники в Google

Экзистенциальный вопрос, который мы должны задавать себе, – живем ли мы в симулированной вселенной?

Идея о том, что мы живем в симулированной реальности, может показаться необычной и иррациональной для широкой общественности, но это убеждение разделяют многие из самых ярких умов нашего времени, включая Нила Деграсса Тайсона, Рэя Курцвейла и Илона Маска. Илон Маск знаменито спросил вопрос «Что находится вне симуляции?» в подкасте с Лексом Фридманом, исследователем в MIT.

https://youtu.be/YIVf3P3zq7g

Чтобы понять, как мы можем жить в симуляции, необходимо изучить гипотезу симуляции или теорию симуляции, которая предполагает, что вся реальность, включая Землю и вселенную, на самом деле является искусственной симуляцией.

Хотя эта идея восходит к 17 веку и была впервые предложена философом Рене Декартом, она начала привлекать широкое внимание, когда профессор Ник Бостром из Оксфордского университета написал фундаментальную статью в 2003 году под названием «Живете ли вы в компьютерной симуляции?»

Ник Бостром с тех пор подтвердил свои утверждения и использует вероятностный анализ, чтобы доказать свою точку зрения. Существует много интервью, в которых он подробно излагает свои взгляды, включая эту лекцию в штаб-квартире Google.

https://www.youtube.com/watch?v=pywF6ZzsghI

Мы рассмотрим концепцию того, как симуляция может быть создана, кто ее создаст и почему кто-то создаст ее.

Как будет создана симуляция

Если проанализировать историю видеоигр, то можно увидеть четкую инновационную кривую в качестве игр. В 1982 году компания Atari Inc выпустила Pong, игроки могли соревноваться, играя в теннисоподобную игру с простой двумерной графикой.

Видеоигры быстро эволюционировали. 80-е годы были отмечены 2D-графикой, 90-е годы – 3D-графикой, и с тех пор мы были представлены технологии виртуальной реальности (VR).

Ускоренная скорость прогресса в области VR невозможно переоценить. Первоначально VR страдала от многих проблем, включая головные боли, усталость глаз, головокружение и тошноту. Хотя некоторые из этих проблем все еще существуют, VR теперь предлагает иммерсивные образовательные, игровые и туристические trải nghiệm.

Не трудно экстраполировать, что, исходя из текущей скорости прогресса, через 50 лет или даже 500 лет VR станет неотличимым от реальности. Игрок мог бы погрузиться в симулированную среду и в какой-то момент обнаружить, что ему трудно различать реальность и вымысел. Игрок/пользователь мог бы стать настолько погруженным в симулированную реальность, что он не осознает, что является просто персонажем в симуляции.

https://youtu.be/AZWWBKy30Q4

Кто создаст симуляцию?

Как мы создаем симуляцию, можно экстраполировать на основе экспоненциальных технологических достижений, описанных «Законом ускоряющихся возвращений». Тем временем, кто создаст эти симуляции, – это сложная загадка. Существует много разных сценариев, которые были предложены, все они одинаково действительны, поскольку в настоящее время нет способа проверить или подтвердить эти теории.

Ник Бостром предложил, что развитая цивилизация может выбрать запуск «симуляций предков». Это по сути симуляции, которые неотличимы от реальности, с целью симуляции человеческих предков. Количество симулированных реальностей может быть бесконечным. Это не слишком большое преувеличение, если учесть, что вся цель глубокого обучения с подкреплением – обучить искусственную нейронную сеть для улучшения себя в симулированной среде.

Если мы проанализируем это с чисто ИИ-позиции, мы могли бы симулировать разные реальности, чтобы открыть правду о серии событий. Вы могли бы создать симуляцию, где Северная Корея разделена от Южной Кореи, и одну симуляцию, где обе Кореи остаются объединенными. Каждое небольшое изменение в симуляции могло бы иметь долгосрочные последствия.

Другие теории гласят, что симуляции создаются развитым ИИ или даже инопланетным видом. Правда совершенно неизвестна, но интересно спекулировать о том, кто может запускать такие симуляции.

https://youtu.be/SYAG9dAfy8U

Как это работает

Существует множество аргументов о том, как симулированная вселенная будет работать. Будет ли вся история Земли, все 4,5 миллиарда лет, симулирована? Или симуляция просто начнется с неопределенной начальной точки, такой как год 1 н.э.? Это будет означать, что для экономии вычислительных ресурсов симуляция просто создаст археологическую и геологическую историю для нас, чтобы изучать. С другой стороны, случайная начальная точка может противоречить цели симуляции, которая может быть разработана для изучения природы эволюционных сил и того, как живые организмы реагируют на катастрофические события, такие как пять крупных вымираний, включая то, которое уничтожило динозавров 65 миллионов лет назад.

Более вероятный сценарий – это то, что симуляция просто начнется, когда первые современные люди начали выходить из Африки 70 000-100 000 лет назад. Человеческое (симулированное) восприятие времени отличается от времени, испытываемого в компьютере, особенно если учитывать квантовые вычисления.

Квантовый компьютер позволит времени быть нелинейным, мы могли бы испытывать восприятие времени без фактического его прохождения. Даже без силы квантовых вычислений OpenAI успешно использовала крупномасштабное глубокое обучение с подкреплением, чтобы роботизированная рука могла научиться манипулировать кубиком Рубика. Она смогла решить кубик Рубика, практикуясь в течение эквивалентного 13 000 лет в компьютерной симуляции.

Почему люди верят

Когда вы рассматриваете широкий спектр тех, кто верит или признает, что существует вероятность того, что мы живем в симуляции, общая черта присутствует. Верующие имеют глубокую веру в науку, технологический прогресс, экспоненциальное мышление, и большинство из них невероятно успешны.

Если вы Илон Маск, что более вероятно, что из 7,7 миллиардов он является первым человеком, который возьмет людей на Марс, или вероятность того, что он живет в симуляции, выше? Это может быть причиной, по которой Илон Маск открыто заявил, что «Вероятность того, что мы живем в базовой реальности, составляет один к миллиарду».

Одним из наиболее убедительных аргументов является тот, который был высказан Джорджем Хотцем, загадочным хакером и основателем автономной транспортной технологии Comma.ai. Его увлекательная презентация на популярной конференции SXSW 2019 имела посетителей, которые верили в течение часа, что они живут внутри симуляции. То, что мы можем заключить с уверенностью, – это то, что мы должны сохранять открытый ум.

https://www.youtube.com/watch?v=ESXOAJRdcwQ

Антуан - видный лидер и сооснователь Unite.AI, движимый непоколебимой страстью к формированию и продвижению будущего ИИ и робототехники. Как серийный предприниматель, он считает, что ИИ будет столь же разрушительным для общества, как и электричество, и часто увлекается потенциалом разрушительных технологий и ИИ.

Как футуролог, он посвящен исследованию того, как эти инновации будут формировать наш мир. Кроме того, он является основателем Securities.io, платформы, ориентированной на инвестиции в передовые технологии, которые переопределяют будущее и меняют целые сектора.