заглушки Мы живем в симуляции искусственного интеллекта? - Unite.ИИ
Свяжитесь с нами:

Лидеры мысли

Мы живем в симуляции искусственного интеллекта?

mm
обновленный on

Экзистенциальный вопрос, который мы должны себе задать: живем ли мы в смоделированной вселенной?

Идея о том, что мы живем в смоделированной реальности, может показаться широкой публике нетрадиционной и иррациональной, но это убеждение разделяют многие из самых ярких умов нашего времени, включая Нила де Грасса Тайсона, Рэя Курцвейла и Илона Маска. Илон Маск лихо задал вопрос «Что находится за пределами симуляции?' в подкасте с Лексом Фридманом, научным сотрудником Массачусетского технологического института.

Чтобы понять, как мы можем жить в симуляции, нужно изучить гипотезу симуляции или теорию симуляции, которая предполагает, что вся реальность, включая Землю и Вселенную, на самом деле является искусственной симуляцией.

Хотя эта идея восходит к 17 веку и первоначально была предложена философом Рене Декартом, она начала вызывать всеобщий интерес, когда профессор Ник Бостром из Оксфордского университета написал в 2003 году основополагающую статью под названием «Вы живете в компьютерной симуляции?»

С тех пор Ник Бостром удвоил свои утверждения и использует вероятностный анализ, чтобы доказать свою точку зрения. Есть много интервью, в которых он подробно излагает свои взгляды, включая это выступление в штаб-квартире Google.

Мы рассмотрим концепцию создания симуляции, кто будет ее создавать и зачем ее создавать.

Как будет создаваться симуляция

Если вы проанализируете историю видеоигр, вы увидите четкую кривую инноваций в качестве игр. В 1982 году Atari Inc выпустила Pong., игроки могли соревноваться, играя в игру в стиле тенниса с простой двухмерной графикой.

Видеоигры быстро развивались. В 80-х использовалась 2D-графика, в 90-х — 3D-графика, и с тех пор мы познакомились с виртуальной реальностью (VR).

Нельзя недооценивать ускорение темпов прогресса, когда речь идет о виртуальной реальности. Первоначально виртуальная реальность страдала от многих проблем, включая головные боли, усталость глаз, головокружение и тошноту. Хотя некоторые из этих проблем все еще существуют, виртуальная реальность теперь предлагает захватывающие образовательные, игровые и туристические возможности.

Нетрудно экстраполировать, что при нынешних темпах прогресса через 50, а то и 500 лет виртуальная реальность станет неотличима от реальности. Геймер может погрузиться в симулированную обстановку и в какой-то момент может затрудниться отличить реальность от вымысла. Игрок/пользователь может настолько погрузиться в вымышленную реальность, что не осознает, что он просто персонаж в симуляции.

Кто будет создавать симуляцию?

То, как мы создаем симуляцию, можно экстраполировать на основе экспоненциального технологического прогресса, как описано «Закон ускоренной отдачи'. Между тем, кто будет создавать эти симуляции, является сложной загадкой. Было предложено много разных сценариев, и все они одинаково верны, поскольку в настоящее время нет способа проверить или подтвердить эти теории.

Ник Бостром предположил, что развитая цивилизация может решить запустить «симуляции предков». По сути, это симуляции, неотличимые от реальности, целью которых является имитация человеческих предков. Количество моделируемых реальностей может достигать бесконечности. Это не так уж и далеко, если учесть, что вся цель глубокого обучения с подкреплением — научить искусственную нейронную сеть самосовершенствоваться в смоделированных условиях.

Если мы проанализируем это с точки зрения исключительно ИИ, мы могли бы моделировать разные реальности, чтобы узнать правду о серии событий. Вы можете создать симуляцию, в которой Северная Корея отделена от Южной Кореи, и одну симуляцию, в которой обе Кореи остаются объединенными. Каждое небольшое изменение в моделировании может иметь долгосрочные последствия.

Существует множество других теорий о том, что симуляции созданы продвинутым ИИ или даже инопланетным видом. Правда совершенно неизвестна, но интересно предположить, кто будет запускать такие симуляции.

Как это работает

Существует множество аргументов о том, как будет работать смоделированная вселенная. Будет ли смоделирована вся история планеты Земля, все 4.5 миллиарда лет? Или симуляция просто начнется в неопределенной начальной точке, например, в 1 году нашей эры? Это означает, что для экономии вычислительных ресурсов симуляция просто создаст археологическую и геологическую историю для нашего изучения. С другой стороны, случайная отправная точка может противоречить цели моделирования, которое может быть разработано для изучения природы эволюционных сил и того, как формы жизни реагируют на катастрофические события, такие как пять основных вымираний, включая то, которое уничтожило 65 миллионов динозавров. много лет назад.

Более вероятным сценарием является то, что симуляция просто начнется, когда первые современные люди выйдут за пределы Африки, начиная с 70,000 100,000–XNUMX XNUMX лет назад. Человеческое (симулированное) восприятие времени отличается от времени, воспринимаемого компьютером, особенно с учетом квантовых вычислений.

Квантовый компьютер позволит пора быть нелинейным, мы могли бы испытать восприятие времени без фактического течения времени. Даже не обладая мощью квантовых вычислений, OpenAI успешно использовал крупномасштабные глубокое подкрепление обучения чтобы роботизированная рука научилась сама манипулировать кубиком рубика. Он смог собрать кубик Рубика, потренировавшись на сумму, эквивалентную 13,000 XNUMX лет внутри компьютерной симуляции.

Почему люди верят

Когда вы рассматриваете широкий спектр тех, кто верит или признает, что существует вероятность того, что мы живем в симуляции, общий знаменатель присутствует. Верующие глубоко верят в науку, в технический прогресс, в экспоненциальное мышление, и большинство из них суперуспешны.

Если вы Илон Маск, то что более вероятно, что из 7.7 миллиардов он первый человек, отправивший людей на Марс, или вероятность того, что он живет в симуляции, выше? Может быть поэтому Илон Маск открыто заявил что «есть миллиард к одному шансу, что мы живем в базовой реальности».

Один из наиболее убедительных аргументов исходит от Джорджа Хотца, загадочного хакера и основателя стартапа в области технологий автономных транспортных средств. Запятая.ai. Его привлекательный presentation на популярной конференции SXSW 2019 участники в течение часа верили, что живут внутри симуляции. Что мы можем заключить с уверенностью, так это то, что мы должны сохранять непредвзятость.

 

Партнер-основатель unite.AI и член Технологический совет Форбс, Антуан - это футурист который увлечен будущим искусственного интеллекта и робототехники.

Он также является основателем Ценные бумаги.io, веб-сайт, посвященный инвестициям в прорывные технологии.