Модели и платформы ИИ
Искусственный интеллект показал увеличение обучения и вовлеченности в научных музеях

Команда исследователей в Институте взаимодействия человека и компьютера Карнеги-Меллонского университета (HCII) продемонстрировала новый способ эффективного увеличения обучения и вовлеченности для музейных экспонатов. Команда использовала искусственный интеллект (ИИ) для разработки новых интерактивных и практических экспонатов, включая интеллектуального виртуального помощника, который взаимодействует с посетителями.
По сравнению с традиционным, новый интеллектуальный экспонат был найден для увеличения обучения и времени, которое люди проводят у экспоната.
Результаты команды были опубликованы в Журнале научного обучения.
Превращение игры в обучение
Несра Янниер – член факультета HCII и руководитель исследовательского проекта.
«Использование искусственного интеллекта и компьютерного зрения превратило игру в обучение», – сказал Янниер.
Команда также состояла из Кена Коэдингера и Скотта Хадсона из CMU, Кевина Кроули из Университета Питтсбурга и Янгвука До из Джорджийского технологического института.
Одним из популярных экспонатов в музеях являются экспонаты по землетрясениям, где дети строят башни и пытаются защитить их от падения, когда стол трясется. Часто рядом с экспонатом размещаются знаки, чтобы вовлечь детей в науку, но неясно, насколько эффективны они.
Экспонат по землетрясениям, усиленный ИИ
Янниер возглавил команду исследователей для создания экспоната по землетрясениям, усиленного ИИ, который имел камеру, сенсорный экран и большой дисплей. Он также имел NoRilla, который является интеллектуальным агентом в виде виртуального гориллы. NoRilla заменяет традиционные знаки и взаимодействует с участниками, проводя их через различные задачи и задавая вопросы об экспонате по землетрясениям, такие как почему башни падали или не падали.
Команда протестировала интеллектуальный экспонат по землетрясениям в Научном центре Карнеги в Питтсбурге. Дети, посещающие летний лагерь в центре, взаимодействовали либо с интеллектуальным, либо с традиционным экспонатом, и они прошли пред- и пост-тесты и опросы. Команда также наблюдала за посетителями, когда они взаимодействовали с экспонатом.
Опросы показали, что дети узнали значительно больше из интеллектуального экспоната, и они получили одинаковое количество удовольствия по сравнению с традиционным.
Результаты исследования также показали, что люди проводили около шести минут у интеллектуального экспоната, по сравнению с 90 секундами у традиционного.
Коэдингер – профессор в HCII.
«Что особенно впечатляет меня, так это то, как система вовлекает детей в реальные научные эксперименты и мыслительные процессы», – сказал Коэдингер.
«Наш экспонат автоматизировал руководство и поддержку, которые делают практические физические эксперименты ценным опытом обучения», – добавил Янниер.
«В музеях родители могут не иметь соответствующих знаний, чтобы помочь своим детям, и сотрудники могут не всегда быть доступны. Используя ИИ и компьютерное зрение, мы можем предложить этот опыт большему количеству детей из разных слоев общества и на более широком масштабе».
Янниер говорит, что эта новая технология также может помочь студентам в классе и дома, а не только в музее.












