заглушки Игровой опыт на базе искусственного интеллекта: сочетание высококачественного опыта с индивидуальностью и творчеством - Unite.AI
Свяжитесь с нами:

Лидеры мысли

Игровой опыт на базе искусственного интеллекта: сочетание высококачественного опыта с индивидуальностью и творчеством

mm

опубликованный

 on

За последние годы мировая игровая индустрия претерпела огромные изменения. Это вызвано возросшим аппетитом к захватывающим и полезным впечатлениям, растущей конкуренцией между игровыми компаниями и повышенным интересом к новым технологиям, таким как искусственный интеллект.

ИИ уже оказывает глубокое влияние на игровую индустрию и будет продолжать это делать. Мы видели, как ИИ используется в играх для неигровые персонажи (NPC), которые сидят рядом с главными героями, выполняя квесты и диалоги, добавляя глубину сюжетным линиям, а также реагируя на действия игрока. ИИ смог усложнить эти элементы, учась на решениях игроков.

Однако это только начало. Когда мы говорим об эволюции ИИ в играх, мы говорим не просто об «играх, но лучше», как в этих примерах, где элементы игр подкрепляются технологией ИИ. Мы говорим о совершенно новой форме повествования, которая будет существовать в нашей (цифровой) культуре. Сочетание игр, фильмов, социальной и цифровой экономики.

Riot Games использует анализ настроений с помощью искусственного интеллекта для отслеживания дискуссий игроков на цифровых платформах, что позволяет им принимать обоснованные решения об обновлениях и улучшениях игры для улучшения игрового процесса. Технология NVIDIA DLSS, используемый в Cyberpunk 2077, использует масштабирование на основе искусственного интеллекта и обеспечивает графику высокого разрешения, которая позволяет игрокам изменять сцены. Моделирование опыта игрока (PEM) существует для математического моделирования игрового опыта путем изменения сложности в режиме реального времени и может даже адаптироваться к интересам пользователей, обеспечивая максимально адаптированный игровой процесс. ИИ в играх обеспечивает более глубокое удовлетворение фундаментальных человеческих потребностей, таких как взаимосвязь и наше желание выразить свою индивидуальность посредством дизайна и личного самовыражения.

Он становится новой операционной системой для нашего общества и культуры. Существующие бизнес-модели и структуры платформ будут сильно нарушены. Будем надеяться, что это откроет для всех нас больше возможностей участвовать в нашем совместном творчестве, но также создаст риск возникновения более глубоких и укоренившихся монополий, от которых мы все будем зависеть.

С одной стороны, ИИ может позволить разработчикам создавать высококачественные игры по более низкой цене. Стоимость создания высококачественных произведений искусства была ограничивающим фактором, и эту стоимость можно снизить с помощью генеративного искусственного интеллекта, поскольку он может создавать крупномасштабные фоны, модели и активы, для производства которых обычно требуются время и бюджет. С другой стороны, некоторые элементы станут дороже, поскольку более интенсивное использование ИИ обходится по-прежнему дорого. Им также потребуется кто-то с необходимым опытом, чтобы гарантировать, что входные данные создают правильные результаты, соответствующие потребностям конкретного проекта. Нет сомнений, что со временем они исчезнут.

Поддержка творчества с помощью инструментов искусственного интеллекта для создания пользовательского контента (UGC)

Сами пользователи смогут легко создавать контент, который им нравится, с помощью инструментов искусственного интеллекта. В нашей мобильной метавселенной Avakin Life инструмент проектирования Avacraft на базе искусственного интеллекта позволяет игрокам создавать уникальную одежду в игре, которой они могут делиться и вскоре смогут продавать ее на рынке. Интеграция ИИ текстовых подсказок в игры и моду находится в зачаточном состоянии, и на данный момент предприятиям удалось добиться не так уж много интеграций – и, конечно, не на мобильных устройствах.

Это важный запуск и убийственная функция для экономики создателей, которая позволит нам финансово поделиться с нашим сообществом нашим успехом, поскольку они начнут торговать и делиться своими творениями с другими. В ближайшем будущем мы, вероятно, увидим, что все больше инструментов искусственного интеллекта, игр и моды станут мейнстримом в традиционных и мобильных играх, поскольку компании стремятся предоставить геймерам более персонализированный опыт, а геймеры стремятся сблизить свое цифровое и реальное «я».

Волна по всей отрасли

Другие области, которые, как мы увидим, пострадают, — это системы рекомендаций и данные. Мы увидим более глубокую персонализацию игр и контента, а также онлайн-безопасность и поддержку клиентов. Искусственный интеллект уже используется, чтобы сделать социальные игры более безопасными. Компании-разработчики программного обеспечения, работающие в сфере борьбы с мошенничеством в играх, такие как Anybrain GG, используют запатентованные алгоритмы для анализа поведения мошенников на основе Взаимодействие человека и машины (HCL), что позволяет им обнаруживать читы и принимать меры по борьбе с читерством. Есть компании, которые также используют ИИ для обнаружения преследований в онлайн-пространстве, например Unitary, которая снижает затраты на ручную модерацию за счет классификации ИИ, подобной человеческой.

ИИ влияет на все аспекты создания и запуска игры, и системы, которые мы знаем и на которые полагаемся в игровом процессе, становятся с его помощью более мощными и полезными. В конечном итоге мы получим новые и замечательные вещи, такие как IP, где он знает вас настолько, что сможет создать для вас особое приключение, адаптированное к вашему стилю игры. Представьте, что вы и ваши друзья отправляетесь в приключение с вашим любимым персонажем в мире, созданном вами совместно, где ваш реальный мир является воротами и ориентиром. Это выведет эскапизм на новый уровень, стирая границы между тем, что мы считаем игрой, фильмом и социальным опытом. Продакт-плейсмент примет новую форму, поскольку вы сможете легко интегрировать продвигаемые элементы в историю или опыт.

Игровые движки сильно пострадают, когда ИИ сможет создавать единообразный мир и аватары с приличной частотой кадров и стоимостью. Это также сильно повлияет на такие платформы, как консоли; представьте себе Grand Theft Auto, созданную Сорой в реальном времени, где вы и ваши друзья — главные герои. Возможно, нам еще предстоит некоторое время до того, чтобы это стало мейнстримом, но вскоре мы увидим движение к гибридной модели, в которой контент ИИ преобразуется в существующие форматы реального времени. Мы уже видим компании и команды, которые объединяют эти усилия.

Скорее всего, мы увидим, как игры и аспекты запуска игры и ее рендеринга будут быстрее перемещаться в облако — огромная часть Avakin Life уже находится в облаке. Как только рендеринг будет по большей части передан в облако, это будет очень разрушительно для магазинов приложений и игровых консолей, поскольку они будут обходить их стороной. Облачные игры избавляют геймеров от необходимости загружать и устанавливать игры на свои устройства — им не нужно беспокоиться о потере сохранений или даже о наличии самых дорогих и востребованных устройств для удовлетворения потребностей в производительности, поскольку искусственный интеллект может помочь. облачные серверы работают лучше, поэтому даже устаревшее оборудование геймеров может запускать новые версии.

Геймеры смогут взаимодействовать с IP так, как мы никогда раньше не видели. Если вам нравятся фэнтезийные игры, такие как «Гарри Поттер», геймеры могут отправиться в приключения вместе с персонажами и развивать с ними личные отношения. Они узнают вас лично и ответят так, как это сделал бы человек, а не так, как мы привыкли со стандартным сценарным контентом. Повествование и мир будут развиваться вокруг вашего ответа – но не только вашего; ваши друзья тоже могут принять участие. Фильмы и игры перейдут в новые интерактивные форматы, которые стирают границы между игрой и реальным миром и наполняют нашу индивидуальность и воображение. Это откроет новую форму пользовательского контента, подобной которой мы никогда не видели, и мы с нетерпением ждем раскрытия ее потенциала.

И последнее, но не менее важное: мы рассматриваем перспективу того, что ИИ сможет создавать игры в полном соответствии с вашими требованиями. Я подозреваю, что пройдет некоторое время, прежде чем он начнет проектировать и создавать сложные 3D-игры, но по ходу дела я ожидаю, что все больше и больше инструментов UGC на базе искусственного интеллекта и возможностей для создания подпитывают тенденцию UGC.

В конечном счете, мы должны принять во внимание идею о том, что ИИ заменит практически всю игровую индустрию. На данный момент лучший материал, который я видел, созданный с использованием ИИ, был создан при помощи экспертов с глубокими знаниями в таких областях, как кинопроизводство или архитектура, которые имеют жизненно важное значение для создания лучшего материала. Но возможно и то, что пройдет. В любом случае ИИ необходим для взаимодействия и изучения.

Халли Бьернссон — генеральный директор Издательство Локвуд, создатель мобильной метавселенной Avakin Life. Халли приехал в Великобританию из Исландии, чтобы изучать архитектуру, прежде чем присоединиться к игровой индустрии, работая над несколькими играми AAA, выпущенными Sony, EA, Sega и другими. Халли также почти десять лет был директором TIGA, некоммерческой торговой ассоциации, представляющей игровую индустрию Великобритании.