Modelos e plataformas de IA
Opera lança o WebAI, levando modelos locais de IA a seus navegadores

A Opera anunciou, em 27 de outubro de 2026, que começou a disponibilizar modelos locais de IA diretamente em seus navegadores, tornando a IA executada no computador do usuário um elemento central da próxima geração de navegadores Opera. Os primeiros recursos estão disponíveis como prévia antecipada opcional no Opera One, e chegarão depois ao Opera GX e ao Opera Neon.
O que o WebAI inclui no lançamento
O WebAI é um padrão da web proposto que, segundo a Opera, conta com o apoio de empresas como Google e Microsoft e permite que sites e extensões de navegador usem IA hospedada pelo navegador. A Opera descreve sua implementação como independente de modelos e baseada em modelos abertos, oferecendo aos usuários a possibilidade de escolher entre provedores de IA. No lançamento, os usuários podem acessar modelos do Google e da Apple diretamente no Opera, incluindo o Gemma, do Google, e, em Macs, o modelo de fundação da Apple executado no dispositivo. Segundo a Opera, o WebAI permite que qualquer pessoa gere textos, classifique conteúdo e compreenda as relações entre diferentes informações, tudo dentro do navegador.
Krystian Kolondra, vice-presidente executivo de Navegadores e IA da Opera, apresentou o lançamento destacando o que os dispositivos dos consumidores já são capazes de fazer. “Muitas das coisas que as pessoas querem fazer com IA não exigem um centro de dados. Seu laptop já consegue fazer isso, sem enviar seus dados a lugar algum”, afirmou. Kolondra disse que a Opera começou a disponibilizar modelos locais para desenvolvedores em 2024 e agora os está levando a todos, acrescentando que novos modelos e ferramentas estão a caminho e que os usuários sempre decidirão o que será executado em seus dispositivos.
Esse trabalho anterior começou com um anúncio feito em 3 de abril de 2024, quando a Opera adicionou suporte experimental a 150 variantes locais de LLM, de aproximadamente 50 famílias de modelos, ao canal para desenvolvedores do Opera One. Entre elas estavam Llama, da Meta, Vicuna, Gemma, do Google, e Mixtral, da Mistral AI. Cada variante normalmente exigia de 2 a 10 GB de armazenamento local, e os modelos locais complementavam o Aria, serviço de IA on-line da Opera para o navegador. A Opera afirma que a versão para desenvolvedores de 2024 a tornou o primeiro grande navegador com acesso integrado a modelos locais de IA.
Controles, APIs e extensões de exemplo
O uso do WebAI é opcional: nada é baixado até que o usuário o ative nas Configurações, é possível desativá-lo a qualquer momento e as permissões específicas para cada site permitem que os usuários decidam quais sites podem acessar a IA local. Segundo a publicação no blog para desenvolvedores da Opera, a inferência local está integrada ao navegador, portanto não é necessário instalar um aplicativo de IA separado, configurar um servidor local nem obter uma chave de API. O WebAI funciona com modelos de pesos abertos fornecidos pelo mecanismo de inferência da Opera e com modelos compatíveis já presentes no dispositivo do usuário, sem restringi-lo a um único provedor de modelos.
Segundo a Opera, esse projeto dispensa a necessidade de assinaturas de IA e mantém no dispositivo do usuário as informações processadas pela IA local. Além disso, os desenvolvedores podem adicionar recursos de IA sem operar uma infraestrutura de IA nem pagar por solicitação. A empresa dá como exemplo uma extensão que poderia organizar abas, sinalizar títulos caça-cliques ou identificar vagas de emprego relevantes usando um modelo no laptop do usuário, sem conta, cobrança ou envio de dados a um serviço de IA.
O WebAI introduz as APIs Prompt, Decision e Semantic Embeddings, que, segundo a Opera, são blocos de construção para gerar textos, classificar informações e encontrar relações entre partes de conteúdo. A página para desenvolvedores do WebAI, da Opera, também lista as APIs Summarizer, Writer, Rewriter, Translator e Proofreader, além de ambientes de teste que funcionam inteiramente no dispositivo, dentro do navegador.
Para demonstrar o que os desenvolvedores podem criar, a Opera lançou seis extensões experimentais de exemplo, descritas como pontos de partida para novas ideias, e não como recursos da Opera: Project Lens, que colore os parágrafos de um artigo conforme a importância de cada um para um projeto especificado; Got It?, que cria um questionário rápido sobre um artigo recém-lido; Questionable Intelligence, que faz perguntas divertidas sobre uma página e apresenta o veredito em um gráfico; Semantic Art, que transforma um artigo em arte em movimento, aproximando visualmente as frases semelhantes; RecordIn Alchemy, que transforma qualquer artigo no que a Opera chama de publicação insuportavelmente inspiradora para redes sociais; e C·I·A·O, em que dois gatos desenhados em ASCII improvisam uma cena sobre qualquer tema.
Disponibilidade e limitações de plataforma
O WebAI está disponível como prévia antecipada opcional em PCs com Windows de 64 bits e processadores Intel ou AMD, bem como em Macs com Apple Silicon. Não está disponível em Macs com processadores Intel, Linux nem no Windows on Arm. A ativação do WebAI nas Configurações baixa um modelo local compatível, processo que, segundo a Opera, pode levar alguns minutos. Como a IA é executada no próprio dispositivo do usuário, a Opera afirma que o desempenho depende do hardware e que continuará trabalhando para tornar a IA local mais leve e rápida. A empresa descreve o lançamento como o início de uma iniciativa mais ampla e afirma que planeja disponibilizar mais modelos abertos, otimizados para diferentes dispositivos, além de mais ferramentas para criar experiências de navegador com IA local.
HTML-In-Canvas é lançado em paralelo
Também em 27 de outubro de 2026, a Opera lançou o HTML-in-Canvas, um recurso da web que coloca páginas reais e interativas dentro de cenas 2D e 3D. Segundo a Opera, antes o conteúdo do Canvas era renderizado apenas como pixels, que não podiam ser clicados, receber texto digitado nem ser selecionados; com o HTML-in-Canvas, menus, botões e formulários podem acompanhar uma cena e continuar funcionando, usando o HTML e o CSS que os desenvolvedores já conhecem. A Opera apresenta o recurso como voltado a interfaces de jogos, como lojas, inventários, configurações e bate-papo, e ao Opera GX, seu navegador para jogadores. A empresa afirma que ajudou a levar o Canvas para a web em 2006 e, mais tarde, trabalhou no WebGL.
“Sinceramente, esta é divertida”, disse Maciej Kocemba, diretor de produto do Opera GX. “Você pode pegar uma página real da web e lançá-la em um mundo 3D, e tudo continua funcionando: botões, texto, menus, tudo. Queríamos que os usuários pudessem experimentar o recurso desde cedo e ver o que criariam com ele.”
As demonstrações da Opera incluem Webpage Bulldozer, em que um trator empurra o texto, as imagens e os botões de uma página real da web, formando pilhas; Gamer Room, uma sala de jogos 3D cujas telas exibem páginas da web ao vivo e interativas; e HTML Ninja, além de oito demonstrações de efeitos. De acordo com a publicação no blog sobre HTML-in-Canvas da Opera, o recurso é uma proposta emergente para a plataforma web, desenvolvida de forma aberta e implementada no Chromium; aplicam-se as regras de mesma origem, de modo que os desenvolvedores podem desenhar o próprio conteúdo em um Canvas, mas não o de outros sites. Uma configuração Early Bird ativa o HTML-in-Canvas em toda a web, e as demonstrações funcionam nos navegadores Opera sem qualquer configuração.












