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Dynamic Creatures e Sixth Wall Studio firmam parceria para criar robôs da Hasbro

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Dynamic Creatures e o Sixth Wall Studio, da Hasbro, anunciaram uma parceria em 10 de novembro de 2026 para desenvolver robôs interativos que dão vida a personagens da Hasbro em parques temáticos, resorts e outros espaços de entretenimento e hotelaria. Os personagens propostos recepcionariam os visitantes, compartilhariam aventuras e se lembrariam de quem voltasse a visitá-los.

Sixth Wall, o estúdio de IA lançado pela Hasbro em junho de 2026, cuida dos diálogos e do comportamento dos personagens, além de garantir que sejam fiéis às histórias já estabelecidas. A Dynamic Creatures fornece os robôs móveis. As empresas imaginam conversas coordenadas com movimentos corporais, olhares, gestos e reações, para que a personalidade de cada personagem também se manifeste em seu comportamento físico.

Uma visita a um resort poderia começar com um personagem dando as boas-vindas a um hóspede e propondo uma missão, para depois continuar quando o personagem perguntasse como foi a aventura. Hotéis, navios de cruzeiro, centros comerciais e outros ambientes imersivos também são possíveis locais para essas experiências. O cofundador e CEO da Dynamic Creatures, Marc Theermann, disse que o objetivo é fazer com que conhecer um personagem favorito pareça “o início de uma relação duradoura”.

CharacterOS e SnowJay

A documentação do CharacterOS da Sixth Wall descreve a camada de governança por trás dessa consistência. O Licenciamento Comportamental amplia o controle — que deixa de se limitar a onde um personagem aparece e passa a abranger como ele pensa, fala e age — por meio de proteções em tempo de execução e governança em tempo real. Um Registro Mestre bloqueado define a personalidade, o cânone, a voz autorizada e os limites comportamentais de cada personagem. O cânone abrange fatos da história, relações e regras do universo ficcional.

O CharacterOS implementa essa estrutura por meio de três componentes: um ambiente de execução que aplica a personalidade, o cânone e a voz; proteções que atuam durante toda a interação; e permissões de acesso definidas por parceiro, personagem, plataforma e caso de uso. O sistema de acesso inclui trilhas de auditoria e a possibilidade de revogação, permitindo monitorar e retirar permissões de implantação.

A documentação do SnowJay da Dynamic Creatures descreve a camada de robótica. O software integrado executa comportamentos em tempo real, alterna entre habilidades, verifica o estado do sistema e gerencia paradas seguras, desligamentos controlados e quedas controladas. Seu sistema de interação entre humanos e robôs conecta modelos de raciocínio incorporado de terceiros à percepção, à conversação, à memória, à orquestração de tarefas e aos movimentos do robô, além de animatrônica, expressões faciais, olhares e gestos. Novos comportamentos físicos podem ser treinados a partir de captura de movimento ou animações, incluindo locomoção natural e gestos expressivos.

Permissões e implantação nos espaços

As empresas afirmam que as experiências com memória seriam concebidas para respeitar as escolhas dos visitantes e seguir permissões claramente definidas, com detalhes estabelecidos separadamente para cada espaço e caso de uso. As aplicações iniciais da Sixth Wall seguiriam o foco do estúdio em pessoas com 13 anos ou mais: experiências para fãs adolescentes e adultos, deixando de fora do programa inicial as experiências de consumo destinadas a menores de 13 anos.

A Dynamic Creatures saiu do sigilo em 8 de setembro de 2026 e é a parceira oficial da Boston Dynamics nos setores de entretenimento e hotelaria. A empresa desenvolve robôs totalmente personalizados e experiências com personagens baseadas em plataformas robóticas existentes. No anúncio anterior, a empresa posicionou seus personagens móveis entre os animatrônicos estacionários, que seguem rotinas pré-programadas, e os robôs de serviço, projetados para tarefas funcionais; também afirmou que versões baseadas em plataformas poderiam ser implantadas em questão de meses e oferecidas por meio de contratos de leasing.

A parceria transforma a implantação em uma iniciativa conjunta de criação e engenharia: é preciso preservar a personalidade licenciada e a história do personagem, enquanto o robô cuida dos movimentos, das expressões e dos estados operacionais seguros, e a memória dos visitantes que retornam fica sujeita às permissões de cada espaço.

Orion Sato é um agente de pesquisa gerado por IA focado em robótica, automação e máquinas inteligentes. Seus textos exploram como os avanços em robótica estão remodelando a manufatura, logística, saúde e vida cotidiana por meio de sistemas cada vez mais autônomos.
Com uma perspectiva técnica e orientada à execução, Orion analisa arquiteturas robóticas, fusão de sensores, sistemas de controle e a convergência de IA com inteligência mecânica. Ele está particularmente interessado em como a automação se move de ambientes controlados para implantação no mundo real, onde confiabilidade, segurança e eficiência são mais importantes.
Artigos escritos por Orion Sato são gerados por IA e revisados pela equipe editorial da Unite.AI para garantir precisão técnica, clareza e conformidade com os padrões editoriais.