AR, XR i interfejsy mózgowe

Badanie wykazało, że gracze mają zwiększoną aktywność mózgu

mm
Dodaj Unite.AI do preferowanych źródeł w Google

Niedawne badanie przeprowadzone przez zespół badaczy z Georgia State University wykazało, że części gracze wideo mają lepsze umiejętności podejmowania decyzji sensorycznych i zwiększoną aktywność mózgu w pewnych obszarach w porównaniu z osobami, które nie grają.

Badacze użyli funkcjonalnego rezonansu magnetycznego (FMRI) w nowym badaniu i stwierdzili, że może to sugerować, że gry wideo są przydatnym narzędziem do szkolenia w podejmowaniu decyzji percepcyjnych.

Gra w gry wideo

Mukesh Dhamala jest głównym badaczem i associate profesorem w Departamencie Fizyki i Astronomii oraz w Instytucie Neurobiologii na Georgia State.

“Gry wideo są grane przez ogromną większość naszej młodzieży przez ponad trzy godziny każdego tygodnia, ale korzystne efekty na umiejętności podejmowania decyzji i mózgu nie są dokładnie znane”, powiedział Dhamala.

“Nasza praca dostarcza niektórych odpowiedzi na to”, kontynuował Dhamala. “Gra w gry wideo może być skutecznie używana do szkolenia – na przykład, szkolenia w podejmowaniu decyzji i interwencjach terapeutycznych – raz identyfikowane są odpowiednie sieci mózgu.”

Szkolenie ludzkiego mózgu

Tim Jordan jest głównym autorem badań i zaproponował osobistą historię, jak nowe badanie mogło poinformować o użyciu gier wideo do szkolenia ludzkiego mózgu.

Jordan miał słaby wzrok w jednym oku, gdy był dzieckiem, a w wieku 5 lat uczestniczył w badaniu, w którym został poproszony o zakrycie dobrego oka i granie w gry wideo, aby wzmocnić wzrok w słabym oku. Jordan uważa, że gry wideo pomogły mu przejść od bycia prawnie niewidomym w jednym oku do posiadania silnej zdolności do przetwarzania wizualnego, co umożliwiło mu ostatecznie grać w sport. Jordan jest teraz postdoktorantem na UCLA.

Nowy projekt badawczy obejmował 47 uczestników w wieku studenckim, z których 28 zostało zakwalifikowanych jako regularni gracze wideo. 19 uczestników zostało zakwalifikowanych jako nie-gracze.

Uczestnicy leżeli wewnątrz maszyny FMRI z lustrem, które umożliwiało im zobaczyć sygnał natychmiast po wyświetleniu poruszających się kropek. Następnie zostali poproszeni o naciśnięcie przycisku w prawej lub lewej ręce, aby wskazać kierunek, w którym poruszały się kropki, lub nie naciskać przycisku, jeśli nie wykryli żadnego ruchu kierunkowego.

Wyniki wykazały, że gracze wideo byli szybsi i bardziej dokładni w wykrywaniu tego ruchu, a analiza wynikających skanów mózgu wykazała, że różnicowanie było skorelowane z zwiększoną aktywnością mózgu w pewnych obszarach mózgu.

“Te wyniki wskazują, że gra w gry wideo potencjalnie zwiększa kilka subprocessów dla zmysłów, percepcji i mapowania do akcji, aby poprawić umiejętności podejmowania decyzji”, napisali autorzy. “Te odkrycia zaczynają wyjaśniać, jak gra w gry wideo zmienia mózg, aby poprawić wydajność zadania i ich potencjalne implikacje dla zwiększania aktywności zadaniowej.”

Badanie wykazało również, że nie było żadnego kompromisu między szybkością a dokładnością odpowiedzi.

“Brak kompromisu między szybkością a dokładnością odpowiedzi wskazuje, że gra w gry wideo jest dobrym kandydatem do szkolenia kognitywnego w zakresie podejmowania decyzji”, autorzy stwierdzili.

Alex kieruje operacjami informacyjnymi Unite.AI opartymi na sztucznej inteligencji, łącząc dziennikarstwo, badania i automatyzację, aby wspierać terminowe i skalowalne relacjonowanie sztucznej inteligencji. Jego praca pomaga zapewnić, że nowe osiągnięcia w dziedzinie AI są prezentowane efektywnie, przy jednoczesnym zachowaniu standardów redakcyjnych publikacji.