Kąt Andersona

Rozpoznawanie stresu pracownikÃģw za pomocą analizy twarzy w miejscu pracy

mm
Dodaj Unite.AI do preferowanych ÅšrÃģdeł w Google

W kontekście zmieniającej się kultury wokÃģł etykiety spotkań na Zoomie oraz pojawienia się zmęczenia Zoom, badacze z Cambridge opublikowali badanie, ktÃģre wykorzystuje uczenie maszynowe do określenia naszych poziomÃģw stresu za pomocą kamer internetowych i analizy twarzy w miejscu pracy.

Po lewej stronie, środowisko gromadzenia danych, z wieloma urządzeniami monitorującymi albo przypinanymi do wolontariusza; po prawej stronie, przykładowe wyraÅženia twarzy wygenerowane przez osoby badane na rÃģÅžnych poziomach trudności zadania. ÅđrÃģdło: https://arxiv.org/pdf/2111.11862.pdf

Po lewej stronie, środowisko gromadzenia danych, z wieloma urządzeniami monitorującymi albo przypinanymi do wolontariusza; po prawej stronie, przykładowe wyraÅženia twarzy wygenerowane przez osoby badane na rÃģÅžnych poziomach trudności zadania. ÅđrÃģdło: https://arxiv.org/pdf/2111.11862.pdf

Badanie jest przeznaczone do analizy afektywnej (tj. rozpoznawania emocji) w systemach “Ambient Assistive Living”, i przypuszczalnie jest zaprojektowane do umoÅžliwienia monitorowania wyraÅžeń twarzy za pomocą kamer w takich systemach; choć artykuł nie rozwija tego aspektu, wysiłek badawczy nie ma sensu w Åžadnym innym kontekście.

Konkretny zakres projektu obejmuje naukę wzorcÃģw wyraÅžeń twarzy w środowisku pracy – w tym rÃģwnieÅž w przypadku pracy zdalnej – a nie “wypoczynku” lub “bierności”, takich jak podrÃģÅžowanie.

Rozpoznawanie emocji twarzy w miejscu pracy

Podczas gdy “Ambient Assistive Living” moÅže brzmieć jak plan opieki nad osobami starszymi, to zupełnie inna sprawa. MÃģwiąc o “końcowych uÅžytkownikach”, autorzy stwierdzają*:

‘Systemy stworzone dla ambient assistive living environments [†] mają na celu wykonywanie automatycznej analizy afektywnej i odpowiedzi. Ambient assistive living opiera się na wykorzystaniu technologii informacyjnej i komunikacyjnej (ICT) w celu wspomagania osÃģb w ich codziennym Åžyciu i pracy, aby utrzymać ich zdrowie i aktywność na dłuÅžej, i umoÅžliwić im samodzielne Åžycie w miarę starzenia się. Zatem, ambient assistive living ma na celu wspomaganie pracownikÃģw słuÅžby zdrowia, pielęgniarek, lekarzy, pracownikÃģw fabrycznych, kierowcÃģw, pilotÃģw, nauczycieli oraz rÃģÅžnych branÅž poprzez sensoryzację, ocenę i interwencję.

‘System jest przeznaczony do określenia fizycznego, emocjonalnego i psychicznego obciÄ…Åženia i odpowiedzi oraz dostosowania się w razie potrzeby, na przykład, samochÃģd wyposaÅžony w system wykrywania senności moÅže poinformować kierowcę, aby był czujny i moÅže zasugerować, aby zrobił krÃģtką przerwę, aby uniknąć wypadkÃģw [††].’

Artykuł pt. Inferring User Facial Affect in Work-like Settings, pochodzi od trzech badaczy z Affective Intelligence & Robotics Lab w Cambridge.

Warunki testowe

PoniewaÅž poprzednie badania w tej dziedzinie opierały się głÃģwnie na przypadkowych zbiorach obrazÃģw pobranych z Internetu, badacze z Cambridge przeprowadzili eksperymenty z 12 wolontariuszami, 5 męŞczyznami i 7 kobietami. Wolontariusze pochodzili z dziewięciu krajÃģw i mieli od 22 do 41 lat.

Projekt miał na celu odtworzenie trzech potencjalnie stresujących środowisk pracy: biura; linii produkcyjnej fabryki; oraz wideokonferencji – takiej, jak ta, ktÃģra stała się częstym elementem pracy zdalnej od czasu pandemii.

Osoby badane były monitorowane za pomocą rÃģÅžnych środkÃģw, w tym trzech kamer, mikrofonu Jabra noszonego na szyi, opaski Empatica (bezprzewodowego, wieloczujnikowego urządzenia oferującego informacje zwrotne w czasie rzeczywistym), oraz czujnika Muse 2 (ktÃģry rÃģwnieÅž oferuje informacje zwrotne). Dodatkowo, wolontariusze zostali poproszeni o wypełnienie ankiet i samoocenę swojego nastroju w regularnych odstępach czasu.

JednakÅže, nie oznacza to, Åže przyszłe systemy Ambient Assistive Living będą “podłączać” ludzi w ten sposÃģb (przynajmniej z powodÃģw ekonomicznych); wszystkie niekamerowe urządzenia monitorujące i metody uÅžyte w eksperymentach były przeznaczone do weryfikacji systemÃģw rozpoznawania emocji twarzy, ktÃģre są umoÅžliwione przez nagrania wideo.

Zwiększanie presji: Scenariusz biurowy

W pierwszych dwÃģch z trzech scenariuszy (“Biuro” i “Fabryka”), wolontariusze rozpoczęli pracę w tempie łatwym, z presją stopniowo zwiększaną w czterech fazach, z rÃģÅžnymi typami zadań dla kaÅždej.

Na najwyÅžszym poziomie wywołanego stresu, wolontariusze musieli rÃģwnieÅž znosić “efekt białego kitla” kogoś stojącego za ich plecami, plus hałas na poziomie 85 decybeli, co jest tylko pięć decybeli poniÅžej limitu prawnego dla środowiska biurowego w Stanach Zjednoczonych, i dokładnie maksymalny limit określony przez Narodowy Instytut Bezpieczeństwa i Zdrowia w Pracy (NIOSH).

W fazie gromadzenia danych w środowisku biurowym, osoby badane zostały poproszone o zapamiętanie poprzednich liter, ktÃģre pojawiały się na ich ekranie, z rosnącym poziomem trudności (takim jak zapamiętanie sekwencji dwÃģch liter, ktÃģre wystąpiły dwa ekrany temu).

Scenariusz fabryczny

Aby symulować środowisko pracy fizycznej, osoby badane zostały poproszone o grę w Operację, ktÃģra wymaga od gracza wykazania się zręcznością, wymagając od niego wyjęcia małych obiektÃģw z deski przez wąskie, metalowe otwory, bez dotyku krawędzi, co powoduje uruchomienie “sygnału awaryjnego”.

Gdy nadszedł najtrudniejszy etap, wolontariusz został wyzwany do wyjęcia wszystkich 12 obiektÃģw bez błędu w ciągu jednej minuty. Dla porÃģwnania, rekord świata w tym zadaniu, ustanowiony w Wielkiej Brytanii w 2019 roku, wynosi 12,68 sekund.

Scenariusz wideokonferencyjny

Wreszcie, w teście pracy zdalnej/wideokonferencyjnej, wolontariusze zostali poproszeni przez eksperymentatora za pośrednictwem połączenia MS Teams o przypomnienie sobie pozytywnych i negatywnych wspomnień. W najbardziej stresującej fazie tego scenariusza, wolontariusz został poproszony o przypomnienie sobie bardzo negatywnego lub smutnego wspomnienia z niedawnego przeszłości.

RÃģÅžne zadania i scenariusze zostały wykonane w losowej kolejności i skompilowane w niestandardową bazę danych zatytułowaną Working-Environment-Context-Aware Dataset (WECARE-DB).

Metoda i szkolenie

Wyniki samooceny nastroju przez uÅžytkownikÃģw zostały wykorzystane jako punkt odniesienia, i zostały przyporządkowane do wymiarÃģw walencji i pobudzenia. Nagrania wideo eksperymentÃģw zostały przetworzone za pomocą sieci wykrywania punktÃģw charakterystycznych twarzy, a wyrÃģwnane obrazy zostały podane do sieci ResNet-18, przeszkolonej na bazie danych AffectNet.

450 000 obrazÃģw z AffectNet, wszystkie pobrane i opisane z Internetu przy uÅžyciu zapytań związanych z emocjami, zostało ręcznie opisanych, jak podaje artykuł, z wymiarami walencji i pobudzenia.

Następnie badacze udoskonalili sieć wyłącznie na podstawie własnej bazy danych WECARE, podczas gdy kodowanie reprezentacji widmowej zostało wykorzystane do podsumowania predykcji klatkowych.

Wyniki

Wyniki modelu zostały ocenione na podstawie trzech wskaÅšnikÃģw zwykle skojarzonych z automatyczną predykcją afektywną: wspÃģłczynnika korelacji, wspÃģłczynnika korelacji Pearsona oraz błędu średniego kwadratowego (RMSE).

Autorzy zauwaÅžają, Åže model dostosowany do ich własnej bazy danych WECARE-DB przewyÅžszył model ResNet-18, i wnioskują z tego, Åže sposÃģb, w jaki kontrolujemy nasze wyraÅženia twarzy, jest bardzo inny w środowisku pracy niÅž w bardziej abstrakcyjnych kontekstach, z ktÃģrych pochodzą materiały ÅšrÃģdłowe z Internetu.

Stwierdzają:

‘Patrząc na tabelę, obserwujemy, Åže model dostosowany do WECARE-DB przewyÅžszył model ResNet-18 przeszkolony na [AffectNet], co wskazuje, Åže zachowania twarzy wyświetlane w środowiskach pracy są rÃģÅžne w porÃģwnaniu z ustawieniami internetowymi wykorzystywanymi w bazie danych AffectNet. Zatem, konieczne jest pozyskanie danych i przeszkolenie modeli do rozpoznawania afektywnych wyraÅžeń twarzy w środowiskach pracy.’

Jeśli chodzi o przyszłość rozpoznawania afektywnego w miejscu pracy, umoÅžliwionego przez sieci kamer skierowanych na pracownikÃģw i ciągle dokonujących predykcji ich stanÃģw emocjonalnych, autorzy konkludują*:

‘Ostatecznym celem jest wdroÅženie i uÅžycie przeszkolonych modeli w czasie rzeczywistym i w rzeczywistych środowiskach pracy, aby dostarczyć dane do systemÃģw wspomagania decyzji w celu promowania zdrowia i dobrostanu ludzi w wieku produkcyjnym w ramach projektu EU Working Age.’

 

 

* MÃģj nacisk.

† Tutaj autorzy cytują trzy ÅšrÃģdła:

Automatyczne, wymiarowe i ciągłe rozpoznawanie emocji – https://ibug.doc.ic.ac.uk/media/uploads/documents/GunesPantic_IJSE_2010_camera.pdf
Badanie dziedziny ambient assistive living – https://link.springer.com/article/10.1007/s12652-016-0374-3
Przegląd technologii Internetu Rzeczy dla środowisk ambient assistive living – https://mdpi-res.com/d_attachment/futureinternet/futureinternet-11-00259/article_deploy/futureinternet-11-00259-v2.pdf

†† Tutaj autorzy cytują dwa ÅšrÃģdła:

Wykrywanie senności kierowcÃģw w czasie rzeczywistym dla systemÃģw osadzonych przy uÅžyciu kompresji modeli sieci neuronowych – https://openaccess.thecvf.com/content_cvpr_2017_workshops/w4/papers/Reddy_Real-Time_Driver_Drowsiness_CVPR_2017_paper.pdf
System wykrywania senności kierowcÃģw w czasie rzeczywistym przy uÅžyciu cech twarzy – https://www.semanticscholar.org/paper/Real-Time-Driver-Drowsiness-Detection-System-Using-Deng-Wu/1f4b0094c9e70bf7aa287234e0fdb4c764a5c532

Pisarz na temat uczenia maszynowego, specjalista w dziedzinie syntezy obrazu ludzkiego. Były kierownik treści badawczych w Metaphysic.ai, do czasu jego rozwiązania w DNEG's Brahma.ai.
Strona portfelowo: martinanderson.ai
Kontakt: [email protected]