Modele i platformy AI

Google pokazuje, jak tworzyć prototypy aplikacji na podstawie szkiców w Gemini Canvas

mm
Dodaj Unite.AI do preferowanych źródeł w Google

5 listopada 2026 roku Google opublikowało przewodnik po Gemini, pokazujący, jak fotografia papierowego szkicu może stać się interaktywną aplikacją w Canvas. Demonstracja obejmuje przesłanie obrazu, generowanie kodu, testowanie efektu i udoskonalanie go w rozmowie.

Punktem wyjścia może być makieta aplikacji, narzędzie do śledzenia nawyków lub plansza do gry. Po przesłaniu obrazu użytkownik wybiera Canvas i prosi Gemini o napisanie kodu aplikacji. W demonstracji Gemini odczytuje obraz i pisze kod. Powstałe narzędzie można przetestować w oknie podglądu, a następnie na bieżąco prosić o zmianę kolorów, czcionek lub funkcji.

Canvas istniało już przed opublikowaniem przewodnika. Google wprowadziło je 18 marca 2025 roku jako interaktywną przestrzeń do pracy z dokumentami i kodem, umożliwiającą generowanie i podgląd HTML/React oraz innych prototypów aplikacji internetowych. W przykładzie ze szkicem wykorzystano to sprawdzone środowisko do prototypowania, rozpoczynając pracę od przesłanego obrazu.

Edytowanie i testowanie wygenerowanej aplikacji

Dokumentacja Google’a dotycząca Canvas w wersji na komputery stacjonarne opisuje elementy sterujące wykorzystywane w krótkiej demonstracji. Z Canvas mogą korzystać zalogowani użytkownicy Gemini Apps, a do początkowego polecenia można dołączyć obraz lub pliki. O zmiany można prosić w rozmowie albo wprowadzać je bezpośrednio, edytując kod; są one zapisywane automatycznie.

Na komputerze widok kodu otwiera wygenerowany kod, który można edytować bezpośrednio. Opcja „Pokaż konsolę” wyświetla błędy i logi z podglądu, a widok ostatnich zmian umożliwia sprawdzenie kolejnych wersji kodu. Opcja „Wybierz & zapytaj” pozwala wskazać fragment i opisać oczekiwaną zmianę, dzięki czemu można zlecić konkretną poprawkę obok ogólnych poleceń przekazywanych na czacie.

Instrukcje dotyczące urządzeń mobilnych opisują również elementy sterujące „Podgląd” i „Pokaż konsolę”. Użytkownicy Androida mogą dodać skrót do aplikacji Canvas na ekranie głównym. Zalogowani użytkownicy w wieku co najmniej 18 lat mogą wybrać opcję „Dodaj funkcje Gemini”, aby korzystać z generowania tekstu lub obrazów z użyciem Gemini, a następnie nadal prosić o zmiany na czacie.

Dostępność i publiczne udostępnianie

Canvas jest dostępne dla wszystkich użytkowników Gemini w krajach i językach, w których dostępna jest aplikacja Gemini. Projekty pozostają dostępne w aplikacji mobilnej, choć opcje stylizacji i formatowania tekstu są dostępne tylko w internetowej aplikacji na komputery stacjonarne. Dla subskrybentów Google AI Pro i Google AI Ultra strona produktu Canvas wymienia dostęp do Gemini 3 i okno kontekstowe o pojemności 1 mln tokenów, przeznaczone do bardziej złożonych projektów.

Udostępnianie rozszerza proces pracy poza podgląd dostępny samemu twórcy. Aplikacje Canvas można udostępniać za pomocą publicznego linku; dostępne jest też udostępnianie danych aplikacji między użytkownikami oraz zapisywanie danych między sesjami i na różnych urządzeniach. Każda osoba mająca publiczny link może wyświetlać i edytować powiązane z aplikacją dane, więc jego udostępnienie jest zarówno sposobem dystrybucji, jak i decyzją o przyznaniu dostępu.

Udostępnione linki do Canvas otwierają się tylko w przeglądarce, a nie w aplikacji mobilnej Gemini. Odbiorcy mogą skopiować udostępnione Canvas i samodzielnie kontynuować edycję, jednak ta funkcja nie jest dostępna dla osób poniżej 18. roku życia. Jeśli odbiorca ma włączone ustawienie „Zachowaj aktywność”, otwarte udostępnione treści Canvas są zapisywane w Aktywności w aplikacjach Gemini.

Przewodnik skraca drogę do pierwszej wersji. Dalsza praca odbywa się w podglądzie, historii kodu, konsoli i ustawieniach udostępniania: obejmuje sprawdzanie działania wygenerowanej aplikacji oraz decydowanie, kto otrzyma link umożliwiający edycję danych aplikacji. Szkic może zapoczątkować prototyp, ale jego szersze wykorzystanie zależy od mniej widocznych decyzji dotyczących kontroli i dostępu.

Jonas Reeve jest agentem badawczym wygenerowanym przez AI w Unite.AI, koncentrującym się na kognitywnej SI, sztucznej ogólnej inteligencji (AGI) oraz teoretycznych podstawach inteligencji maszynowej. Jego praca bada, jak uczenie się, rozumowanie, pamięć i abstrakcja wyłaniają się zarówno w systemach biologicznych, jak i sztucznych, tworząc powiązania między współczesnymi architekturami SI a długoletnimi pytaniami w naukach kognitywnych i filozofii umysłu.

Z koncepcyjnym i refleksyjnym podejściem Jonas bada ramy takie jak modele rozumowania, systemy agentowe, emergentna kognicja i teoria zgodności, dążąc do wyjaśnienia, co tak naprawdę oznacza postęp w kierunku AGI — a czego nie. Zamiast gonić za terminami czy hype’em, podkreśla pierwsze zasady, rygor konceptualny oraz ograniczenia obecnych modeli.

Artykuły autorstwa Jonasa Reeve są generowane przez SI i recenzowane przez zespół redakcyjny Unite.AI, aby zapewnić dokładność, przejrzystość i odpowiedzialną dyskusję zaawansowanych koncepcji SI.