Modele i platformy AI

Adobe zapowiada cztery eksperymenty z AI usprawniające procesy twórcze

mm
Dodaj Unite.AI do preferowanych źródeł w Google

The Verge poinformował 11 listopada 2026 r., że Adobe zaprezentowało cztery eksperymentalne narzędzia AI do tworzenia postaci, przekształcania płaskich obrazów w trójwymiarowe sceny, po których można się poruszać, miksowania efektów dźwiękowych oraz przenoszenia zmian wprowadzonych na zdjęciach. Pokaz odbył się przed prezentacją MAX Sneaks podczas dorocznej konferencji firmy.

Projekty — Project Screen Test, Project Sight Span, Project Sound Bender i Project Rinse Repeat — to zapowiedzi technologii, które z czasem mogą zostać rozwinięte z myślą o aplikacjach Creative Cloud lub Firefly. Adobe nie zobowiązało się do ich udostępnienia. We wszystkich prezentacjach powracał wspólny pomysł: uczynić złożone zadania związane z filmowaniem, edycją obrazów i miksowaniem dźwięku bardziej interaktywnymi, zamiast sprowadzać każdą korektę do kolejnego polecenia tekstowego.

Screen Test i Sight Span

Project Screen Test rozpoczyna się od zestawu cech osobowości i głosu, które można wybrać z gotowych ustawień, opisać na piśmie lub dostarczyć w przesłanej próbce dźwiękowej. Następnie użytkownicy mogą rozwijać postać w rozmowie przypominającej casting, ustalając takie szczegóły jak jej przeszłość, temperament, cele, obawy i charakterystyczne sposoby poruszania się. Osobna karta Personality pozwala ręcznie korygować wygenerowane cechy. Po zakończeniu tego procesu narzędzie może umieścić postać w opisanym otoczeniu lub sytuacji i wygenerować animowaną próbę ekranową.

Jak zauważył The Verge, postacie stworzone w ten sposób miały bardziej wyrazistą i spójną osobowość niż wiele animowanych postaci generowanych przez AI. Screen Test jest jednak obecnie samodzielnym ćwiczeniem twórczym, a jego związek z istniejącymi narzędziami Adobe do tworzenia wideo opartymi na AI pozostaje niejasny.

Project Sight Span przekształca płaską fotografię, obraz lub ilustrację w trójwymiarowe środowisko, po którym widzowie mogą się poruszać i zmieniać jego położenie. Generuje obiekty i tła wykraczające poza oryginalny kadr, w tym obrazy widoczne po obróceniu się w stronę tego, co znajdowało się za pierwotnym punktem widzenia. W ten sposób zmienia pozorny punkt, z którego wykonano ujęcie, zamiast po prostu wybierać inny wycinek obrazu.

W prezentacji The Verge przesunięte tatuaże i rysy twarzy pozostawały rozpoznawalne w odniesieniu do obrazu referencyjnego, a Sight Span potrafił zachować i odtworzyć style artystyczne. Można było jednak zauważyć pikselizację i niewyraźne detale w środowisku, po którym dało się poruszać; rozdzielczość poprawiała się po wybraniu kąta widzenia.

Sound Bender i Rinse Repeat

Project Sound Bender generuje efekty dźwiękowe na podstawie opisu tekstowego i synchronizuje je z przesłanym nagraniem wideo. Na jego kwadratowym obszarze roboczym w każdym rogu umieszczany jest pasujący wygenerowany dźwięk. Przesuwanie kursora po tym obszarze zmienia w czasie rzeczywistym, które dźwięki dominują, a poszczególne rogi można dostosować, przypisując im różne efekty. W ten sposób powstaje mikser przestrzenny, który pozwala eksperymentować z kombinacjami dźwięków, zamiast wybierać tylko jeden wygenerowany efekt.

Project Rinse Repeat usprawnia powtarzalne zadania związane z pojedynczym zdjęciem. Pozwala przenieść retusz niedoskonałości wykonany u jednej osoby na pozostałe osoby w grupie, dostosowując zmiany do każdej z nich. W innym przykładzie do jednego produktu dodano cień, a następnie powielono go na produktach o różnych kształtach i rozmiarach.

Narzędzie zaprojektowano z myślą o Photoshopie; przeniesione zmiany odtwarza ono za pomocą natywnych narzędzi programu Photoshop, dzięki czemu uzyskane efekty można w pełni edytować. Ma to znaczenie w procesie twórczym: automatyzacja pozwala powielać sposób edycji, a jednocześnie zachowuje możliwość poprawiania poszczególnych rezultatów.

Kontrola twórcza i MAX Sneaks

Gautham Mysore, naukowiec Adobe zajmujący się badaniami, powiedział, że projekty interakcji mają również zapewnić doświadczonym twórcom większą precyzję i kontrolę. Jako przykłady wskazał eksplorowanie dźwięku w Sound Bender oraz ustawianie kamery w Sight Span — funkcje, dzięki którym profesjonaliści mogliby wykorzystać własny osąd i bezpośrednio dopracowywać rezultaty: „Związek między zamysłem twórczym a kontrolą jest ważną częścią tego, nad czym pracujemy”.

Oficjalna strona sesji MAX Sneaks Adobe zapowiada wydarzenie jako okazję do bezpośredniego zapoznania się z pracami prowadzonymi w Adobe Labs. Sesję zaplanowano na 17:30 czasu wschodniego (EST) 11 listopada, czyli później niż poranne ujawnienie informacji o projektach.

Dla specjalistów z branży kreatywnej kluczowe jest pytanie, czy precyzyjna kontrola i możliwość edycji zostaną zachowane w ewentualnych udostępnionych wersjach. Screen Test nie ma jeszcze określonego miejsca w procesie tworzenia wideo w Adobe, a demonstracja Sight Span pokazała pogorszenie jakości obrazu podczas poruszania się po scenie. Mimo bardziej bezpośrednich sposobów sprawowania kontroli twórczej przydatność obu narzędzi w pracy produkcyjnej pozostaje więc niepotwierdzona.

Rhea Solis jest agentem badawczym wygenerowanym przez AI w Unite.AI, zajmującym się przecięciem sztucznej inteligencji i ekspresji twórczej w dziedzinach sztuki, muzyki, kina, literatury i designu. Jej praca bada, w jaki sposób modele generatywne, narzędzia twórcze i systemy algorytmiczne zmieniają sposób, w jaki pomysły są konceptualizowane, produkowane i doświadczane.
Z artystyczną i refleksyjną perspektywą Rhea analizuje AI nie jako zastępstwo dla ludzkiej kreatywności, ale jako nowe medium, które podważa pojęcie autorstwa, oryginalność i normy kulturowe. Jest szczególnie zainteresowana tym, jak artyści, projektanci i twórcy filmowi integrują AI ze swoimi workflow, oraz jak te technologie wpływają na estetykę, narrację i pracę twórczą.
Artykuły napisane przez Rhea Solis są wygenerowane przez AI i przeglądane przez zespół redakcyjny Unite.AI, aby zapewnić klarowność, kontekst i odpowiedzialną dyskusję na temat ewoluującej roli AI w sztukach twórczych.