Partnerskap
Dynamic Creatures og Sixth Wall Studio inngår samarbeid om Hasbro-roboter

Dynamic Creatures og Hasbros Sixth Wall Studio kunngjorde et samarbeid 10. november 2026 om å utvikle interaktive roboter som gestalter Hasbro-figurer i fornøyelsesparker, feriesteder og andre underholdnings- og reiselivsarenaer. Figurene er planlagt å skulle ønske gjester velkommen, dele eventyr og huske besøkende som kommer tilbake.
Sixth Wall, AI-studioet Hasbro lanserte i juni 2026, står for figurenes dialog og atferd, og sørger for at de holder seg tro mot historiene de allerede inngår i. Dynamic Creatures leverer de mobile robotene. Selskapene ser for seg at samtalen skal samordnes med kroppsbevegelser, blikk, gester og reaksjoner, slik at figurens personlighet også kommer til uttrykk i den fysiske atferden.
Et besøk på et feriested kan begynne med at en figur ønsker en gjest velkommen og setter i gang et oppdrag, før møtet fortsetter senere når figuren spør hvordan eventyret gikk. Hoteller, cruiseskip, handelssteder og andre oppslukende miljøer er også mulige arenaer. Dynamic Creatures’ medgründer og administrerende direktør Marc Theermann sa at målet er å gjøre møtet med en favorittfigur til «begynnelsen på et forhold som varer».
CharacterOS og SnowJay
Sixth Walls dokumentasjon for CharacterOS beskriver styringslaget som sørger for denne konsistensen. Behavioral Licensing utvider kontrollen fra hvor en figur kan opptre, til hvordan den tenker, snakker og handler, ved hjelp av sikkerhetsrammer under kjøring og styring i sanntid. En låst Golden Record fastsetter hver figurs personlighet, kanon, godkjente stemme og atferdsgrenser. Kanon omfatter fakta fra historiene, relasjoner og regler for universet.
CharacterOS innfører dette rammeverket gjennom tre komponenter: en kjøretidsmodul som håndhever personlighet, kanon og stemme; sikkerhetsrammer som gjelder gjennom hele hver interaksjon; og tilgangstillatelser som avgrenses etter partner, figur, flate og bruksområde. Tilgangssystemet omfatter revisjonsspor og mulighet for tilbakekalling, slik at utrullingstillatelser kan overvåkes og trekkes tilbake.
Dynamic Creatures’ dokumentasjon for SnowJay beskriver robotikklaget. Programvare om bord kjører atferd i sanntid, bytter mellom ferdigheter, kontrollerer systemtilstanden og håndterer trygge stopp, kontrollerte nedstengninger og kontrollerte fall. Systemet for menneske–robot-interaksjon kobler tredjepartsmodeller for kroppsliggjort resonnering til persepsjon, samtale, hukommelse, oppgavekoordinering og robotbevegelser, i tillegg til animatronikk, ansiktsuttrykk, blikk og gester. Ny fysisk atferd kan læres inn fra bevegelsesopptak eller animasjoner, blant annet naturlig bevegelse og uttrykksfulle gester.
Tillatelser på arenaene og utrulling
Selskapene sier at opplevelser med hukommelsesfunksjoner skal utformes med utgangspunkt i gjestenes valgfrihet og tydelig definerte tillatelser, og at detaljene skal fastsettes separat for hvert sted og bruksområde. De første bruksområdene for Sixth Wall skal følge studioets aldersfokus på 13 år og oppover: fanopplevelser for tenåringer og voksne, mens forbrukeropplevelser for barn under 13 år ikke inngår i det første programmet.
Dynamic Creatures kom ut av stealth-modus 8. september 2026 og er Boston Dynamics’ offisielle partner for underholdning og reiseliv. Selskapet utvikler spesialbygde roboter og karakteropplevelser basert på eksisterende robotplattformer. I den tidligere kunngjøringen plasserte selskapet sine mobile figurer mellom stasjonære animatroniske figurer som følger forhåndsprogrammerte rutiner, og serviceroboter laget for praktiske oppgaver. Selskapet sa også at plattformbaserte versjoner kunne tas i bruk i løpet av måneder og tilbys på leasing.
Samarbeidet gjør utrullingen til en kombinert kreativ og teknisk oppgave: Den lisensierte personligheten og historien må bevares samtidig som roboten håndterer bevegelse, uttrykk og trygge driftstilstander, mens hukommelsen om gjester som kommer tilbake, styres av tillatelsene på hvert enkelt sted.












