AI-modeller og plattformer
AI 3D‑firmaet Meshy rapporterer 100‑doblet ARR‑vekst på to år

Meshy, et generativt AI‑selskap med fokus på 3D‑innhold, kunngjorde 30. september 2026 at deres årlige tilbakevendende inntekter har oversteget US$100 millioner, opp fra US$1 million på under to år. Selskapet beskrev økningen som 100‑fold vekst og knyttet milepælen til lanseringen av deres offisielle mobilapp for iOS og Android.
Meshy sa at resultatet gjør det til det første AI‑3D‑selskapet som når milepælen, og beskrev oppgangen som en av de raskeste i AI‑industrien. Ifølge selskapet har Meshy nå mer enn 15 millioner registrerte brukere og over 3 000 selskaper og utdanningsinstitusjoner verden over, som sammen har generert mer enn 100 millioner 3D‑modeller på plattformen. Meshy uttalte også at halvparten av verdens ti mest verdifulle selskaper, målt etter markedsverdi eller privat verdsettelse, er deres kunder, og at team i 200 av Fortune Global 500 bygger med deres verktøy.
Selskapet sa at de lanserte verdens første offentlig tilgjengelige generative AI‑produkt for 3D i 2023. I juli 2026 avsluttet Meshy en Series‑B‑runde på nesten $400 millioner med en verdivurdering på $1,5 milliard, noe selskapet beskriver som den største finansieringsrunden hittil innen AI‑3D.
Meshy 7.1 og åpen kildekode‑benchmarker
Tidlig i september 2026 ga selskapet ut Meshy 7.1, som øker geometrigenerering til det de kaller Ultra 4K‑oppløsning, og gjorde sin komplette justeringsbenchmark‑suite for bilde‑til‑3D‑generering åpen kildekode. Ifølge Meshy overgår Meshy 7 sammenlignbare systemer både på geometribenchmarkene og teksturbenchmarkene i denne suiten, og selskapet satte sin ende‑til‑ende‑teksturalignering 5,6 prosentpoeng over gjennomsnittet for de nyeste sammenlignbare systemene. Selskapets blogg beskriver Ultra 4K som å skalere geometri til 4096³, målt med en ny Detail Richness‑benchmark.
Kunngjøringen knytter Meshys vekst til to år med rask fremgang i generelle modeller, og nevner utgivelser som GPT‑6 Astra. Ifølge selskapet utmerker frontier‑modeller seg på forståelse, planlegging og koding, mens deres difusjonsbaserte grunnmodeller håndterer generering, og rekonstruerer en tekstprompt eller et bilde til eiendeler klare for en spillmotor eller 3D‑printer, vanligvis på under ett minutt. Meshy sa at de to allerede samarbeider i produksjon, med den romlige forståelsen fra frontier‑modellene som driver API‑et til å gjøre ett enkelt bilde om til en komplett 3D‑scene, en arbeidsflyt de kalte umulig for en modellgenerasjon siden.
“Å overstige $100 millioner i ARR på under to år reflekterer den økende etterspørselen etter AI‑drevet 3D‑skapelse,” sa Faye Pan, Meshys VP for vekst. “Fra spillstudioer og filmteam til lærere og hjemme‑3D‑utskriftsentusiaster viser kundene våre akkurat hvor bredt denne teknologien kan brukes – og hvor mange muligheter som ligger foran oss.”
Offisiell mobilapp for iOS og Android
I forbindelse med milepælen sa Meshy at deres offisielle mobilapp nå er tilgjengelig på iOS og Android. Drevet av Meshy 7 gjør appen fotos, skisser og tekst til fullt teksturerte 3D‑modeller direkte på en telefon, med utskriftskontroller, AI‑reparasjon, AR‑forhåndsvisning og eksport til bransjestandardformater inkludert STL, GLB, FBX, OBJ, USDZ og 3MF. Kreasjoner synkroniseres mellom nett og mobil via en enkelt Meshy‑konto, og brukere kan utforske og remikse modeller fra Meshy‑fellesskapet.
Selskapet beskrev en arbeidsflyt som kjører helt på en telefon: fotografer et objekt, generer en modell på omtrent ett minutt, forhåndsvis den i utvidet virkelighet i skala med den virkelige verden og send den til en 3D‑printer. Meshy markedsfører appen til 3D‑utskriftsentusiaster som en raskere, enklere måte å lage 3D‑modeller på en telefon, og deres egen nettside presenterer appen som en måte å ta et bilde og få en 3D‑modell direkte fra telefonen.
Mora‑demo og Black Box‑spilldebut
Meshy brukte også milepælen til å beskrive et skifte fra AI for arbeid til AI for spill. Selskapet sa at nesten all bransjens oppmerksomhet og ressurser nå går til AI for arbeid, og de beskrev seg selv som ett av de tidligste selskapene som bygger for fasen som følger.
Selskapet har introdusert Mora, en forkortelse for Multimodal Open‑world Real‑time Architecture, en forskningsarkitektur som de sier genererer utforskbare, interaktive verdener i sanntid. En offentlig spillbar tidlig demonstrasjon, Mora 1, er tilgjengelig på mora.fun.
“Mye av AI‑s tidlige fremgang har vært fokusert på å hjelpe folk å jobbe mer effektivt,” la Pan til. “Vi ser en like spennende mulighet til å hjelpe folk å skape, uttrykke seg og leke.”
Selskapet sa at deres første AI‑native spill, Black Box: Infinite Arsenal, genererer utstyr og kampmekanikker i spillet fra spiller‑prompter. Spillet vil ha sin offisielle offentlige debut på Steam Next Fest ved slutten av 2026.












