Kunstmatige intelligentie
Volvo Ontwerpt Rij Simulator Met Videogame Engine Om Autonome Voertuigen Te Trainen

Meer onderzoekers en ingenieurs van autonome voertuigen keren zich tot videogames om de prestaties en betrouwbaarheid van autonome voertuigen te verbeteren. Volgens TNW is Volvo begonnen met het gebruik van videogames om te helpen bij de ontwikkeling van autonome voertuigen en de AI-algoritmen die ze zullen besturen.
Videogames, kunstmatige intelligentie en auto’s hebben een interessante geschiedenis samen. AI-algoritmen zijn gebruikt om het gedrag van voertuigen te automatiseren in autoracespellen, en videogames zijn in het verleden gebruikt om autonome voertuigsystemen te trainen.
Om veilig te functioneren in de echte wereld, moet een autonoom voertuig getraind worden om veilig te navigeren door een breed scala aan gebeurtenissen en scenario’s. De voertuigen kunnen getraind worden op echte of virtuele gegevens. Veel bedrijven, zoals Waymo, Tesla en Nuro, trainen hun voertuigen in echte testomgevingen, waarbij hun AI-modellen worden blootgesteld aan een aantal scenario’s die in de echte wereld voorkomen. De veronderstelling is dat naarmate AI meer en meer scenario’s ervaart, het beter zal worden in het omgaan met onverwachte gebeurtenissen bij het functioneren in de echte wereld. Onderzoek naar de effectiviteit van het gebruik van synthetische trainingsgegevens zoals videogames laat zien dat het fijnslijpen van synthetische gegevens ten minste even goede trainingsresultaten kan opleveren als resultaten die zijn afgeleid met behulp van alleen echte gegevens.
Het is duidelijk dat er een aantal veiligheidsproblemen zijn die moeten worden aangepakt bij het trainen en testen van een autonoom voertuig in de echte wereld. Het trainen van autonome bestuurders in een virtuele omgeving is duidelijk veiliger dan het trainen in een echte omgeving. Het nadeel van het gebruik van virtuele trainingsomgevingen is dat ze niet zo nauwkeurig zijn. Om de nauwkeurigheidsproblemen die samenhangen met het gebruik van een virtuele trainingsomgeving aan te pakken, heeft Volvo de nieuwste gametechnologie gebruikt om een nieuwe trainsimulator voor zijn autonome voertuigen te ontwerpen.
Volvo heeft een apparaat gebouwd dat bedoeld is als de “ultieme rij simulator”. De simulator is uitgerust met een VR-bril, een bewegende bestuurdersstoel en een stuurwiel dat haptische feedback biedt. De virtuele omgeving waarop de hardware is gebaseerd, is de Unity-gamingengine. De rij simulator is gemaakt om Volvo-ingenieurs te helpen bij het simuleren van een breed scala aan verschillende wegscenario’s met een hoge mate van nauwkeurigheid, zonder iemand in gevaar te brengen als er een fout optreedt.
De nieuwe, virtuele trainingsomgeving is zeer realistisch en kan een breed scala aan verschillende weers- en lichtomstandigheden simuleren. Het systeem kan ook testen hoe een voertuig zou reageren op plotselinge gevaren, zoals het plotselinge verschijnen van een eland op de weg. De virtuele omgevingen kunnen ook subtiele menselijke acties en gedragingen nabootsen. Het doel is om een zeer realistische omgeving te hebben waarin scenario’s die te gevaarlijk of te zeldzaam zijn om in het echte leven te testen, betrouwbaar getest kunnen worden.
Naast de mogelijkheid om autonome voertuigcomponenten te testen, kan het systeem worden gebruikt om te testen hoe mensen reageren op bepaalde scenario’s met behulp van de haptische feedback en VR-systeem, waardoor een beter begrip van mens-computerinteracties met het voertuig mogelijk wordt.
De nieuwe rij simulator van Volvo is slechts het laatste project in een lange reeks projecten die videogames gebruiken om AI-rijmodellen te trainen. Een aantal academische onderzoekers hebben gebruik gemaakt van spellen zoals Grand Theft Auto 5 om autonome besturing en computerzichtalgoritmen te trainen. Deze AI-modellen bestonden echter in een vreemde juridische ruimte, omdat ze gebruik maakten van reeds bestaande software om te trainen. Veel AI-onderzoeksprojecten die gebruik maakten van GTA5 kregen later cease-and-desistbrieven van Take-Two, het moederbedrijf van Rockstar Games, de ontwikkelaar van GTA5. De nieuwe rij simulator van Volvo is waarschijnlijk eigendom van het bedrijf om dergelijke juridische problemen te voorkomen.










