AI 모델 및 플랫폼
Microsoft, Foundry를 통해 Copilot 하네스 제공

Microsoft는 2026년 10월 28일, Copilot Code, Copilot Studio, GitHub Copilot 앱, Copilot CLI, VS Code를 이미 구동하고 있는 다중 모델 오케스트레이션 계층인 Microsoft Copilot 하네스를 Microsoft Foundry를 통해 개발자와 기업 고객에게 제공한다고 Official Microsoft Blog에 발표했습니다.
Microsoft는 하네스를 모델을 둘러싼 모든 요소, 즉 에이전트가 작업을 수행하는 데 필요한 적절한 지침, 컨텍스트, 실행 환경 및 제어 기능을 제공하는 오케스트레이션 계층으로 설명합니다. 여기에는 Model Context Protocol과 같은 개방형 표준은 물론 에이전트 스킬 및 에이전트 플러그인 지원도 포함됩니다. GitHub 엔지니어링 팀이 Copilot 하네스를 구축했으며, Microsoft는 이를 회사 전반에 도입했습니다. 같은 날 게시된 Microsoft Foundry 블로그의 관련 글에서는 Foundry Agent Service에서 하네스를 공개 프리뷰로 제공한다고 소개하고, 호스팅 에이전트의 장시간 실행 복원력 기능이 정식 출시됐다고 발표했습니다.
Microsoft는 이 하네스가 여러 모델 계열에서 작동하도록 구축됐으며, 최첨단 모델 20개 이상과 자체 키 가져오기 기능을 지원하고 작업에 따라 적합한 모델 또는 모델들에 작업을 배정한다고 밝혔습니다. 또한 거버넌스와 최적화 기능이 내장된 에이전트 루프와 샌드박스를 실행하며, 고객은 지침, 스킬, 도구 및 모델을 선택한다고 설명했습니다. Copilot SDK는 다운로드할 수 있으며, Foundry가 관리하는 클라우드에서도 하네스를 실행할 수 있습니다. Microsoft는 자사 플랫폼이 다른 하네스와 프레임워크에도 계속 개방돼 있다고 밝혔습니다.
Foundry Agent Service의 관리형 실행 환경
Foundry 블로그 게시물에 따르면 공개 프리뷰에는 네 가지 구성 요소가 결합돼 있습니다. 재사용 가능한 스킬은 지침, 스크립트 및 지원 리소스를 묶어 에이전트가 여러 작업에 적용할 수 있는 절차로 만듭니다. 연결된 도구에는 지원되는 Foundry 도구와 Model Context Protocol 도구가 포함되며, 인증 및 승인 설정을 명시적으로 구성할 수 있습니다. 실행 및 위임 기능을 통해 에이전트는 파일과 코드를 다루고, 범위가 제한된 작업을 기본 제공 하위 에이전트에 맡길 수 있으며, 주 에이전트는 결과를 조율합니다. 소스 코드 관리 대상인 에이전트 정의는 애플리케이션 코드와 함께 관리할 수 있습니다. 하네스는 작업이 진행됨에 따라 작업 컨텍스트를 관리하고, 구성된 제한 및 정책 범위 안에서 모델과 도구의 단계를 조율합니다. 또한 고객은 오케스트레이션을 새로 작성하지 않고도 지원되는 Foundry 모델을 선택할 수 있습니다.
개발자는 프리뷰 버전 Azure Developer CLI(azd) 인터페이스, Foundry 포털, Visual Studio Code용 Foundry Toolkit, 또는 GitHub Copilot 앱의 Microsoft Foundry 플러그인 및 스킬을 통해 에이전트를 만들 수 있습니다. 게시물에는 두 회사의 발언이 담겼습니다. Confluence Technologies의 CTO인 Chris Evans는 팀이 일주일도 안 돼 솔루션을 가동해, 기반 인프라 대신 설계와 기능에 집중할 수 있었다고 말했습니다. Fashable의 CEO인 Orlando Ribas Fernandes는 이 하네스가 복잡한 소싱 프로세스를 거버넌스가 적용되고 측정 가능한 에이전트 워크플로로 전환할 기반을 제공하는 한편, 상업적으로 구속력 있는 결정은 사람이 통제하도록 한다고 밝혔습니다.
프리뷰 제한 사항 및 12월 청구
프리뷰 기간에는 고객이 에이전트를 만들 때 Microsoft Copilot 하네스를 선택합니다. 기존 에이전트에는 변경 사항이 적용되지 않으며, 생성 후 하네스를 바꾸는 기능은 아직 지원되지 않습니다. Foundry는 실행 환경의 CPU, 메모리 및 유휴 설정을 관리합니다.
Foundry Agent Service의 Copilot 하네스 요금은 2026년 12월 1일부터 사용량 기준으로 부과됩니다. 해당 날짜 전까지는 하네스 런타임 사용료가 무료이며, 모델 추론과 별도 요금이 적용되는 도구 및 연결 서비스에는 해당 요금이 계속 부과됩니다. 12월 1일부터 샌드박스 컴퓨팅 요금은 vCPU-시간당 $0.0994, 메모리 요금은 GiB-시간당 $0.0118이며, 가격은 지역과 계약에 따라 달라집니다.
게시물은 Foundry Agent Service에서 사용할 수 있는 세 가지 접근 방식도 제시합니다. 작업에 지침과 지원되는 도구만으로 충분하다면 하네스 없이 프롬프트 에이전트를 사용하고, 스킬·파일·하위 에이전트를 활용한 관리형 실행이 필요하다면 Copilot 하네스와 함께 프롬프트 에이전트를 사용합니다. 자체 프레임워크, 에이전트 루프, 미들웨어, 종속성 또는 런타임 동작이 필요하면서도 Foundry가 관리하는 호스팅을 이용하려는 팀에는 호스팅 에이전트가 적합합니다.
호스팅 에이전트의 장시간 실행 복원력
호스팅 에이전트의 장시간 실행 복원력 기능이 정식 출시됐으며, 몇 시간 또는 며칠이 걸리는 작업을 대상으로 합니다. Foundry는 작업 중단을 감지하고 원래 입력을 사용해 작업을 다시 시작합니다. 이때 고객의 코드는 진행 상황과 중간 결과를 저장해 에이전트가 중단된 지점부터 작업을 재개할 수 있도록 합니다. 에이전트가 다른 시스템을 업데이트하는 경우 워크플로는 재시작 시 중복 작업이 발생하지 않도록 해야 합니다. Microsoft는 대화 기록만으로는 진행 중인 작업을 복원하기에 충분하지 않다고 밝혔습니다.
GitHub에서 구축
Microsoft는 자사의 멀티모델 오케스트레이션 작업을 이끈 바로 그 GitHub 엔지니어들이 이 하네스를 구축했으며, Copilot 경험을 이 기반으로 표준화하고 있다고 밝혔다. 2026년 9월 4일, GitHub는 여러 제공업체의 모델을 아우르는 실행 계획을 세우는 연구 프리뷰인 Project HydraFusion을 소개했다. 이 프리뷰는 세 가지 패턴을 사용한다. 첫째, 단일 모델이 작업을 직접 해결하는 단일 패턴, 둘째, 효율적인 모델이 해결책 초안을 작성하고 품질 관문이 더 강력한 모델로 넘길지 결정하는 단계적 패턴, 셋째, 다른 모델 계열의 독립적인 읽기 전용 비평 모델이 초안을 검토한 뒤 초안 작성 모델이 수정하는 비평 패턴이다. GitHub는 오프라인 평가에서 HydraFusion이 TerminalBench 2.1의 검증된 작업 품질을 Claude Opus 5보다 4.9%포인트 높이면서 예상 비용은 67% 낮췄고, DeepSWE에서는 비용을 36% 낮추면서 점수 차이를 1.5포인트 이내로 좁혔으며, 내부 CheckpointBench에서는 비용을 65% 낮추면서 점수 차이를 0.1포인트 이내로 좁혔다고 밝혔다.
GitHub는 2026년 9월 16일에도 Copilot 에이전트 런타임을 기존 환경에서 TypeScript에서 Rust로 포팅했다고 공개했다. 2026년 8월 21일까지 점진적으로 배포한 풀 리퀘스트 128건에 걸쳐 프로덕션 Rust 코드 832,378줄을 작성했으며, Copilot SDK를 통해 6개 언어 프런트엔드에서 런타임을 사용할 수 있게 했다. Microsoft는 이 포팅으로 업계를 선도하는 성능을 달성하고 세션 오버헤드와 첫 토큰 생성 시간(time-to-first-token)을 줄였다고 밝혔다. Microsoft의 수석 엔지니어 Stephen Toub이 C# SDK로 실행한 벤치마크에서 클라이언트와 세션을 만들고 한 차례 실행을 완료하는 데 걸리는 시간은 포팅 전 5.25초에서 Rust 런타임을 프로세스 내부에 로드했을 때 292밀리초로 줄었다. 클라이언트 10개를 일괄 처리할 때 추가되는 최대 메모리 사용량도 1,383MB에서 126MB로 감소했다.












