Anderson의 관점
운전 시뮬레이션의 사진적 현실감을 개선하는 생성적 적대 신경망

미국과 중국의 새로운 연구 협력은 운전 시뮬레이터의 현실감을 높이기 위해 생성적 적대 신경망(GANs)을 사용하는 것을 제안했습니다.
연구자들은 POV 운전 시나리오를 생성하는 도전을 해결하기 위해 새로운 접근 방식을 개발했습니다. 이는 CycleGAN 기반 시스템의 더 사진적 현실적인 출력과 더 전통적인 요소를 결합하여, 도로 표식과 운전자의 관점에서 볼 수 있는 차량과 같은 세부 사항과 일관성이 필요한 요소를 혼합합니다.

하이브리드 생성 신경 그래픽스(HGNG)가 운전 시뮬레이션에 새로운 방향을 제공하며, 3D 모델의 정확성을 유지하면서 GAN의 강점을 활용하여 интерес하고 반복되지 않는 배경과 환경 세부를 생성합니다. 출처
시스템, 즉 하이브리드 생성 신경 그래픽스(HGNG)는 전통적인 CGI 기반 운전 시뮬레이터의 출력을 GAN 파이프라인에 주입하여, NVIDIA SPADE 프레임워크가 환경 생성을 담당합니다.
연구자들은 운전 환경이 더 다양해져서 더 몰입적인 경험을 제공할 수 있을 것이라고 주장합니다. 현재로서는, 심지어 변환 CGI 출력을 사진적 신경 렌더링 출력으로 변환하는 것도 반복의 문제를 해결할 수 없습니다. 이는 원본 영상을 신경 파이프라인에 입력하는 것이 모델 환경의 제한과 반복되는 텍스처 및 메시의 경향으로 인해 제한되기 때문입니다.

2021년 논문 ‘사진적 현실감 향상’에서 변환된 영상을 사용하여, 배경과 일반적인 환경 세부를 포함하여 CGI 렌더링된 영상을 사용하여 시뮬레이션 환경의 다양성을 제한합니다. 출처: https://www.youtube.com/watch?v=P1IcaBn3ej0
연구 논문은*:
‘전통적인 운전 시뮬레이터의 충실도는 컴퓨터 그래픽스 파이프라인의 품질에 달려 있으며, 이는 3D 모델, 텍스처, 렌더링 엔진으로 구성됩니다. 높은 품질의 3D 모델과 텍스처는 예술적 기술이 필요하며, 렌더링 엔진은 현실적인 표현을 위해 복잡한 물리 계산을 수행해야 합니다.’
新的 논문은 새로운 논문이며, 제목은 운전 시뮬레이션의 사진적 현실감: 생성적 적대적 이미지 합성과 렌더링의 결합이며, 오하이오 주립 대학교의 전기 및 컴퓨터 공학과와 중국 충칭 창안 자동차有限公司의 연구자들이 참여했습니다.
배경 자료
HGNG는 입력된 CGI 생성된 장면의 의미적 레이아웃을 변환하여 부분적으로 렌더링된 전경 물체와 GAN 생성된 환경을 혼합합니다. 연구자들은 다양한 데이터셋을 사용하여 모델을 훈련시켰으며, 가장 효과적인 것으로 chứng명된 것은 주로 카를스루에의 운전자 관점에서 캡처된 KITTI 비전 벤치마크 스위트입니다.

HGNG는 CGI 렌더링된 출력에서 의미적 분할 레이아웃을 생성하고, 다양한 스타일 인코딩을 사용하여 랜덤하고 다양한 사진적 배경 이미지를 생성합니다. 새로운 논문은 반복되는 패턴이 시뮬레이터를 사용하는 사람들의 몰입을 깨트릴 수 있으며, GAN이 제공하는 더 다양한 배경이 이 문제를 완화할 수 있다고 주장합니다.
연구자들은 조건부 GAN(cGAN)과 CYcleGAN(CyGAN)을 생성적 네트워크로 사용하여 실험을 수행했으며, 각기 다른 강점과 약점을 가지고 있음을 발견했습니다. cGAN은 페어링된 데이터셋이 필요하지만, CyGAN은 그렇지 않습니다. 그러나 CyGAN은 현재 전통적인 시뮬레이터의 상태를 초과하지 못하며, 도메인 적응과 사이클 일관성의 추가적인 개선이 필요합니다. 따라서 cGAN이 현재 가장 좋은 결과를 얻습니다.

HGNG의 개념적 아키텍처
HGNG 신경 그래픽스 파이프라인에서, 2D 표현은 CGI 합성된 장면에서 형성됩니다. GAN 흐름으로 전달되는 CGI 렌더링된 객체는 ‘필수’ 요소로 제한되며, 이는 차량과 도로 표식과 같은 것들이며, GAN 자체가 현재 충분한 시간적 일관성과 무결성을 갖추지 못합니다. cGAN 생성된 이미지는 부분적으로 물리 기반 렌더링과 혼합됩니다.
테스트
시스템을 테스트하기 위해, 연구자들은 Cityscapes에서 훈련된 SPADE를 사용하여 의미적 레이아웃을 사진적 출력으로 변환했습니다. CGI 소스는 오픈 소스 운전 시뮬레이터 CARLA에서 왔으며, 언리얼 엔진 4(UE4)를 사용합니다.

CARLA의 출력 출처: https://arxiv.org/pdf/1711.03938.pdf
UE4의 셰이딩과 라이트 엔진은 의미적 레이아웃과 부분적으로 렌더링된 이미지를 제공했으며, 차량과 차선 표식만 출력했습니다. 블렌딩은 GP-GAN 인스턴스를 사용하여 Transient Attributes Database에서 훈련시킨 후 수행되었습니다. 모든 실험은 NVIDIA RTX 2080에서 8GB의 GDDR6 VRAM과 함께 수행되었습니다.
연구자들은 의미적 보존을 테스트했습니다. 이는 출력 이미지가 초기 의미적 분할 마스크와 일치하는 능력입니다.
위의 테스트 이미지에서, ‘렌더링 전용’ 이미지(하단 왼쪽)에서 전체 렌더링이 실제적인 그림자를 얻지 못하는 것을 볼 수 있습니다. 연구자들은 여기서(노란색 원) 나무의 그림자가 보도에 떨어지는 것을 잘못된 분류로 인해 ‘도로’ 내용으로 분류했다고 주장합니다.
중앙 열에서, cGAN 생성된 차량이 충분한 정의를 갖추지 못하여 운전 시뮬레이터에서 사용할 수 없음을 볼 수 있습니다(빨간색 원). 오른쪽 열에서, 혼합된 이미지에서는 원래 의미적 정의를 유지하면서 필수적인 CGI 기반 요소를 유지합니다.
현실성을 평가하기 위해, 연구자들은 Frechet Inception Distance(FID)를 성능 지표로 사용했습니다. 이는 페어링된 데이터나 비페어링된 데이터에서 작동할 수 있기 때문입니다.
세 가지 데이터셋을 사용하여 실제 결과를 얻었습니다: Cityscapes, KITTI, 및 ADE20K.
출력 이미지는 FID 점수를 사용하여 비교되었으며, 물리 기반 파이프라인과 비교되었습니다. 또한 의미적 보존이 평가되었습니다.

위의 결과는 의미적 보존과 관련이 있으며, 더 높은 점수가 더 좋습니다. 여기서 CGAN 피라미드 기반 접근 방식은 최고의 점수를 얻었습니다.

위의 결과는 FID 점수와 관련이 있으며, HGNG가 KITTI 데이터셋을 사용하여最高의 점수를 얻었습니다.
‘렌더링 전용’ 방법은 CARLA의 CGI 흐름을 나타내며, 사진적 현실감을 기대할 수 없습니다.
전통적인 렌더링 엔진의 질적 결과(‘c’ 이미지)는 실제적인遠景 정보를 갖지 못하며, 세부적인 모델과 정시 메시 로딩, 및 기타 프로세서 집중적인 절차가 필요합니다. 중간에(cGAN)은 필수적인 요소에 대해 충분한 정의를 얻지 못합니다. 제안된 혼합된 출력(a)에서는 차량과 도로 정의가 좋으며, 환경은 다양하고 사진적입니다.
논문은 GAN 생성된 섹션의 시간적 일관성이 더 큰 도시 데이터셋을 사용하여 향상될 수 있으며, 이러한 방향으로 향후 연구가 실제적인 대안을 제공할 수 있을 것이라고 결론지었습니다. 이는 비싼 신경 변환의 대안으로 더 현실적이고 다양하게 운전 시뮬레이션을 제공할 수 있습니다.
* 저자의 인라인 인용을 하이퍼링크로 변환했습니다.
最初에 2022년 7월 23일에 게시되었습니다.














