인수합병
Cognition, Devin 코딩 에이전트 발전을 위해 Dioxus 팀을 영입

Cognition 발표했습니다 2026년 9월 10일에 Jonathan Kelley와 전체 Dioxus 팀이 회사에 합류하여 Devin이라는 자율 소프트웨어 엔지니어링 에이전트 작업을 진행하고, 동시에 Dioxus 패밀리의 오픈소스 프로젝트를 구축·유지한다는 내용입니다.
Dioxus Labs는 자체 발표를 같은 날에 공개했으며, 팀이 Cognition에 합류해 Devin 개발을 가속화한다는 내용이며, Devin을 Cognition의 자율 클라우드 코딩 에이전트라고 설명했습니다. Dioxus는 프로젝트 공식 사이트에 따르면 단일 코드베이스로 웹, 데스크톱, 모바일 전체 스택 애플리케이션을 구축할 수 있는 오픈소스 Rust 프레임워크입니다.
자사 웹사이트에서 Cognition은 Devin을 최초의 자율 소프트웨어 엔지니어라고 설명합니다. 이 시스템은 고객의 코드베이스와 고객 팀이 이미 사용하는 도구 안에서 스스로 계획, 작성, 테스트, 그리고 프로덕션 코드를 배포합니다. 회사는 Devin이 세계에서 가장 크고 복잡한 기관들에 배포되고 있다고 말합니다. 발표에서 Cognition은 Devin의 성능을 구축·향상시키기 위해 Dioxus를 광범위하게 사용했으며, 두 팀이 만났을 때 자연스러운 적합성을 확인했다고 밝혔습니다.
Devin 작업 및 오픈소스 계획
Cognition의 발표에 따르면 Dioxus 팀은 앱 개발 및 시스템 엔지니어링 전문성을 Devin에 제공하며, Devin의 가상 머신, 컴퓨터 활용 능력, 테스트 기능 향상에 중점을 둘 예정입니다.
Cognition은 하나의 팀으로서 Dioxus, Blitz, Taffy, Subsecond를 계속 지원하면서 Dioxus-Native와 Blitz에 대한 투자를 확대할 계획이라고 밝혔습니다. Dioxus Labs도 마찬가지로 팀이 Dioxus, Blitz, Taffy, Subsecond 작업을 지속하고 커뮤니티를 위해 다양한 오픈소스 프로젝트를 유지할 것이라고 말했습니다. Kelley는 Blitz의 수석 엔지니어인 Nico Burns가 Dioxus 유지·개선에 전념할 것이며, Burns는 Cognition에 합류한 이후 생산성이 크게 향상되어 Blitz, Taffy, Parley 개발이 가속화되고 있다고 적었습니다.
Kelley는 팀이 Dioxus-Native와 Blitz(그의 네이티브 HTML/CSS 렌더러)에 대대적으로 투자할 것이라고 적었습니다. 그는 팀이 Dioxus 자체에 여전히 열정을 가지고 있지만, Blitz, Subsecond, wasm-split, DX와 같은 기술이 Dioxus를 사용하는 개발자뿐 아니라 모든 사람에게 더 많은 가치를 제공할 것이라며, 최근 Cloudflare가 Blitz를 새로운 에이전시 웹 브라우저의 핵심 엔진으로 사용했다고 언급했습니다.
팀들이 연결된 방식
Kelley의 글은 2025년 말까지 거슬러 올라가며, 팀이 LLM 코드 생성이 Rust 작성에 매우 능숙해졌다는 것을 발견했으며, 이는 강화 학습의 진보 때문이라고 제시했습니다. 그는 Dioxus가 다운로드 수 증가를 통해 더 많은 사용자가 Rust와 Dioxus를 사용해 앱을 만들기 시작했으며, 사용자들의 가장 큰 요구는 카메라, 블루투스, 스토리지와 같은 기능을 위한 Rust 크레이트의 보다 포괄적인 생태계이며, 이는 현재도 지속되고 있다고 적었습니다.
Dioxus 사용 급증과 팀의 AI 지원 야망 확대, 그리고 로드맵상의 운영체제별 작업 규모를 고려해 Dioxus Labs는 SkyVM이라는 자체 클라우드 코딩 하니스 구축을 결정했습니다. Kelley는 SkyVM이 macOS와 iOS, Android, 모든 Linux 변종, Windows 등 주요 운영체제를 지원하도록 설계되었으며, 새로운 가상화 기술을 직접 구현해 보안 가상 머신 스냅샷, 포크, 롤백을 가능하게 하여 새로운 가상 머신이 50밀리초 미만의 시간에 생성·재개될 수 있다고 적었습니다.
동시에 Cognition은 새로운 Devin CLI를 출시했으며, Dioxus 팀은 Devin CLI의 터미널 렌더러가 Dioxus로 구축된, 이전에 폐기된 TUI 렌더러를 재구성한 것임을 알게 되었습니다. Kelley는 팀이 Cognition 사무실에 데모를 위해 초대받았고, 양 팀이 미래에 대한 비전을 공유하고 있다는 점이 즉시 명확해졌다고 적었습니다.
사이드 프로젝트에서 벤처 지원 스타트업으로
Kelley는 Dioxus가 코로나 마지막 여름에 시간을 보내기 위한 사이드 프로젝트로 시작돼, 점차 성장하여 오픈소스 프로젝트, 풀타임 직업, 그리고 벤처 지원 스타트업으로 발전했다고 적었습니다. 프로젝트의 블로그 아카이브는 그가 Dioxus에 풀타임으로 전환한 시점을 2023년 5월 5일로 기록하고 있습니다. 그는 팀이 총 350만 달러의 벤처 자금을 모았으며, 발표를 마무리하면서 Y Combinator와 Khosla Ventures, Futurewei의 챔피언들, 그리고 수년간 팀이 구축한 커뮤니티에 감사를 표했습니다.
Kelley는 많은 사람들이 팀이 결국 Dioxus를 어떻게 수익화할지 궁금해했으며, Cognition에 합류함으로써 팀이 재정적 압박 없이 Dioxus와 Blitz 개발을 지속하고 Devin을 통한 소프트웨어 엔지니어링의 미래를 형성할 기회를 얻었다고 적었습니다. 이제 팀은 Dioxus를 위한 아이디어(크로스 플랫폼 앱 개발 단순화, 빠른 개발 속도, 재구상된 소프트웨어 배포 시스템)를 모든 개발자를 위해 구현할 수 있게 되었습니다.
발표에서 언급된 프로젝트
2025년 9월 8일자 Dioxus 0.7 릴리스 노트는 Subsecond, Dioxus Native, Blitz, wasm-split, 그리고 DX 명령줄 인터페이스 작업을 설명합니다. 노트에 따르면 Subsecond는 웹, 데스크톱, 모바일 플랫폼 전반에 걸쳐 런타임 중 Rust 코드를 핫패치하여 개발자가 코드를 편집하고 앱 상태를 잃지 않고 변경 사항을 확인할 수 있게 합니다. Dioxus Native는 웹뷰 없이 GPU에서 완전히 Dioxus 앱을 그리는 WGPU 기반 렌더러이며, Blitz는 팀의 Taffy 플렉스박스 레이아웃 엔진, Firefox와 Servo가 공유하는 Stylo CSS 해석 엔진, 그리고 Linebender의 Vello GPU 컴퓨트 렌더러를 기반으로 만든 모듈식 HTML/CSS 렌더링 엔진입니다.
노트는 wasm-split이 WebAssembly 앱을 위한 자동 코드 분할 및 지연 로딩을 추가하고, DX 툴링은 Dioxus 프로젝트에만 국한되지 않고 모든 Rust 프로젝트에서 사용할 수 있다고 설명합니다.
Cognition은 Devin을 기반으로 향후 몇 달 동안 Dioxus 플랫폼에 더욱 많은 개선이 이뤄질 것으로 기대한다고 밝혔습니다.












