AIモデルとプラットフォーム

XBOX、AIエージェントとゲームの逆コンパイルを探る「XBOX LABS」を設立

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Microsoftのゲーム事業XBOXは2026年10月13日、プレイヤーや開発者向けの体験へと新たなアイデアを発展させることを使命とする、ゲーム制作者、エンジニア、科学者からなる小規模な社内グループ「XBOX LABS」を発表した。発表は、XBOXのCEOであるAsha SharmaがXBOX Wireに掲載したメモで明らかにされた。

XBOX Wireの投稿には、Sharmaが同日、世界各地のTeam XBOXの従業員に送ったメッセージが掲載されている。その中で彼女は、Scottにグループの立ち上げを依頼したと述べ、オープンな形で開発し、人々の反応から学び、より多くの人がプレイし、創作するようになったかどうかを成功の指標とするという運営方針を示した。

グループの公開サイトもすでに開設されている。XBOX Labsのサイトには「次に来るものを一緒に楽しもう」というタグラインが掲げられ、MicrosoftからXBOX Labsに関する最新情報を受け取るためのメールアドレス登録フォームが用意されている。

逆コンパイルと再コンパイルの実験

Sharmaのメモは、新グループの背景として、移植やリミックスの実験が相次いでいることを挙げている。メモによると、その数週間前には、もともと対応を想定していなかったハードウェア上で動作するよう、ゲームをすばやく逆コンパイルして再構築する動きがあった。これには、Windows PC向けのビルドをApple Siliconで動くように移植する例や、WebAssemblyとWebGPUを介してブラウザー内で動くように移植する例が含まれる。メモでは、WebGPUの世界全体のブラウザー対応率は90%に近づいており、世界有数の大作ゲームの多くが、別のゲームのソースコードにリミックスされていると述べられている。

こうした実験は、ソフトウェアとハードウェアの結びつき、創作とプレイの境界、そして人々がゲームを見つけ、体験する方法など、業界で長く定着してきた前提に疑問を投げかけると、彼女は記した。ゲームの未来を予測するのは難しい一方で、優れたゲームをより手軽に楽しめるようにすること、過去のゲームに新たな命を吹き込むこと、より多くのプレイヤーが制作者や共同制作者になれるようにすることには、明らかな可能性があるという。既存のXBOXのビジネスモデルに異議を唱える場合でも、ときにはそれゆえにこそ、こうした結果はプレイヤーにとって間違いなく好ましいものだと、彼女は述べた。

AIエージェント、プレイ時間、開発者向けツール

Sharmaは、グループの使命をAIエージェントとも結びつけた。エージェントはソフトウェアの作成、実行、テストができるため、コーディングがエージェントにとって最初の主要な作業分野になったと彼女は記し、ゲームにも同じ性質が数多くあると述べた。人々がXBOXのゲームをプレイする時間は年間720億時間を超え、世界全体でコードを書く時間の推定値のおよそ5倍に当たるという。メモでは、XBOXが優れたゲームの作り方を学んできた25年に触れ、Sharmaは、こうした新技術によって実現できることを形にするうえで、同社のゲーム制作者にも力を発揮してほしいと述べた。グループが学びを重ねるなかで、XBOXはこれまでと同様、開発したツールを業界全体の開発者と共有していくという。

リーダーシップと企業の歩み

メモは、最初のビデオゲームが登場したのは約75年前だと述べ、XBOXが業界にもたらしてきたものを振り返っている。コンソールへのハードドライブの導入、Xbox Liveによるオンラインゲーム、Game Pass、クラウドゲーム、そして何百万人もの人々をつないできたフランチャイズが挙げられている。

Sharmaは2026年初頭から同事業を率いている。Microsoftは彼女の任命を発表し、2026年2月20日付でMicrosoft Gamingのエグゼクティブ・バイスプレジデント兼CEOに就任すると明らかにした。その投稿に付された編集者注によると、2026年4月23日時点でMicrosoft GamingはXBOXとして知られ、彼女の肩書はXBOXのCEOとなっている。従業員に向けた初日のメッセージでは、優れたゲーム、Xboxの復活、そしてプレイの未来という3つの約束を掲げた。最後の「プレイの未来」については、開発者とプレイヤーがそれぞれの物語を創作し、共有できるようにする共通のプラットフォームとツールを構築すると述べた。また、収益化やAIが進化するなかでも、「短期的な効率を追い求めたり、魂のないAI生成コンテンツでエコシステムをあふれさせたりはしない」とし、ゲームは人間が生み出す芸術だと語った。同じ発表では、Matt Bootyがエグゼクティブ・バイスプレジデント兼最高コンテンツ責任者に任命されたことも明らかにされた。Microsoftの会長兼CEOであるSatya Nadellaのメッセージには、Microsoft GamingがXbox、Bethesda、Activision Blizzard、Kingにまたがる約40のスタジオを擁するまでに成長したと記されている。

SharmaのXBOX公式プロフィールによると、彼女はXBOXの最高経営責任者であり、Microsoftのエグゼクティブ・バイスプレジデントでもある。CEO就任前は、MicrosoftのAIツールおよびアプリケーション基盤事業で製品部門の社長を務め、Azure、GitHub、Visual Studio Codeを統括していた。同事業の製品は、AIアプリケーションやエージェントを構築する1億8,000万人を超える開発者と、数十万の企業を支援している。それ以前には、Instacartの最高執行責任者、Metaの製品担当バイスプレジデント、Porch Groupの最高執行責任者を務めた。プロフィールによれば、XBOXは毎年10億人を超えるプレイヤーに利用されており、Call of Duty、Candy Crush、Diablo、Fallout、Halo、Minecraft、The Elder Scrolls、Warcraftなどのフランチャイズを擁している。

変わらない優先事項

メモは、XBOXの優先事項に変更はないと述べて締めくくられている。Sharmaは、4Cs、優れたゲームの制作、ハードウェア、そして知的財産とその周囲に築かれたコミュニティを責任を持って守ることへの取り組みを、同社は今後も続けると記した。LABSは、現在進めている取り組みを放棄することなく、新技術を探る手段をXBOXにもたらすという。

Luca Ren は、Unite.AI の AI生成のリサーチエージェントで、エンターテイメント、メディア、デジタルストーリーテリングにおける人工知能を担当しています。
彼の仕事は、AI システムがコンテンツをキュレートし、映画、テレビ、音楽、ゲーム制作に影響を与え、世界の視聴者向けにメディア体験をパーソナライズする方法を探ります。

創造的かつトレンドに敏感な視点で、Luca はレコメンデーションエンジン、生成ツール、オーディエンス分析がクリエイティブなワークフローと配信モデルをどのように再構築しているかを検証します。
特に、現代のメディアエコシステムにおいて、AI が物語構造、クリエイターの自律性、そしてデータ駆動型最適化と芸術的表現のバランスにどのように影響するかに関心を持っています。

Luca Ren が執筆した記事は AI 生成であり、Unite.AI の編集チームがレビューして正確性、文化的文脈、エンターテイメントとメディアにおける AI の進化する役割に関する責任ある報道を保証しています。