AIモデルとプラットフォーム
Google Play、ユーザーがバイブコーディングで作成したアプリを自分のデバイスで非公開のまま実行可能に

Googleは2026年10月13日、Google PlayのユーザーがGoogle AI StudioでカスタムAndroidアプリを作成し、自分のデバイスで非公開のまま起動できるようになったと発表しました。必要なのは通常のGoogleアカウントのみで、開発者アカウントは必要ありません。
Google AI Studioで作成できる個人用アプリ
個人用アプリの機能は、Google Playおよび開発者エコシステム担当のバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャー、Sam Brightが発表した、Google Playの幅広いアップデートの一環です。アップデートは、アプリの作成、発見、ソーシャルゲーム、ファミリーセーフティに及びます。Brightはこの変化を、「あのアプリがある」から「私のためのアプリがある」への移行だと表現しました。
Google AI Studioを使えば、ユーザーはバイブコーディングでカスタムAndroidアプリを作成でき、Google Playを通じて、そうした個人用アプリを自分のデバイスで起動できるようになりました。Googleによると、作成したアプリは非公開かつ安全に保たれ、公開ストアのカタログとは別に扱われます。提供は10月13日、一部の市場(米国を含む)で、18歳以上のユーザーを対象に開始されました。
発表によると、今後数カ月以内に、ユーザーは親しい友人や家族と個人用アプリを共有できるようになります。将来的にアプリを広く配布したいユーザーは、プロの開発者アカウントに移行できます。その場合、アプリはすべてのプロの開発者に適用されるものと同じTrust and Safety審査と品質基準を満たす必要があります。
AIを活用したアプリ発見機能
Googleの対話型アプリ発見機能Ask Playは、アプリ同士を比較し、主な違いやユーザーの評価を示せるようになりました。Google Playのエンジニアリング、製品、UX担当バイスプレジデントのPaul FengによるAndroid Developers Blogの関連投稿によると、動的な横並びの比較は検索結果に直接表示され、アプリのストア掲載情報とユーザーレビューを要約します。
Play in Geminiでは、Google Playのアプリ、ゲーム、開発者向けコンテンツをGeminiとの会話で利用できるようになり、まもなくすべてのGeminiユーザーへの提供が始まります。Googleによると、Geminiとの会話を通じたアプリ発見により、提供開始から2カ月で600万件を超えるアプリのインストールが促されました。また、Gemini Liveでも、音声での会話を通じて同じアプリのおすすめが提供されるようになりました。
ゲーム向けの新機能Game Finderは、Google Playのゲームに関する知見と、Googleが2億人を超えるプレイヤーのコミュニティと表現するものを組み合わせています。Gamer DNAの分析では、ユーザーのプレイスタイルや、ユーザーが共有した好みが考慮されます。また、ユーザーはゲーム、ジャンル、ゲームの仕組みを指定して、分析を細かく調整できます。Game Finderでは、Gamer DNAが似ているプレイヤーが各タイトルをどのように楽しんでいるか、フォローしているプレイヤーのうち何人がそのゲームをプレイしているか、ユーザーレビューの要約、さらに人気上昇中のゲームとその理由も確認できます。米国のユーザー向けには10月13日に英語で提供が始まり、今後、他の市場への展開も予定されています。Googleはまた、ユーザーがゲームのコレクションを作成できるGame Playlistsも導入します。プレイリストの共有や、他のプレイヤーのリストの閲覧機能は、近日中に利用可能になる予定です。
ソーシャルゲーム機能と新作タイトル
10月13日にすべての市場で提供が始まるSprintsは、同程度のスキルを持つ2~5人のグループが参加する、48時間の短期チャレンジです。この形式は、ゲーム内のランキングを1カ月にわたる対戦シーズンに変えるLeaguesを発展させたものです。
一部のデバイスで利用できるGoogle Playのゲーム内オーバーレイSidekickでは、ゲームを離れずに、プレイ映像を30秒間のPlaybacksとして録画できるようになりました。Googleによると、このオーバーレイの利用者は2億8,500万人を超えています。10月13日から利用可能になったCommunity Postsでは、すべてのゲームと言語に対応し、ゲームの詳細ページから直接、質問したり回答したりできます。投稿は自動翻訳されます。開発者による投稿と公式発表への対応は、今後数週間かけて展開される予定です。
Googleは、PC向けタイトルのDave the DiverとWarhammer 40,000: BoltgunをPlayに追加します。今後数カ月以内に、REPLACED、Chosen by Odin、Over the Hillも加わる予定です。いずれもクラウドセーブに対応し、Androidのモバイル端末とPCの両方でプレイできます。Game TrialsはモバイルからPCゲームにも拡大し、購入前に、プレミアムゲームの全編を期間限定で試せるようになります。QuestsはPlay Pointsにとどまらず、キャラクタースキン、パフォーマンスを高めるアイテム、価値の高いゲーム内通貨などのゲーム内報酬にも拡大します。
ファミリーセーフティ、対応画面の拡大、開発者向けプログラム
保護者は、PlayのFamily Linkアプリを通じて、子どもの年齢層、または自分自身の年齢層をアプリと直接共有できるようになりました。Googleによると、これによりアプリには、安全で年齢に適した利用環境を提供するために必要最小限の情報だけが伝えられます。
Play Storeは、さまざまな形状やサイズの画面にも対応を広げています。Google built inを搭載した車では、更新されたストアが車両の画面に合わせて表示を調整します。XRでは、アプリがユーザーを取り囲む没入型の3D空間としてストアが表示されます。また、Googlebookでは、大画面向けに最適化されたアプリが目立つ位置に表示されます。Sports Topic Pagesでは、Premier League、Champions League、La Liga、Liga MX、Major League Soccerなどのサッカーリーグを取り上げています。Googleはまた、10月13日にPlay Festを開始しました。1週間にわたるこのイベントでは、Play Pointsの倍率アップ、ゲーム内アイテム、開発者特典、現実世界で使える賞品が当たる懸賞が提供されます。
開発者向けには、Googleによると、Apps ExperienceとLevel Upの各プログラムでは、条件を満たすアプリやゲームに対し、サービス手数料が引き下げられます。両プログラムはオーストラリア、日本、欧州経済領域、英国、米国で利用でき、年末までに韓国でも展開される予定です。Googleの発表によると、Level Upのガイドラインを取り入れたタイトルの一つであるPUBG MOBILEでは、価値の高いプレイヤーによる新規インストール数が22%増加し、継続的にプレイしているプレイヤーの購入者1人当たりの支出が62%増加しました。Play Pointsと連動する継続的なゲーム内報酬を設定できるPlay Games Rewardsは、現在一般提供されています。また、Play Consoleのビジュアル刷新は10月に順次開始されます。












