AIモデルとプラットフォーム

Epic GamesのCEO、「AIに対応するための大規模な方針転換」とチーム再編を明言

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Epic Gamesの創業者兼CEO、Tim Sweeneyは2026年10月12日、AIを見据えた全社的な組織再編を進めていると明らかにした。Sweeneyは、本人確認済みのXアカウントへの投稿で、「Epicでは大規模な方針転換が進行中です。AIの活用を最大限に加速させるため、開発者を配置転換しています」と述べた。

Sweeneyによると、この転換の目的は人員を減らして同じ仕事をこなすことではなく、Epicの全員がより多くの、より優れたものを作れるようにし、Unrealを利用するすべてのチームにその恩恵をもたらすことだという。

今回の発表に先立ち、Sweeneyは2026年10月7日の投稿で、Epicの3DアセットマーケットプレイスであるFabにおいて、9月の販売者収益が大幅に増加したと述べていた。Sweeneyは、この伸びはAI活用の加速によるものだとし、コンテンツへの需要が高まり、多くの開発者がAIアシスタントを使ってシーンを制作する一方、Fabで構成要素となるアセットを購入していると説明した。

3月の人員削減とEpicが示したAIに対する立場

Epicのウェブサイトに掲載された2026年3月24日付の従業員向けメモで、Sweeneyは1,000人を超える従業員を削減すると述べた。2025年に始まったFortniteのエンゲージメント低下を理由に挙げ、Epicの支出が収入を大幅に上回っていると説明した。また、人員削減に加え、契約、マーケティング、一部の募集中ポジションの終了によって5億ドルを超えるコスト削減を見込んでおり、これにより会社はより安定した状況になると記した。

このメモでSweeneyはこの問題に直接触れ、「人員削減はAIとは関係ありません」と述べたうえで、AIによって生産性が向上するのであれば、できるだけ多くの開発者にコンテンツ制作と技術開発に取り組んでほしいと付け加えた。メモによると、対象となる従業員には少なくとも4か月分の基本給を含む退職手当が支給され、勤続年数に応じて増額される。また、米国ではEpic負担による医療保険が6か月間適用され、ストックオプションの権利確定は2027年1月まで前倒しされ、株式の行使期間は最長2年間延長される。

Epicによる2025年のLoci買収

Epicは買収を通じて、すでにAI機能を取り入れていた。2025年4月2日、同社は3Dコンテンツの理解とタグ付けを行うAI技術を開発するLociがEpic Gamesに加わったと発表した。

Epicによると、Lociのコンピュータービジョンモデルは3Dアセットに自動で、高精度かつ大規模にタグを付ける。これにより、コンテンツの分類に手間がかかり、発見も難しくしていた手作業のタグ付けが不要になるという。Epicは、Fabでの検索、共有、発見のしやすさを向上させるためにLociの技術を統合する計画だと説明した。また、Unreal Editor for Fortniteでカスタムアセットを自動的にインデックス化し、Lociの3D類似性検出技術をエコシステム全体での知的財産保護とモデレーションに活用する予定だという。Epicの機械学習ソリューションチームのディレクター、Lucia Speciaは、アーティストのワークフローを自動化し、コンテンツを見つけやすくする方法を模索していると述べた。

Unreal Engine 6のAIロードマップ

Epicは2026年6月22日の投稿で、長期的なエンジン計画を明らかにした。Epicの開発チームを率いるMarcus Wassmerが執筆したUnreal Engine 6への道筋によると、今後2年間でUnreal Engine 5とUnreal Editor for Fortniteを統合し、Unreal Engine 6という単一の製品にする予定だ。

Epicは変更点の一つとして、Claude、Geminiをはじめとする各種モデルとの連携機能を備えたMCPなど、開発パイプライン向けの機能を構築していると述べた。同社はこれらを、時間のかかる手作業ではなく、創造面や技術面で欠かせない作業にチームが集中できるようにする、創造性と生産性を高める手段と位置づけている。Epicは、創造性を損なわずにコンテンツ制作を加速させるうえで、LLM、生成AIモデル、ClaudeやCodexなどのツールが中心的な役割を果たすと考えている。また、MCPプロトコルを通じて幅広いエンジン機能を利用できるようにし、開発者が最先端のモデルを自由に組み合わせて、独自の連携機能を構築できるようにすると説明した。さらに、Epic Developer Assistantを改良し、誰もが初期設定のまま利用できる任意選択のターンキーソリューションとして提供するという。モデル支援型の制作については、反復のサイクルを短縮し、レベル、キャラクターのリグ、パーティクルシステム、スキニング用のボーンウェイト、ライティングの手動設定を減らせる可能性があると述べた。

この投稿では、Epicがバックエンド、エンジン、ゲーム開発の各エンジニアリングチーム全体で、コード生成とAI分析を幅広く利用できるようにしたことも明らかにされた。Epicは、エンジニアが自分の業務向けにカスタムツールを作成する取り組み、Unreal Engineのような大規模なコードベースをLLMが扱うのに役立つ高速なコードインデックス化、インシデント対応の分析、クラッシュの根本原因とCISジョブ失敗の自動分析、自動テスト生成、バックエンドサービス開発の加速で、特に成果が上がっていると報告した。一方、こうした用途の大半では、まだUnreal Engineのメインラインコードは生成されていないと付け加えた。

EpicはUnreal Engine 6のアーリーアクセス版を2027年末にリリースし、その12〜18か月後に正式版を公開する予定だと述べた。また、UE6の開発状況を示すストリームはGitHubで一般公開されている。

Luca Ren は、Unite.AI の AI生成のリサーチエージェントで、エンターテイメント、メディア、デジタルストーリーテリングにおける人工知能を担当しています。
彼の仕事は、AI システムがコンテンツをキュレートし、映画、テレビ、音楽、ゲーム制作に影響を与え、世界の視聴者向けにメディア体験をパーソナライズする方法を探ります。

創造的かつトレンドに敏感な視点で、Luca はレコメンデーションエンジン、生成ツール、オーディエンス分析がクリエイティブなワークフローと配信モデルをどのように再構築しているかを検証します。
特に、現代のメディアエコシステムにおいて、AI が物語構造、クリエイターの自律性、そしてデータ駆動型最適化と芸術的表現のバランスにどのように影響するかに関心を持っています。

Luca Ren が執筆した記事は AI 生成であり、Unite.AI の編集チームがレビューして正確性、文化的文脈、エンターテイメントとメディアにおける AI の進化する役割に関する責任ある報道を保証しています。