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Sony istituisce una nuova divisione globale di intelligenza artificiale Sony

I portali online come Slashgear e altri hanno riportato la notizia che il gigante tecnologico Sony sta lanciando una nuova divisione globale che si concentrerà sullo sviluppo dellâintelligenza artificiale. Lâobiettivo ÃĻ applicare lâintelligenza artificiale ai giochi, alla fotografia e anche alla cucina. à previsto che la nuova divisione abbia uffici in tutto il mondo. Come riportato, Hiroaki Kitano, presidente e amministratore delegato dei Sony Computer Science Laboratories, sarà il capo globale di Sony AI. Peter Stone sarà il capo degli Stati Uniti, un ricercatore di scienze informatiche con un background storico nellâapprendimento per rinforzo e nella robotica.
La notizia coincide con il comunicato stampa ufficiale di Sony sul accordo di ricerca firmato con Carnegie Mellon University (CMU) per lavorare congiuntamente allo sviluppo dellâintelligenza artificiale e della robotica. I loro sforzi iniziali si concentreranno sulla cucina e sulla consegna.
Sony sta già cercando di rafforzare i suoi sforzi di sviluppo dellâintelligenza artificiale e ha riportato Aibo, il cane robotico, con una nuova versione che sfrutterà appieno âle nuvole di elaborazione, il riconoscimento facciale e lâapprendimento dellâintelligenza artificiale per rendere il cucciolo piÃđ realistico e coinvolgenteâ. Mentre lo sviluppo di Aibo potrebbe sembrare a prima vista âunâinterpretazione abbastanza giocosa dellâintelligenza artificialeâ, lo scopo di Sony dietro lo sviluppo del giocattolo ÃĻ esplorare âcome tali tecnologie possano âsbloccare lâimmaginazione e la creatività umana con lâintelligenza artificialeâ, attingendo a tutte le diverse divisioni dellâazienda nel processo. Cercherà anche oltre le attuali attività di Sony, per scoprire nuove applicazioni potenziali.â
Utilizzando questo come punto di partenza, i team di Sony in Giappone, negli Stati Uniti e in Europa intendono lanciare âtre progetti di bandieraâ, uno dei quali ÃĻ la già menzionata ricerca sulla gastronomia con la CMU. Gli altri due campi pianificati sono i giochi e lâimmagine e il senso.
Sony sottolinea che si concentra sui giochi perchÃĐ i giochi sono ampiamente utilizzati negli esperimenti di intelligenza artificiale e âi mondi dei giochi sono un metodo di ricerca comunemente implementato per sviluppare lâintelligenza artificialeâ. Naturalmente, câÃĻ unâapplicazione piÃđ diretta sui prodotti Sony, poichÃĐ i nuovi team di intelligenza artificiale potrebbero âaiutare il team di PlayStation a sviluppare personaggi di gioco piÃđ intelligentiâ.
Per lâimmagine e il senso, Sony intende produrre nuovi tipi di sensori che possono essere utilizzati come âorgani sensorialiâ per lâintelligenza artificiale. âIn quel caso, possiamo considerare sistemi di intelligenza artificiale in una vasta gamma di scenari, dallâanalisi dei dati in tempo reale ai robot, agli agenti allâinterno di uno spazio del server. Ognuno di quegli scenari ha requisiti diversi in termini di tempo di elaborazione o livello di input necessarioâ. In quel campo, come Endgadget nota, Sony ha già fatto passi avanti in prodotti come la fotocamera A6600, che contribuisce a un miglioramento impressionante dellâautofocus.
Discutendo i suoi piani per sviluppare lâuso dellâintelligenza artificiale nella gastronomia, Sony afferma che intende âsfruttare lâintelligenza artificiale e la robotica dal punto di vista di âavvicinarsi ai creatoriâ e con lâobiettivo di ampliare le opzioni creative/la creatività dei cuochi. I cuochi di alto livello possono trarre ispirazione per nuove ricette interagendo con lâintelligenza artificiale e vogliamo anche aiutare tutti coloro che preparano cibo nella loro vita quotidiana a godersi ancora di piÃđ il processo di creazioneâ.












