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Sony istituisce una nuova divisione globale di intelligenza artificiale Sony

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I portali online come Slashgear e altri hanno riportato la notizia che il gigante tecnologico Sony sta lanciando una nuova divisione globale che si concentrerà sullo sviluppo dell’intelligenza artificiale. L’obiettivo ÃĻ applicare l’intelligenza artificiale ai giochi, alla fotografia e anche alla cucina. È previsto che la nuova divisione abbia uffici in tutto il mondo. Come riportato, Hiroaki Kitano, presidente e amministratore delegato dei Sony Computer Science Laboratories, sarà il capo globale di Sony AI. Peter Stone sarà il capo degli Stati Uniti, un ricercatore di scienze informatiche con un background storico nell’apprendimento per rinforzo e nella robotica.

La notizia coincide con il comunicato stampa ufficiale di Sony sul accordo di ricerca firmato con Carnegie Mellon University (CMU) per lavorare congiuntamente allo sviluppo dell’intelligenza artificiale e della robotica. I loro sforzi iniziali si concentreranno sulla cucina e sulla consegna.

Sony sta già cercando di rafforzare i suoi sforzi di sviluppo dell’intelligenza artificiale e ha riportato Aibo, il cane robotico, con una nuova versione che sfrutterà appieno “le nuvole di elaborazione, il riconoscimento facciale e l’apprendimento dell’intelligenza artificiale per rendere il cucciolo piÃđ realistico e coinvolgente”. Mentre lo sviluppo di Aibo potrebbe sembrare a prima vista “un’interpretazione abbastanza giocosa dell’intelligenza artificiale”, lo scopo di Sony dietro lo sviluppo del giocattolo ÃĻ esplorare “come tali tecnologie possano ‘sbloccare l’immaginazione e la creatività umana con l’intelligenza artificiale’, attingendo a tutte le diverse divisioni dell’azienda nel processo. Cercherà anche oltre le attuali attività di Sony, per scoprire nuove applicazioni potenziali.”

Utilizzando questo come punto di partenza, i team di Sony in Giappone, negli Stati Uniti e in Europa intendono lanciare “tre progetti di bandiera”, uno dei quali ÃĻ la già menzionata ricerca sulla gastronomia con la CMU. Gli altri due campi pianificati sono i giochi e l’immagine e il senso.

Sony sottolinea che si concentra sui giochi perchÃĐ i giochi sono ampiamente utilizzati negli esperimenti di intelligenza artificiale e “i mondi dei giochi sono un metodo di ricerca comunemente implementato per sviluppare l’intelligenza artificiale”. Naturalmente, c’ÃĻ un’applicazione piÃđ diretta sui prodotti Sony, poichÃĐ i nuovi team di intelligenza artificiale potrebbero “aiutare il team di PlayStation a sviluppare personaggi di gioco piÃđ intelligenti”.

Per l’immagine e il senso, Sony intende produrre nuovi tipi di sensori che possono essere utilizzati come “organi sensoriali” per l’intelligenza artificiale. “In quel caso, possiamo considerare sistemi di intelligenza artificiale in una vasta gamma di scenari, dall’analisi dei dati in tempo reale ai robot, agli agenti all’interno di uno spazio del server. Ognuno di quegli scenari ha requisiti diversi in termini di tempo di elaborazione o livello di input necessario”. In quel campo, come Endgadget nota, Sony ha già fatto passi avanti in prodotti come la fotocamera A6600, che contribuisce a un miglioramento impressionante dell’autofocus.

Discutendo i suoi piani per sviluppare l’uso dell’intelligenza artificiale nella gastronomia, Sony afferma che intende “sfruttare l’intelligenza artificiale e la robotica dal punto di vista di ‘avvicinarsi ai creatori’ e con l’obiettivo di ampliare le opzioni creative/la creatività dei cuochi. I cuochi di alto livello possono trarre ispirazione per nuove ricette interagendo con l’intelligenza artificiale e vogliamo anche aiutare tutti coloro che preparano cibo nella loro vita quotidiana a godersi ancora di piÃđ il processo di creazione”.

https://youtu.be/VR0P5r4aw2g

Ex diplomatico e traduttore per le Nazioni Unite, attualmente giornalista/scrittore/ricercatore freelance, concentrandosi su tecnologia moderna, intelligenza artificiale e cultura moderna.