Angolo di Anderson
Sull’Etica dei Deepfake di Hollywood

PerchÃĐ câÃĻ stato un calo cosÃŽ netto di recente nel contenuto deepfake di TV e film? Lâautore ha lavorato per la società di effetti visivi pionieristica Metaphysic.ai per oltre due anni e mezzo, compresi 20 mesi come dipendente full-time.
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Opinione/Caratteristica Da bambino, ero affascinato dalle storie della fondazione di Industrial Light and Magic (ILM), che operava in un magazzino vuoto a Van Nuys, e costruiva con cura i nuovi metodi di effetti visivi a controllo del movimento che avrebbero dominato la maggior parte degli anni â80, fino allâavvento della CGI.

Far esplodere pezzi della Morte Nera nel cortile di ILM a Van Nuys a metà degli anni â70. Fonte
à una storia di origine eccezionale, e consiglio i molti libri e articoli che raccontano come gli effetti per Star Wars (1977) siano stati â dopo molto lavoro, recriminazioni e ritardi â finalmente consegnati.
La giovane ILM si sarebbe poi trasferita a San Francisco e avrebbe continuato a industrializzare la produzione di effetti fotochimici. Anche allâepoca del lavoro di effetti visivi per Il Impero Colpisce Ancora nel 1978/9, ILM, sebbene ancora una casa di effetti pionieristica e innovativa, era già piena di dipartimenti di contabilità e risorse umane.
Ma in quel periodo, e da allora, la mia immaginazione ÃĻ stata catturata dal chiedermi cosa fossero stati quei primi anni âgrezziâ a Van Nuys, cannibalizzando kit di modelli e metodi ottici degli anni â60 allo stesso modo, e praticamente inventando unâindustria che un tempo era stata il dominio di singoli auteur specialisti di effetti visivi.
Il Volto della Rivoluzione
Nei quasi tre anni in cui ho lavorato alla ora sciolta società di effetti visivi Metaphysic.ai, credo di essere stato il piÃđ vicino possibile allâesperienza di Van Nuys del 1975.
In quel periodo, Metaphysic ha prodotto shot di effetti guidati da AI, specifici per lâID, per alcune delle piÃđ grandi franchise, tra cui Mad Max e Alien franchise, nonchÃĐ la produzione del lavoro di de-aging deepfake pionieristico (sebbene molto criticato) per Robert Zemeckisâ Here (2024), e molti altri lavori:
Câerano piÃđ riunioni di âdailiesâ (la presentazione dellâultimo footage prodotto, in riunioni Zoom affollate) di quanto una persona potesse ragionevolmente partecipare e comunque svolgere il proprio lavoro, nonchÃĐ incontri di stile skunkworks, dove gruppi selezionati lavoravano insieme su mini-missioni, cercando di avanzare lo stato dellâarte dellâazienda.
Molti dei dipendenti sono arrivati alla società direttamente da ILM o avevano lavorato per ILM in passato*; e anche se era chiaro, dalle storie, che lo spirito di Van Nuys aveva da tempo ceduto il passo alla razionalizzazione di massa a ILM, e alle varie altre grandi case di effetti visivi da cui provenivano alcuni dei dipendenti, lâassociazione rimaneva elettrica per me.

George Lucas esamina gli effetti con John Dykstra, Richard Edlund, Joe Johnston e Rose Duignan durante la produzione di Star Wars. Fonte
Non so se si possa sostenere che Metaphysic avrebbe inventato un equivalente AI del DykstraFlex motion-control rig che ÃĻ uscito dal laboratorio di Van Nuys; ma ha messo gli effetti visivi guidati da AI sulla mappa, ed ÃĻ stato responsabile di piÃđ lavori di sostituzione e alterazione del viso a livello professionale di qualsiasi altra casa di effetti o progetto singolo intrapreso nel periodo, o da allora.
Rallentamento
E devo notare che da quando lâazienda ÃĻ stata assorbita dalla società di sottocompany di DNEG, Brahma AI, quel flusso costante di lavoro di effetti visivi basati su AI sembra essersi ridotto a un crawl.
Nonostante titoli come il partenariato di VFX AI di Netflix con Ben Affleck, e un impegno per lâAI da parte di registi come Soderbergh e Aronofsky, non ho visto molte facce deepfake nei film e nella TV di recente (escluso The Capture che simula la tecnologia deepfake), rispetto al âpicco Metaphysicâ.
Data lâentità del contraccolpo dellâAI in molti campi e settori, mi chiedo se non stiamo iniziando a âleggere la stanzaâ sullâidentità alterata dallâAI; e se gli sforzi facilitati dallâAI come la resurrezione di Ian Holm, la ringiovanimento di Harrison Ford, e la rivitalizzazione del Rat Pack per vendere gin potrebbero presto suscitare la classica frase âEra un altro tempoâ.
Associazioni Negative
In molti modi, ÃĻ un problema di associazione; ma non ÃĻ lo stesso problema di associazione che câera nel 2021, quando Metaphysic si ÃĻ formata.
Al quel tempo, i deepfake porn erano diventati un fenomeno virale, con tutta la produzione SFW e NSFW proveniente da uno dei due repository di software open sourceâ . In contrasto con oggi, non câera un modo âgatekeptâ o censurato per produrre contenuti AI fotorealistici.
Quindi, il piÃđ grande sito di deepfake porn del mondo (destinato a essere chiuso a seguito di unâindagine nel 2025) era dove si trovavano le istruzioni ufficiali per il piÃđ grande repository di software deepfake, DeepFaceLab, esso stesso lâammissione fondamentale degli approcci originali di Metaphysic:

La guida originale per DeepFaceLab, un tempo il software deepfake piÃđ popolare del mondo â ospitato sul piÃđ grande sito di deepfake porn del mondo. Da allora, il software ÃĻ stato archiviato e il sito chiuso. Fonte
Da allora, gli sviluppatori di software non si sono certamente tirati indietro dallâassociazione tra porn e deepfake, questo avrebbe inevitabilmente influenzato qualsiasi azienda che cercasse di adottare legittimamente questa tecnologia.
Di conseguenza (forse non meno perchÃĐ il fondatore dellâazienda era incluso con il fondatore di DeepFaceLab nellâautorizzazione di un lavoro di posizione Arxiv sui deepfake nel 2020, e fu soggetto a molte critiche per queste associazioni) Metaphysic aveva un dipartimento di etica dedicato, e lâazienda era vocale e molto pubblica su questo argomento.
Questi giorni, con lâestensiva e crescente tranche di legislazione globale che criminalizza il contenuto deepfake, quellâassociazione âsfortunataâ riguardante le identità create dallâAI si ÃĻ trasferita dal porn alla povertà , poichÃĐ le forze lavoro globali direttamente minacciate da diversi tipi di AI (solitamente Large Language Models, o LLM) stanno iniziando a demonizzare il termine in generale.
I Villani Si Ribellano
A un certo punto, forse a metà del 2023, partecipando a vari incontri di azienda, ho iniziato a sentire, ammettendo a livello secondario, unâonda crescente di resistenza casuale ad hoc ai servizi offerti dallâazienda, coincidendo con le prime ondate sociali intorno allâAI come minaccia esistenziale per i lavoratori (sebbene debba essere notato che i sindacati di Hollywood erano in prima linea in questo senso).
LâAI sembrava essere vista in alcuni quartieri come ânon vale il rischioâ. Inoltre, nel periodo di picco di Metaphysic, non ha mai realmente avuto un successo indiscusso dopo il valore di shock di mettere (un giovane piuttosto pigro) Elvis Presley in Americaâs Got Talent. In realtà , nessunâaltra azienda che produceva contenuti generati da AI in lavori di film e TV mainstream lo ha fatto.
CâÃĻ sempre stato un motivo per odiarlo: la valle inquietante sempre presente; lâassociazione con il porn; e poi, lâassociazione con unâapocalisse economica guidata dallâAI.
Il Momento del Tirannosauro dellâAI
Mi era sembrato, per molto tempo, che ricreare gli esseri umani con fedeltà del 100% in un contesto di effetti visivi che era stato fallito dalla CGI per molto tempo, fosse un obiettivo degno, se non inevitabile.
Immaginavo che lâevoluzione dellâAI negli effetti visivi sarebbe culminata in un terzo âcambiamento epocaleâ per lâindustria, al piacere degli spettatori. Il primo era stato la prima vista della stella della distruzione che tuonava sopra in Star Wars nel 1977, e il secondo, il tirannosauro infuriato che sfuggiva al suo recinto in Jurassic Park, nel 1993.
Entrambi avevano portato a cambiamenti radicali nellâindustria, e entrambi erano stati preceduti da early adopter che spingevano i limiti di una tecnologia o metodo nascente.
Quindi, mi sembrava che il flusso di rilasci di Metaphysic, sebbene non necessariamente fornendo agli spettatori quel âmomento del tirannosauroâ, avrebbe inevitabilmente portato a esso; che un giorno, avremmo visto qualcosa impossibile in un film; qualcosa fondata dallâAI (piuttosto che coperto con CGI), che ci avrebbe fatto saltare sulla sedia.
OraâĶ non lo so. Non ÃĻ necessariamente che non creda che quel momento di meraviglia arriverà per lâAI nel cinema; nÃĐ solo che ci siano molti problemi critici per il video AI da superare prima di poter unirsi ai professionisti al tavolo.
à piÃđ che io abbia iniziato a condividere, in un modo vago (e forse moralmente codardo), quel sentimento nascente e crescente di associazione negativa tra lâAI nei VFX e le ramificazioni negative dellâAI in altri settori, in questo periodo.
Oltre a questo, non sono attualmente convinto che lâinfluenza storica di dataset non pagati e non gratuiti come Common Crawl sia stata veramente presa in considerazione, e considero che molti dei tanto decantati accordi di âlicenza AIâ che hanno fatto titoli negli ultimi 18 mesi o giÃđ di lÃŽ rappresentino una certa estensione di lavaggio di proprietà intellettuale.
Quindi, il momento in cui un perfetto e non inquietante AI-rigenerato Marilyn Monroe o Humphrey Bogart salirà sullo schermo, credo che sentimenti di meraviglia e imbarazzo saranno probabilmente suscitati in me, perchÃĐ il bagaglio dellâAI wizardry ha iniziato a pesarmi.
Conclusione
I due precedenti progressi tecnologici sono arrivati senza queste riserve: lâavvento di ILM e dei motion control rigs ha effettivamente inventato unâindustria che un tempo era una serie di commissioni sporadiche soddisfatte da un ÃĐlite sparso di ad hoc freelancer; e lâavvento della CGI ha aumentato notevolmente il numero di lavori nellâindustria degli effetti visivi, e ha creato valore in sviluppo software adiacente, nonchÃĐ vari servizi di supporto.
Il mio interesse per la visione computerizzata rimane intatto, insieme al mio interesse per il potenziale dellâAI in una vasta gamma di applicazioni audiovisive possibili; e il mio entusiasmo per applicazioni piÃđ ampie dellâapprendimento automatico, in una gamma di altri settori, ÃĻ inalterato.
Solo desidero poter continuare a guardare avanti a quel momento âwowâ dellâAI al cinema.
Per quanto riguarda il motivo per cui câÃĻ una mancanza improvvisa di facce generate da AI nei film e nella TV, rispetto agli anni piÃđ attivi di Metaphysic â una possibilità ÃĻ che gli aggiustamenti aiutati dallâAI siano ora applicati dalle case di produzione con poca o nessuna pubblicità (rispetto ai comunicati stampa strombazzati del periodo 2022-23), dato che la risposta pubblica allâinnovazione dellâAI nel settore dello spettacolo ÃĻ diventata cosÃŽ ostile di recente.
In secondo luogo, per ribadire: dopo AGT, dove lâazienda ha fatto il suo debutto, Metaphysic non ha mai realmente avuto un successo indiscusso riguardo al proprio contributo a qualsiasi film o spettacolo TV; e nÃĐ il deepfake di Indiana Jones 4 nÃĐ alcun altro lavoro di altre case di produzione ÃĻ stato ben accolto abbastanza, o abbastanza redditizio da iniziare una corsa di copie, o da dare allâAI nei VFX una credibilità genuina e amichevole per gli investitori.
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* Questo ÃĻ facilmente verificabile semplicemente guardando i profili LinkedIn pubblicamente disponibili e i crediti IMDB.
â DeepFaceLab, e il meno associato al porn FaceSwap.
Pubblicato per la prima volta lunedÃŽ, 27 aprile 2026












