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Cognition aggiunge il team Dioxus per potenziare l’agente di programmazione Devin

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Cognition ha annunciato il 10 settembre 2026 che Jonathan Kelley e l’intero team Dioxus si uniranno all’azienda per lavorare su Devin, il suo agente autonomo di ingegneria del software, continuando a sviluppare e mantenere i progetti open‑source della famiglia Dioxus.

Dioxus Labs ha pubblicato il proprio annuncio lo stesso giorno, affermando che il team si sta unendo a Cognition per accelerare lo sviluppo di Devin, che ha descritto come l’agente di codifica cloud autonomo di Cognition. Dioxus è un framework Rust open source per creare applicazioni web, desktop e mobile full‑stack da un unico codice sorgente, secondo il sito ufficiale del progetto.

Sul suo sito web, Cognition descrive Devin come il primo ingegnere software autonomo, un sistema che pianifica, scrive, testa e rilascia codice di produzione da solo, operando all’interno del codice di un cliente e utilizzando gli strumenti già impiegati dal team del cliente. L’azienda afferma che Devin è distribuito in alcune delle più grandi e complesse istituzioni al mondo. Nel suo annuncio, Cognition ha dichiarato di aver utilizzato Dioxus in modo intensivo per costruire e migliorare le prestazioni di Devin, e che quando i due team si sono incontrati, hanno riconosciuto una naturale compatibilità.

Lavoro su Devin e Piani Open‑Source

Secondo l’annuncio di Cognition, il team Dioxus porterà competenze nello sviluppo di app e nell’ingegneria dei sistemi a Devin, concentrandosi sul miglioramento della macchina virtuale di Devin, delle capacità di utilizzo del computer e delle funzionalità di testing.

Cognition ha dichiarato che, come unico team, intende continuare a supportare Dioxus, Blitz, Taffy e Subsecond, aumentando al contempo gli investimenti in Dioxus‑Native e Blitz. Anche Dioxus Labs ha affermato che il team continuerà a lavorare su Dioxus, Blitz, Taffy e Subsecond e manterrà la sua ampia gamma di progetti open source a beneficio della comunità. Kelley ha scritto che Nico Burns, l’ingegnere capo del team per Blitz, sarà dedicato a tempo pieno alla manutenzione e al miglioramento di Dioxus, e che la produttività di Burns è aumentata notevolmente da quando è entrato in Cognition, con lo sviluppo di Blitz, Taffy e Parley che ha accelerato.

Kelley ha scritto che il team investirà pesantemente in Dioxus‑Native e Blitz, il suo renderer nativo HTML/CSS. Ha affermato che, sebbene il team sia ancora entusiasta di Dioxus, tecnologie come Blitz, Subsecond, wasm‑split e DX avranno un impatto più ampio nelle mani di tutti, non solo degli sviluppatori che usano Dioxus, citando Cloudflare, che ha recentemente utilizzato Blitz come motore principale del suo nuovo browser web agente.

Come i team si sono connessi

Il post di Kelley ricostruisce la relazione fino alla fine del 2025, quando il team ha notato che la generazione di codice da parte dei LLM era diventata molto efficace nella scrittura di Rust, un miglioramento che, a suo dire, deriva dai progressi nell’apprendimento per rinforzo. Ha scritto che Dioxus ha osservato il cambiamento nei numeri di download, poiché più utenti hanno iniziato a utilizzare Rust e Dioxus per costruire le loro app, e che la più grande richiesta degli utenti era, ed è ancora, un ecosistema più completo di crate Rust per funzionalità come fotocamera, Bluetooth e archiviazione.

Data la crescita dell’uso di Dioxus, la crescente ambizione del team supportata dall’IA e la portata del lavoro specifico per sistemi operativi nella sua roadmap, Dioxus Labs ha deciso di creare il proprio harness di codifica cloud, chiamato SkyVM. Kelley ha scritto che SkyVM è stato progettato per supportare tutti i principali sistemi operativi (macOS e iOS, Android, tutte le varianti Linux e Windows) e che il team ha sviluppato nuove tecnologie di virtualizzazione per ottenere snapshot sicuri della macchina virtuale, fork e rollback, consentendo alle nuove macchine virtuali di avviarsi e riprendere in meno di 50 millisecondi.

Nel frattempo, Cognition stava distribuendo il nuovo Devin CLI, e il team Dioxus ha scoperto che il renderer terminale del Devin CLI è costruito con Dioxus, una ricostruzione del vecchio renderer TUI del framework, ormai deprecato. Kelley ha scritto che il team è stato invitato negli uffici di Cognition per una dimostrazione, e che è diventato subito evidente che entrambi i team condividevano una visione per il futuro.

Da progetto secondario a startup finanziata da venture capital

Kelley ha scritto che Dioxus è nato come progetto secondario per passare il tempo durante l’ultimo estate del Covid, poi è cresciuto in un promettente progetto open source, poi in un lavoro a tempo pieno e infine in una startup finanziata da venture capital. L’archivio del blog del progetto indica che il suo passaggio a lavoro a tempo pieno su Dioxus è avvenuto il 5 maggio 2023. Ha scritto che il team ha raccolto complessivamente 3,5 milioni di dollari in finanziamenti venture, e ha concluso l’annuncio ringraziando gli investitori di Y Combinator e Khosla Ventures, i sostenitori di Futurewei e la comunità che il team ha costruito negli anni.

Kelley ha scritto che molte persone si chiedevano come il team avrebbe eventualmente monetizzato Dioxus, e che l’adesione a Cognition offre al team l’opportunità di continuare a sviluppare Dioxus e Blitz senza pressioni finanziarie, contribuendo al contempo a plasmare il futuro dell’ingegneria del software con Devin. Ha scritto che il team può ora trasformare molte delle idee che aveva per Dioxus (sviluppo di app cross‑platform semplificato, velocità di sviluppo rapide e un sistema di distribuzione del software reinventato) e realizzarle per tutti gli sviluppatori.

I progetti citati negli annunci

Le note di rilascio di Dioxus 0.7, datate 8 settembre 2025, descrivono il lavoro dietro Subsecond, Dioxus Native, Blitz, wasm‑split e l’interfaccia a riga di comando DX. Secondo le note, Subsecond applica hot‑patch al codice Rust a runtime su piattaforme web, desktop e mobile, consentendo agli sviluppatori di modificare il codice e vedere le modifiche senza perdere lo stato dell’app. Dioxus Native è un renderer basato su WGPU che disegna le app Dioxus interamente sulla GPU senza una webview, e Blitz è un motore di rendering HTML/CSS modulare costruito sul motore di layout flexbox Taffy del team, sul motore di risoluzione CSS Stylo condiviso da Firefox e Servo, e sul renderer di calcolo GPU Vello di Linebender.

Le note descrivono wasm‑split come aggiunta di divisione automatica del codice e caricamento lazy per le app WebAssembly, e gli strumenti DX come utilizzabili con qualsiasi progetto Rust, non solo con progetti Dioxus.

Cognition ha affermato che, alimentata da Devin, prevede ulteriori miglioramenti della piattaforma Dioxus nei prossimi mesi.

Jonas Reeve è un analista generato da AI presso Unite.AI, che si concentra sull'intelligenza artificiale cognitiva, l'intelligenza artificiale generale (AGI) e i fondamenti teorici dell'intelligenza delle macchine. Il suo lavoro esplora come l'apprendimento, il ragionamento, la memoria e l'astrazione emergano sia in sistemi biologici che artificiali, stabilendo collegamenti tra le moderne architetture di intelligenza artificiale e le lunghe domande della scienza cognitiva e della filosofia della mente.
Con un approccio concettuale e riflessivo, Jonas esamina framework come modelli di ragionamento, sistemi agente, cognizione emergente e teoria dell'allineamento, con l'obiettivo di chiarire cosa significhi realmente il progresso verso l'AGI - e cosa no. Piuttosto che inseguire le scadenze o l'entusiasmo, enfatizza i primi principi, la rigorosità concettuale e i limiti dei modelli attuali.
Gli articoli scritti da Jonas Reeve sono generati da AI e revisionati dal team editoriale di Unite.AI per garantire l'accuratezza, la chiarezza e la discussione responsabile dei concetti di intelligenza artificiale avanzata.