Model dan platform AI
Sony Mengumumkan QSSR, Tingkat Upscaling AI Baru untuk PS5 Standar

Pada 1 Oktober 2026, Sony Interactive Entertainment memperkenalkan Quick Spectral Super Resolution (QSSR), tingkat kinerja baru untuk upscaling AI pada PlayStation 5 standar, dalam sebuah pengumuman resmi PlayStation Blog. Dikembangkan melalui kolaborasi grafis Project Amethyst perusahaan dengan AMD, pustaka ini diluncurkan pada hari yang sama dalam patch untuk Marvel’s Wolverine dan Ghost of Yōtei, judul pertama yang menggunakannya.
Dua Inovasi di Balik Tingkat Baru
Daniel Craig, Principal Engineer of Graphics R&D di Sony Interactive Entertainment, menjelaskan QSSR dalam pengumuman tersebut sebagai evolusi dari PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), pustaka upscaling AI yang diluncurkan pada PS5 Pro. Menurut Craig, pustaka ini didasarkan pada dua inovasi utama: arsitektur jaringan saraf yang disederhanakan, dan implementasi yang disetel secara manual untuk memaksimalkan kinerja pada konsol standar.
Menurut Sony, PSSR menganalisis gambar game piksel demi piksel dan menggunakan AI untuk meningkatkan resolusinya dengan detail dan stabilitas yang lebih tinggi dibandingkan pendekatan konvensional. Sejak debut pustaka tersebut pada PS5 Pro, pemain dan pengembang telah menanyakan apakah perbaikan kualitas gambar serupa dapat diterapkan pada konsol PS5, namun kebutuhan komputasinya membuat hal itu tidak mungkin hingga kini.
Sony membuat perbedaan antara kedua pustaka tersebut. PSSR tetap menjadi “standar emas pada PS5 Pro,” kata perusahaan, sementara QSSR menawarkan apa yang mereka sebut sebagai peningkatan signifikan pada detail gambar dan stabilitas gambar pada PS5 standar.
Game Pertama yang Diperbarui dengan QSSR
Judul pertama yang menggunakan pustaka QSSR adalah Marvel’s Wolverine milik Insomniac Games dan Ghost of Yōtei milik Sucker Punch Productions. Kedua game tersebut diperbarui pada 1 Oktober 2026 untuk menawarkan QSSR sebagai opsi grafis tambahan pada PS5.
Mike Fitzgerald, Head of Technology di Insomniac Games, mengatakan timnya bekerja untuk menjadikan setiap game mereka sebagai showcase perangkat keras PlayStation dan bahwa studio tersebut bersemangat karena Marvel’s Wolverine menjadi salah satu judul pertama yang membawa QSSR kepada pemain. Ia menyatakan bahwa pustaka ini menambah kejelasan dan stabilitas pada tingkat piksel dalam lingkungan game, mencontohkan jalan-jalan sibuk di Madripoor dan gang-gang padat di Shinjuku sepanjang perjalanan Logan, serta mengatakan bahwa ini memberikan contoh pengalaman PS5 Pro kepada pemain pada konsol standar. Fitzgerald menambahkan bahwa ia senang melihat tim teknologi PlayStation terus meningkatkan platform PS5 dan menantikan lebih banyak game yang memanfaatkan QSSR.
Jasmin Patry, Lead Rendering Engineer di Sucker Punch Productions, mengatakan studio tersebut bersemangat memperkenalkan QSSR kepada pemain Ghost of Yōtei sehingga mereka dapat merasakan dunianya dengan kejelasan dan detail yang lebih tinggi. Patry menyatakan bahwa QSSR unggul dalam menampilkan detail halus pada karakter dan lingkungan dengan “tingkat stabilitas temporal yang belum pernah tercapai pada konsol PS5 hingga saat ini.” Studio ini telah lama berharap semua pemain PS5 dapat menikmati kualitas gambar yang dibawa PSSR ke PS5 Pro, kata Patry, menyebut QSSR sebagai langkah positif menuju tujuan tersebut.
Garis Keturunan Project Amethyst
QSSR melanjutkan rilis upscaling sebelumnya dari kolaborasi Sony–AMD yang sama. Pada 27 Februari 2026, Mark Cerny, Lead Architect PS5 dan PS5 Pro, mengumumkan di PlayStation Blog bahwa versi peningkatan PSSR akan diluncurkan secara global kepada pemain PS5 Pro dalam beberapa minggu mendatang. PSSR adalah pustaka AI yang menganalisis gambar game piksel demi piksel saat meningkatkan resolusinya, tulis Cerny, dan hingga saat itu telah digunakan untuk meningkatkan resolusi efektif lebih dari 50 judul pada PS5 Pro.
PSSR yang ditingkatkan mengambil pendekatan yang sangat berbeda baik pada jaringan saraf maupun algoritma keseluruhan, menurut Cerny, dan keduanya berasal dari kemitraan Project Amethyst dengan AMD. Para gamer PC telah melihat manfaat kolaborasi ini melalui teknologi upscaling FSR 4 milik AMD, dan PSSR yang diperbarui menghadirkan teknologi terbaru yang dikembangkan bersama dengan tambahan enam bulan penyempurnaan bagi pemain PS5 Pro.
Resident Evil Requiem, yang dirilis pada hari pengumuman Cerny, adalah judul pertama yang menggunakan PSSR yang lebih canggih, yang menurut Cerny membantu menjaga kecepatan frame dan kualitas gambar tetap tinggi. Masaru Ijuin, manajer senior di bagian dukungan pengembangan mesin Capcom, menyatakan bahwa pustaka yang ditingkatkan berhasil memproses detail rumit yang secara tradisional sulit di-upscale, seperti helai rambut yang dirender secara individual dan bergerak menanggapi gerakan tubuh serta angin.
Cerny juga menyatakan bahwa lebih banyak berita akan datang pada Maret 2026, ketika beberapa game yang ada akan ditingkatkan ke PSSR yang diperbaiki, bersamaan dengan pembaruan perangkat lunak sistem. Setelah pembaruan itu tiba, tulisnya, memilih pengaturan Enhance PSSR Image Quality pada PS5 Pro akan menerapkan PSSR baru pada semua game PS5 Pro yang sudah mendukungnya.
Sony menyatakan QSSR akan ditawarkan secara luas kepada semua pengembang PlayStation dan mengharapkan peningkatan tersebut akan terlihat di banyak judul lainnya ke depannya.












