Model dan platform AI
Studi Baru Mengungkapkan Atlet Lebih Unggul Dari Pemain Video Game Dalam Keterampilan Visual Dinamis

Sebuah studi baru dari Universitas Waterloo mengungkapkan bahwa atlet masih unggul dibandingkan pemain video game aksi dalam keterampilan visual dinamis. Keterampilan visual yang kuat sangat penting bagi atlet yang ingin tampil pada level tertinggi, dan itu yang membedakan atlet rata-rata dari atlet yang lebih maju.
Dr. Kristine Dalton berasal dari Sekolah Optometri & Ilmu Penglihatan Waterloo.
“Atlet yang terlibat dalam olahraga dengan tingkat gerakan tinggi – seperti sepak bola, sepak bola Amerika, atau bisbol – sering kali mencetak skor lebih tinggi pada tes akuitas visual dinamis daripada non-atlet,” kata Dr. Dalton. “Tim penelitian kami ingin menyelidiki apakah pemain video game aksi – yang, seperti atlet e-sport, secara teratur terjun ke dalam lingkungan video 2-D yang dinamis dan cepat selama periode waktu yang lama – juga akan menunjukkan tingkat akuitas visual dinamis yang lebih unggul sebanding dengan atlet yang bersaing dalam olahraga fisik.”
Akuitas Visual Dinamis
Akuitas visual adalah kejelasan atau ketajaman penglihatan, dan biasanya diukur dalam kondisi statis selama pemeriksaan tahunan dengan optometris. Namun, penelitian baru menunjukkan bahwa pengujian akuitas visual dinamis sebenarnya merupakan pengukuran yang lebih baik dari kemampuan seseorang untuk melihat objek yang bergerak dengan jelas. Ini adalah keterampilan yang sangat penting untuk kesuksesan dalam olahraga fisik dan e-sport.
Tim peneliti menggunakan tes keterampilan akuitas visual dinamis yang dirancang dan divalidasi di Universitas Waterloo. Dengan tes ini, mereka menemukan bahwa atlet fisik mencetak skor tinggi pada tes akuitas visual dinamis seperti yang diharapkan, tetapi pemain video game aksi menguji lebih dekat dengan non-atlet.
Atlet vs Pemain Video Game
Alan Yee adalah kandidat PhD di bidang ilmu penglihatan.
“Pada akhirnya, atlet menunjukkan kemampuan yang lebih kuat untuk mengidentifikasi target yang bergerak yang lebih kecil, yang menunjukkan perbedaan pemrosesan visual antara mereka dan pemain video game kami,” kata Yee.
Peserta dipasangkan berdasarkan tingkat akuitas visual statis dan kesalahan refraksi, yang membantu peneliti memperoleh wawasan tentang bagaimana akuitas visual dinamis merupakan faktor yang bervariasi dalam kinerja tes.
Pusat pelatihan penglihatan olahraga yang mengembangkan program pelatihan berbasis video game untuk membantu atlet meningkatkan kinerja mereka juga akan menemukan penelitian baru ini bernilai.
“Temuan kami menunjukkan bahwa masih ada manfaat untuk berlatih dalam lingkungan 3-D,” kata Dalton. “Bagi atlet yang ingin mengembangkan keterampilan visual yang lebih kuat, lapangan penglihatan yang lebih luas dan persepsi kedalaman yang datang dengan pelatihan fisik mungkin sangat penting untuk meningkatkan akuitas visual dinamis mereka – dan pada akhirnya, kinerja olahraga mereka.”












